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細部データ検証・考察 ゲーム内の細かな仕様を検証、考察、報告するページです。 スキルの細かな数値や内部処理の順番など。ステータス異常の扱いとか。etc,etc... 取りあえずページ使い回しで色々ぶち込んだだけで整理出来てません。 整理しつつ更新して頂けると助かります。 乱数固定についてはこちら。 各ステータスの影響 行動速度 雑魚敵の標的選択思考 初太刀 スキル関係ダメージ補正スキル一覧 リミットスキル関係 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 無属性攻撃の依存ステータス モンスターの属性倍率まとめ表 検証要請 未整理攻略情報まとめ 各ステータスの影響 基本 STR 武器攻撃力(物理攻撃全般)。 TEC 星術攻撃力と属性(炎・氷・雷)防御力とHP回復力と先制率。命中率、状態異常・封じ成功率にも極少々関係。 VIT 物理(斬・壊・突)防御力。 AGI 命中率と行動速度と逃走成功率と先制率。回避率にも少々関係。 LUC 回避率とクリティカル率と状態異常・封じ成功率。命中率にも極少々関係。 LUCは逃走成功率にかなり関係あるように感じる。 リミットスキルへの影響 攻撃系リミットスキルの威力は、そのスキルを装備しているメンバーのステータスの平均値が影響する。 斬・壊・突属性のものは物理攻撃力の平均値に、炎、氷、雷、無属性のものはTECの平均値に依存。 また発動者の各種補正(チャージやエーテル圧縮、常在戦場、錬気の法等)、各種補助効果(突撃陣形等)も効果あり。 複数人型の攻撃リミットの場合、参加者を対応するステータスの高いメンバーで固め、適したパッシブ持ちにありったけの補助をかけて発動者にすると良い。 介護陣形の回復量は発動者のTECのみに依存。他のメンバーのTECは無関係。 行動速度 AGI値と装備固有速度値とスキル固有速度値に、若干の遊び幅を加えて算出。 装備固有速度値は、靴>短剣>突剣・服>刀・小手>剣・兜・アクセ・(拳)>銃・本・軽鎧・盾>弩・重鎧>槍>鈍器となっている。遊び幅を考慮しても、槍が短剣・突剣より先手を取ることがない。(同一のAGI・防具と行動で比較した場合) 雑魚敵の標的選択思考 大半の雑魚敵が前列で防御力と現在HPの合計が最も高いキャラを優先的に狙うAIになっている。ただし100%前述のキャラを狙って来る訳ではない。 後列狙い、前列低HP狙いなどAIの違う雑魚も勿論存在する。この2つの仕様のせいで、最序盤で防御力が高めになりやすいプリンス/プリンセスは集中攻撃を受けやすくなる。ベールの維持に手間取る場合もあるので注意。 瀕死の味方がいるとかなりの確率でそちらにターゲットが向く。 初太刀 多段系スキルの期待ダメージについて適当に列挙。 武器ATK×スロット倍率×スキル倍率。 バフデバフ耐性防御力でダメージは増減します。 何も考えずに1ターン目からぶっぱしたい貴方に。 スキル 武器 他スキル 最小 平均 最大 備考 我流の剣術 天羽々斬(属性*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀,刀マスタリー 712 1101 4057 ショーグン 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 常在戦場,剣マスタリー 452 694 1808 ウォリアー 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 刀マスタリー 449 690 1798 パイレーツorショーグン 我流の剣術 太陽の光刃 ジャイアントキル,突剣マスタリー 433 665 1734 バリスタ 我流の剣術 天羽々斬(属性*8) 405 622 1620 シノビ 我流の剣術 真竜の剣(属性*8) 325 500 1303 プリンセスorファランクス 我流の剣術 太陽の光刃 突剣マスタリー 279 429 1118 ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) ジャイアントキル 1321 1487 1652 バリスタ ブレイドレイブ 天羽々斬(ATK*8)&真竜の剣(ATK*8) 弐の太刀 1265 1423 1581 ショーグン ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 常在戦場 1066 1199 1332 ウォリアー ブレイドレイブ 真竜の剣(ATK*8) 852 959 1066 ナインスマッシュ ウコンバサラ ジャイアントキル,ダブルアクション 563 1634 2817 バリスタ ナインスマッシュ 天羽々斬(ATK*8)&備中(ATK*4) 弐の太刀 550 1514 2478 ショーグン ナインスマッシュ ウコンバサラ 常在戦場,ダブルアクション 454 1318 2272 ウォリアー ナインスマッシュ ウコンバサラ 363 999 1636 ミリオンスラスト 天羽々斬(ATK*8)&ジラハボック(ATK*4) 弐の太刀 1352 2705 4057 ショーグン ミリオンスラスト 太陽の光刃 ジャイアントキル 1233 2466 3699 バリスタ ミリオンスラスト 太陽の光刃 常在戦場 994 1989 2983 ウォリアー ミリオンスラスト 太陽の光刃 795 1591 2386 鷹乃羽 天羽々斬(ATK*8)&布都御魂(ATK*6) 弐の太刀 1054 1230 1405 ショーグン 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) ジャイアントキル 953 1112 1271 バリスタ 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 常在戦場 769 897 1025 ウォリアー 鷹乃羽 布都御魂(ATK*6) 615 717 820 壊炎拳 ジャイアントキル 678 1188 1697 バリスタ 壊炎拳 エーテルマスター,炎マスタリー 607 1063 1519 ゾディアック 壊炎拳 天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 558 976 1395 ショーグン 壊炎拳 常在戦場 547 958 1368 ウォリアー 壊炎拳 438 766 1095 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ジャイアントキル,ダブルアクション 1178 1531 2356 バリスタ 前陣迫撃砲術 天羽々斬(ATK*8)&レシェフの豪弩(ATK*4) 弐の太刀,ダブルアクション 1168 1519 2337 ショーグン 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 常在戦場,ダブルアクション 950 1235 1900 ウォリアー 前陣迫撃砲術 天麻迦古弩 ダブルアクション 760 988 1520 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 1297 1946 2594 バリスタ 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 1046 1569 2092 ウォリアー 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 999 1498 1998 ショーグン 明星/禍時 天羽々斬(ATK*8) 837 1255 1674 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8)&天羽々斬(ATK*8) 弐の太刀 599 1798 2997 ショーグン 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) ジャイアントキル 778 1362 1946 バリスタ 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 常在戦場 627 1098 1569 ウォリアー 五輪の剣 天羽々斬(ATK*8) 502 878 1255 一騎当千(+二刀我流×1) 天羽々斬(属性*8) エーテルマスター,属性マスタリー 1854 2781 7417 ゾディアック スキル関係 ダメージ補正スキル一覧 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note パッシブ 常在戦場 ウォリアー 125% 斬突壊 ガーディアン ファランクス 60% 斬突壊 耐性扱い エーテルマスター ゾディアック 125% 炎氷雷 炎マスタリー ゾディアック 111% 炎 氷マスタリー ゾディアック 111% 氷 雷マスタリー ゾディアック 111% 雷 特異点定理 ゾディアック 150% 弱点属性 ジャイアントキル バリスタ 155% 全 血染めの朱槍 ショーグン 600% 全 オーバーヒート アンドロ 150% 全 ガード ラインガード ファランクス 別列 75% / 同列 50% 斬突壊 ファイアガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 炎 フリーズガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 氷 ショックガード ファランクス 45%(Lv9時。Lv10にすると無効化) 雷 ディバイドガード ファランクス 40% 全 チャージ チャージ ウォリアー 260% 斬突壊 エーテル圧縮 ゾディアック 300% 炎氷雷 デバフ ウルフハウル ウォリアー 115% / 状態異常時 155% 全 イーグルアイ パイレーツ 135% 斬突壊 ビーストロア ビーストキング 80% 斬突壊 ドラミング ビーストキング 130% 斬突壊 弱り目に祟り目 ファーマー 90% / 状態異常時 50% 全 タイプ スキル名 クラス 補正率(最高) 有効属性 note バフ 攻撃の号令 プリンセス 145% 斬突壊 防御の号令 プリンセス 55% 斬突壊 ファイアアームズ プリンセス 50% 炎 耐性扱い フリーズアームズ プリンセス 50% 氷 耐性扱い ショックアームズ プリンセス 50% 雷 耐性扱い 狂戦士の誓い ウォリアー 190% 斬突壊 決死の防壁 ファランクス 30% 斬突壊 大武辺者 ショーグン 与ダメ 145% / 被ダメ 60% 斬突壊 先陣の名誉 ショーグン 与ダメ 135% / 被ダメ 150% 全 殿軍の誉れ ショーグン 与ダメ 60% / 被ダメ 45% 全 突撃陣形 リミット 125% 全 守護陣形 リミット 75% 全 ストナード アイテム 55% 斬突壊 ブレイバント アイテム 145% 斬突壊 耐熱ミスト アイテム 50% 炎 耐性扱い 耐氷ミスト アイテム 50% 氷 耐性扱い 耐雷ミスト アイテム 50% 雷 耐性扱い 耐斬ミスト アイテム 50% 斬 耐性扱い 耐壊ミスト アイテム 50% 壊 耐性扱い 耐突ミスト アイテム 50% 突 耐性扱い 状態異常 睡眠 - 150% 斬突壊無 他 防御行動 - 70% 全 物理攻撃バフ例 自分 [攻撃の号令][狂戦士の誓い][ブレイバント] + チャージ 敵 [ウルフハウル][イーグルアイ][ドラミング] 145% × 190% × 145% × 260% × 115% × 130% × 135% = 2096% (敵が状態異常時) 145% × 190% × 145% × 260% × 155% × 130% × 135% = 2825% 耐性について アームズやミスト類もダメージ補正スキルの一種ですが耐性として扱われるようです。 耐性は耐性で加減されて、最終的な補正率が乗算されるようです。 守護陣形(ダメージ補正75%)、堅氷の護符(氷耐性50%)、耐氷ミスト(氷耐性50%)の場合… ○ 75% * (100% - 50% - 50%) = 0% × 75% * 50% * 50% = 18.75% リミットスキル関係 リミットスキル使用時に他の参加者のゲージが溜まっていなくても、リミットスキルの威力に影響はありません。 リミットスキルの効果は、全てメイン使用者のステータスに依存します。 571 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 50 25 ID glzWP5Bb 「リミットスキル使用時に参加者のゲージが全員100の場合と、99以下が混じった状態での発動の場合の威力の差」 まず介護陣形。 Lv87、TEC93、錬気10のモンクを発動者として、 同レベルのファランクスとバリスタで3人に。 全員のリミットゲージが100の時の回復量は だいたい135~142の範囲に収まる。 次に、対照実験として 発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 回復量は95~99の範囲に収まる。 このプリンセスとファランクスとバリスタでイモータルを使い、リミットゲージを減らし、 リミットゲージが100なのが発動者のモンクだけという状況を作る。 回復量は133~140の範囲に収まる。 同様に発動者をLv87、TEC88のプリンセスに変えてみる。 二人のリミットゲージは先ほどの介護陣形で減ったままだ。 回復量は94~99の範囲に収まる。 結論:変化なし 572 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/07/03(土) 11 51 25 ID glzWP5Bb 追加実験。 クロススラッシュの威力を調査する。 Lv64、STR53、攻撃620のショー/パイを発動者に。装備はハバキリ(鍛冶なし) 相方は同レベルのアンドロ。 相手は1Fの魚。 ショー/パイの通常攻撃のダメージはだいたい900~930程度。 二人ともMAXの状態でクロススラッシュ。 ダメージ1112。1121。1119。 攻撃力1武器で素早くリミットゲージを溜め、 アンドロのリミットゲージが溜まりきる前に再びクロススラッシュ。 ダメージ1123。1122。1115。 結論:やっぱり変化なし 異なるレベルの同補助スキルを上書きした場合の処理 後に上書きした方の性能に変わる模様 赤パサラン狩り後にそのまま黄パサラン狩りを行っていたところアンドロの血染め先陣HP砲で確認 血染めMAX後、先陣10で黄パサに約3400(連続4回撃った平均値) 血染めMAX後、先陣1で上書きして約2780(同上) 結論: あとで上書きした方が優先される また逆に先陣1をかけた後に先陣10で上書きしたところ、威力の増加が見受けられた。 利用出来そうだが、実際には同PT内で違うレベルで持っている場合は少なく、精々プリが二人いる場合の攻撃の号令ぐらいか 無属性攻撃の依存ステータス スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 リセットウェポン プリンス/プリンセス TEC 単体 頭 強化効果解除対象に強化効果がかかっていない時はミスになる。 唸り声をあげおそいかかった!(獅子王招来) ビーストキング STR 全体 頭 麻痺・スタン付与使用後、獅子王は睡眠状態になる。攻撃の対象が麻痺 or スタン状態であった時、与えるダメージが上昇する。後列配置による威力半減あり シュート アンドロ STR 単体 頭 三種類のボットが出ているとき、無属性になる。後列配置による威力半減あり HP砲 アンドロ 固定 単体 - 全封じ時のみ使用可能。現HPと最大HPの差に応じた固定ダメージ後列配置による威力半減あり サングレイザー リミットスキル TEC 単体 - 4人リミットスキル最速行動 クインテセンス リミットスキル TEC 全体 - 5人リミットスキル最遅行動 血の晩餐会 ダイオウヒトデアカトビヒトデアオトビヒトデ STR 全体 - HP吸収(50%)ダイオウヒトデ、アカトビヒトデ、アオトビヒトデの連携技 生命吸収 湿地にひしめく者ダイオウヒトデヤドリギ STR 単体 頭 HP吸収(100%) 激しい地響き 解き放たれし凶獣付き従う妻鳥 TEC 全体 脚 スタン付与 カウンター 異海の胸甲兵異海の近衛兵 STR 単体 - 物理反撃スキル 寄生する毒 吸い尽くす宿木 STR 全体 頭 HP吸収(150%)毒付与 リフレクション ゴーレム 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 魔の子守唄 マンティコア TEC 全体 頭 睡眠付与 究極の破滅 炎海の竜頭氷河の竜頭雷雲の竜頭 TEC 全体 - 炎海の竜頭、氷河の竜頭、雷雲の竜頭の連携技 我慢 大王ペンギン 固定 全体 - 3ターン我慢する(行動しない)。3ターン目終了時、我慢中に受けたダメージに応じた威力の、無属性の固定ダメージを与える。 スーパーノヴァ エルダードラゴン TEC 全体 頭 数千~万単位の超ダメージ 大地震 魔魚ナルメル STR 全体 - 潜っているときのみ使用 臨界点突破 ゲートキーパー頭ゲートキーパー体 STR 全体 - 自爆スキル リベレイション 不死たる機械の王 TEC 単体 頭 強化効果解除 名状し難き障壁 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 物理反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ 霧のカーテン 昏き海淵の禍神 固定 単体 - 属性反撃スキルそのターン受けたダメージに応じた固定ダメージ スキル名 使用者 依存ステ 対象 部位 備考 モンスターの属性倍率まとめ表 ※ソースはこのWIKIのモンスターのページ ザコ 属性 ×0 ×0.25 ×0.5 ×0.75 ×1.25 ×1.5 ×2 ×3 斬 1 2 8 12 4 2 0 1 突 1 2 6 9 4 5 0 1 壊 1 2 5 8 6 7 0 1 炎 2 1 9 6 6 18 3 1 氷 1 1 10 8 7 15 2 3 雷 0 1 13 6 6 11 5 1 検証要請 0こんなことがしりたいの0 行動速度の計算式 陽炎及びボットの能力依存性 状態異常の付与率計算式 未整理攻略情報まとめ 攻略スレより抜粋した未整理攻略情報まとめ 内容の確認はしていないため、デマや勘違いが含まれている可能性があります ついでにネタバレを含みます ※レヴィアタン即死関連 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 02 30 03 ID O1J2gMSF [2/5] 24 ロード後一戦目にレベル40位で初期装備のビーストキングを一番下に 剣虎までの前提スキルとって剣虎と獣王マスタリーをマスター ひたすら剣虎で三ターン目に決まる 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 49 05 ID GZ+pvNoh [3/10] 202 追加検証してみた 交易都市ウガリード「海都の冒険者に告ぐ」 初期装備、スキルは獣王マスタリ10、獣たちの友情3、捨て身の心得II5、剣虎招来10のビーキン ビーキンをBACKの一番最後に Lv39 AGI23 T3で即死 Lv42 AGI24 T3剣虎は効かないがT4で即死 Lv43,44,45 AGI25- Lv46 AGI26- Lv47,48 AGI27 T3で即死 飽きてここで終わり 53, 55の結果ともあってるけどできてない人はなんなんだろ ちなみにレヴィの行動はT1火炎の息(先見術で不発)T2大寒波T3大寒波 Lv39以前、Lv49以降は他の人にまかせるw コメント これと同条件のビーマスで、T1に防御、T2で即死。1ターン短縮を確認。 ※エルダー即死関連 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 36 22 ID Ddr7rf34 [3/5] これって自分で剣虎する場合、他のキャラ入れると変わってくるのね エルダードラゴン 即死 ケモ子Lv38 獣王マスタリー10 剣虎10 初期装備 作りたてLv1ウォリ 何も振らず 初期装備 宿屋朝まで寝る→セーブ→リセットロード→港→ひとりで→セーブせず→空中庭園→姫PT 選択ケモ ウォリ ケモ剣虎のみ ウォリ攻撃のみで2ターン目に決まる 職がウォリだと100%成功したんだけど、他の人はどうかな (ネローナさんのナインシュマッシュが9HITするパターン 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 12 55 07 ID 20pBk72M [1/22] 204 今ビーキンレベ44 ヲリレベ1でエルダー2T死亡確認した ビーキンレベル99だと即死しなかった 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/16(金) 09 44 43 ID gQDIe5To [1/2] エルダーさんの通常ドロップ乱数固定でけた。 港でセーブし、リセット→キリカゼさんといっしょ(違 プリ(ロイヤルベール・クイックオーダー必須)・ビーキン(剣虎)・何でも・何でも を前2後3(キリカゼさん含む)で配置しする。(順番は好きなように) 1ターン目・アタック×4 2ターン目・アタック×3、剣虎(ミス)→エルダーさんの攻撃は全員耐えること 3ターン目・アタック×2、クイックオーダー→剣虎 で即死。 因みに2ターン目を防御×3・剣虎にするとレアドロップGET(ロイヤルベールは要る) ※武器属性関係 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 46 44 ID yUARuuSz [1/3] 1乙 前スレの属性計算の話の続き ■複合スキル =どちらかよく効く方の耐性倍率が全ダメージに適用される ■○○アームズ =複合スキルと同じような計算になる (30%等の情報は間違い?) ■鍛冶の属性 =スロ1つにつき、基本ダメの10%×耐性倍率分のダメージ追加 こ、これでどうだ・・・! 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 14 47 50 ID bseXMqXj [2/7] アームズは複合属性扱いぽいな 武器か付加のどちらか低いほうを無視してダメージ計算だから 物理100属性100には威力変化無し ついでに武器の属性効果消去 ATKは知らね 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 15 49 59 ID yUARuuSz [2/3] 属性計算やっと当たりっぽいか・・・ ただ、更に先の疑問があるんだわ このへんがよくわからん ●1、パッシブ習得したゾディ/モンが壊炎拳をうつと・・・ ・常に1.11×1.25=1.3875倍のダメージ ・壊か炎の効く方の耐性倍率が適応される ・壊か炎のどちらかの耐性が125%、150%、200%の敵には更に1.5倍 ●2、ゾディ/ショーが、属性スロ炎8の斬武器で通常 or 一騎をする場合・・・ ※仮説A ①まず斬属性で計算、斬に対する特異点のみ適応される ②属性追加ダメージ分(+80%)の計算 こっちは1.3875倍と特異点が乗る? ③両方足す つまり、斬100%炎200%の敵などに対しては、補助3枠にアームズを 入れたほうが、①の方に2倍&属性パッシブが乗るせいでダメが大きくなるかもしれない? ※仮説B 鍛冶属性の効果で最初から斬・炎複合スキルのように計算され、 その後に鍛冶属性の追加ダメージ計算されているので、アームズは必要ない 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 16 11 31 ID bseXMqXj [3/7] 39 仮定だけど武器の属性ダメージにパッシブ全部乗るなら 100*1.11*1.25*1.5*2=416.25 100+80*1.11*1.25*1.5*2=433 だからアームズ使わん方が強くなると思うよ アームズ中は武器の属性無い扱いだから 煙6で陽炎5の消費1になるのでかなり楽になるな。 囮出してあとは全員通常攻撃で戦闘終了できる。 オーバーヒートつけてみたがレベル3でターン終了時に5喰らうね ただオーバーヒート→ロイヤルベールの順に処理されてるから案外行けるかも そしてレベル4まで上がったがTPが1つも上がらない。これはTPブースト必須かもな・・・ 挑発10にしてる人に聞きたいんだけど 使用ターンにも引きつけ効果あるような気がするんだけど、どうかな 敵が行動する前に挑発発動したらその時点から引きつけ? もしくは発動ターンは一切引きつけ無し? 挑発LV8 TP6 1F 後列もガンガン狙うカエル2匹 モン ファラ シノ プリ バリ 敵の攻撃回数120回での引きつけ漏らしは12/120 12回中6回が発動ターンでの漏らし 発動ターンの引きつけ無しだとして、発動ターン分の攻撃回数引いて6/90 回数少ないから目安程度だけど 前作みたいにLV7あれば全く漏らさないって訳にはいかなかった エミットウエポン追記 B1オオヤマネコに対して使用 プリlv17 エミット、アーム全部lv1 攻撃力1になる武器装備して使うと一桁 攻撃力130くらいの鎚ウォリを対象にして使うと200前後 狂戦士の誓いかけるとさらに増加 後、特異点持ちのゾディにかけて弱点突くと、特異点が発動する 以上から、エミットは対象に選んだキャラの物理攻撃力依存の攻撃で 対象者の補助スキルは全部乗るんじゃないかと予想 遁走の術 LV5 消費1 PTトップのAGI14のLV6姫子がたまに1Fの雑魚に先に動かれる それだけで済めばよかったが30回中15回逃走失敗 師匠の足元にも及ばなかった アベンジャーも血返しも陽炎で発動するんだな 血返しはマスターで20、アベンジャーは1で50、2で60回復 おもむろに改訂版 勝利の塔・仏の御石の鉢クエストを利用したレベリング 対象は大王ペンギン HP20000 行動パターンは以下 空を眺める・大きく口を開ける・目を瞑る 全て無意味な動作 ある程度HPが減少していない場合(7割以下程度と思われる)ここから下の行動はしない 激しい恨み 全体に呪い 我慢 以後3ターンの間に受けたダメージの合計で全体に反撃 仲間を呼ぶ ペンギン*3召還 通常攻撃は行わない ペンギン HP1440 大王の召還で3体が出現、3体以上にはならず大王が倒れた場合逃走する 行動は通常攻撃と大王への貢物(大王のHP500回復) ペンギンは回復を優先し通常攻撃はあまり出してこない、キリカゼ狙いだと避ける上当たっても最大HPから半分も減らない 基本的に派遣キャラクターでは攻撃する必要はない キリカゼの多元抜刀は5人分身状態で大体2400*3~4、分身は1ターン毎に1人だけ増える キリカゼは勝手に自己回復を行うので、放っておいてもまず死ぬことはない 派遣したキャラが死なない限り、キリカゼが勝手に増えて勝手に抜刀して勝手に敵を倒す 派遣キャラはHP全快状態で最低一発攻撃を耐えられる程度のHPと防御力があればいい 到達フロア前後で入手できるうち最も高性能な防具を装備し、戦闘開始後にキリカゼとの場所入れ替えで後衛に避難すれば安全 一応の目安としては、HP120・防御100のキャラが後衛で防御状態ならほぼ確実に一撃は耐える 所要ターン数は30~50程度、一戦毎に派遣キャラへEXP22000と1500en程度で売れるドロップ品 以下効率向上策 キリカゼが1人から2人に分身する際に回復を使っておくと多元抜刀の準備時間が1ターン減る 呪いがかかっている間キリカゼは攻撃を行わない、自ら解呪を行うこともないためペンギンが複数残っている場合早めに解呪すべき ある程度装備や火力があるキャラで行う場合は召喚されたペンギンを減らすと大王の回復量が減る為短縮に繋がる ↑ ペンギンの気分次第なんで最悪いつまでたっても終わらない場合もある 抜刀で雑魚を撃ちもらしたり回避されたり全滅させたターンにまた仲間を呼ばれたり その直後に我慢3回位連発されたり、キチガイのように呪いと我慢と仲間呼びばかりされたり リセットしたほうがいいレベルの行動も。ビキビキしたくない人はやらないほうが無難。 ↑↑30~50ターンで終わるのは極々稀。実際は50~150ターンといったところ それでもおそらく雑魚でレベルあげよりは圧倒的に楽かと 手抜きながらレベル上げたい人にはオススメ ウォリ(バリ 槌装備 通常攻撃 スタンアタック10 我流の剣術10 幸運の女神10 照明弾使用 1ターン中の攻撃回数(100ターン分) 3_1_1_1_3_1_1_1_1_1 1_1_1_3_1_1_1_1_3_1 1_3_2_1_1_1_4_1_1_1 1_1_1_1_4_1_1_1_2_1 1_1_3_2_1_2_2_1_1_1 1_1_2_1_3_3_3_2_1_1 1_1_2_1_2_1_3_1_1_1 2_1_1_1_4_2_1_1_2_1 2_1_2_1_1_2_1_1_1_3 3_1_1_1_1_2_1_1_1_1 我流発動回数 31/100(ターン) クリティカル 65/149(全攻撃回数) スタン 33/149(全攻撃回数) クリは結構出るし弱点属性で確変入ればかなりのモノ スタンは一度発動して更に発動するのか分からないから微妙なのカモ アンドロ 対森林カエル ボット→シュート(後列からでも威力は同じ) ボット*5 59630 ボット*4 58108 ボット*3 29038 なんと言う浪漫砲 5個出しても微妙にしか変わらないのは敵によるかもしらん 中々面白い結果が出たぞー まず自PT:全員Lv10 前衛 プリンセス 防御50 ファランク 防御67 プリンス 防御22 後衛 バリスタ 防御25 シノビ 防御14 状況1:B1Fの噛み付き魚に防御連発で100回噛まれる プリ ファラ プリ 6回 58回 2回 バリ シノビ 24回 10回 あまりのファランクスの天然挑発っぷり 流石になんかおかしいのかと他のモンスターで試す 状況2:B1Fの森林カエルに防御連発で100回ペロペロ プリ ファラ プリ 16回 58回 3回 バリ シノビ 17回 6回 やっぱり凄まじい狙われっぷり とここである考えが浮かぶ 状況3:噛み付き魚に防御連発で100回噛まれるが状況1と位置を変える プリ シノビ プリ 45回 11回 12回 バリ ファラ 12回 20回 今度は姫様ご乱心 つまりあくまでも仮説だが 位置はさほど問題ではなく前列後列において 最も防御力の高いキャラが集中的に狙われるのではないかという結論が俺の中で出るのであった まあ100回の試行だから乱数乙と言ってくれても構わんでござる あくまでB1Fでの話だが何かの参考までに 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/04/12(月) 23 46 58 ID /fpZIUKS [1/2] 火力ばっかり気にしてる人たちへ 禍神相手への被ダメ Lv99、Str99、AGI99、主要スキルMAX ヲリ/バリ、ウコンバサラ、攻撃力664 ナイン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 1792-1821、2-10回 ヲリ/パイ、太陽の光刃、攻撃力592 ミリオン(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7371-7390、1-3回 ヲリ/バリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 7476-7493、1-2回 バリ/ヲリ、天麻迦古弩、攻撃力654 前陣(攻撃命令+狂戦士+ブレイバント+チャージ) 9261-9269、1-2回 ゾディ/モンク、素手、攻撃力723 壊炎拳(攻撃命令+ブレイバント+先陣の名誉+圧縮) 6130-6143、2-5回 ショー/ヲリ、天羽々斬*2(ATK*8)、攻撃力740 五輪(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者+チャージ) 1916-1931、2-10回 ショー/パイ、天羽々斬*2(火*8)、攻撃力740 通常攻撃(攻撃命令+ブレイバント+大武辺者) 1584-1599(2376-2386) 792-799(1188-1191) 2-8回 ゾディ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(攻撃命令+大武辺者+ブレイバント) 4945-4959 ウォリ/ショー、天羽々斬(火*8)、攻撃力740 一騎当千(狂戦士+攻撃命令+ブレイバント) 3891-3914
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第1階層 古跡ノ樹海 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 他の階層へはこちらからどうぞ。第2階層 台詞・イベント等 第3階層 台詞・イベント等 第4階層 台詞・イベント等 第5階層 台詞・イベント等 第1階層 古跡ノ樹海1階ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 最初の助言 衛士の立つ場所まで到達 3階クロガネと初めて遭遇 クロガネの指示を無視する ギルド「ベオウルフ」 行く手を阻むフロースガル ミッションを受けずに進もうとする ミッション受領後 扉へ進入後 ミッションを無視して進む 東側の横道の小部屋 ミッション未報告で4階への登り階段に来た 4階フロースガルを知る衛士 5階血痕 深手を負ったクロガネ キマイラの住処 キマイラに勝利する クロガネの形見 1階 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」 …見る者を圧倒する景色。 並び立つ巨大な木々は遥か頭上に 新緑の葉を広げ木漏れ日を落とす。 …世界樹の迷宮。 ハイ・ラガードの町を抱くように 枝を広げた巨大な守り樹、 ”世界樹”の中に存在する樹海だ。 君たちがこの樹海の美しさに 目を奪われているとき、君たちの前に 一人の衛士が姿を現した。 「公国に新しい冒険者が 訪れたという報告を受けている。 ようこそ、世界樹の迷宮へ!」 目の前に現れた一人の衛士は 君たちの行く手をさえぎるように 立ち塞がる。 「私は、公国直属の衛士隊の者だ。 君たち冒険者のミッションの手伝いを任務としている」 衛士はそう告げると、君たちを 値踏みするよう眺めながら口を開く。 「では早速だが、公国民となるため 第一の試練に向かうとしようか? 任務は簡単だ。今から私が君たちを 樹海のある地点まで誘導していく 君たちはその場所から、ここ… 即ち街の入り口まで帰ってくれば 任務終了、となる」 衛士はそう告げると、君たちを 誘導するように歩き始める。 「さあ、ついてきたまえ。 世界樹の迷宮での冒険の始まりだ」 右も左もわからぬ樹海の中 君たちは衛士に連れられて 森の奥まで連れていかれた…。 いくつもの道を曲がり… すっかり道順も忘れたころに やっと衛士の足は止まる。 「…この辺りでいいだろう。 さあ、これが君たちの ミッションの始まりだ」 衛士はそう告げると、不安そうに 辺りを見ている君たちを励ます ように言葉を続ける。 「ここから街までの道程を 地図に描いて帰るのが任務となる」 そういうと、衛士は君たちの持つ まだ新しい地図を指差す。 「初めに、簡単にその地図の 描き方を教えておこう」 このゲームでは、下画面に タッチペンでMAPを描きます。 自身で歩き調べたダンジョンの内部を そのまま地図として作成するのです。 ~地図の描き方についての説明~ MAPの描き方は分かりましたか? 【YES】/【N O】 YES 「では、これで話はお終いだ。 私は一足先に戻って、街への入り口で待っている 君たちが無事、地図を描いてたどりつくのを 楽しみに待っているよ。」 そう告げると、衛士はその場から 立ち去ろうとするが、不意に 顔をあげて君たちを見る。 「そうそう…、忘れる所だった。 新米冒険者である君たちに 念のためこれを授けよう」 衛士はそういうと、背負い袋から 薬品を取り出した。 メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた メディカを手に入れた (※エトリアの王冠引継ぎ時は発生せず) 「樹海は辛く危険なところだ。 十分注意して進むんだな」 衛士は朗らかにそう告げると 鎧を鳴らしながら、君たちの 前から歩き去っていく…。 さぁ、先に進みたまえ! 君たちの冒険の始まりだ。 NO (再び地図の描き方についての説明へ) 最初の助言 …衛士と別れ歩き出した君たちに 一つ告げておくことがある。 君たちには冒険者の素養として 3ポイントスキルポイントが 与えられているはずだ。 それを用いて、戦闘・探索に役立つ スキルを習得できる。 まずはYボタンでキャンプを開け。 そのメニューにあるCUSTOMから スキルの習得が可能なはずだ。 熟考して設定したまえ。 それとも、君たちはすでに スキル習得済みの 準備の良い冒険者かもしれない。 それなら、何の遠慮もいらない。 この緑溢れる森の奥へ進みたまえ。 冒険はその一歩から始まるのだ! 衛士の立つ場所まで到達 (1回目) 美しくも恐ろしい樹海を切り抜けて 君たちはなんとか見覚えのある 森の広場まで戻って来た…。 すると見覚えのある衛士が一人 君たちの前に姿を現す。 「おぉ!どうやら無事に ここまで戻ってこれたようだな」 衛士は明るい声を出すと 君たちが手にしている地図を 覗き込んだ…。 (2回目以降) …君たちは、地図を描いた後 もう一度衛士のチェックを 受けるためにここまで来た。 衛士は君たちを見ると 再び手にした地図を覗き込む… 【地図が完成していない】 …衛士は君たちの地図を見た後 やや硬い声でこう告げる。 「どうやらまだ地図は できていないようだな?」 ならここは通せない、と衛士は告げる。 君たちは戻り、地図を作る必要がある。 【地図が完成している】 衛士は、君たちの地図を見ると カブトの奥から明るい声を出す。 「迷宮の1階の地図を作る任務。 無事に達成したようだな これで大臣も、君たちを 公国の民と認め、迷宮の探索を 許してくれるだろう 私の役目は終わりだ。この先へ 進むのも自由だが、一度大臣に 報告へ戻ることをお勧めする」 衛士はそういうと、今まで 塞いでいた道をあけて 街への階段を指差した。 君たちは一度街へ戻ってもいいし このまま探索を続けてもいい。 3階 クロガネと初めて遭遇 新たな階に到達した君たちが小道を 進んでいくと、不意にその行く手を さえぎるように影が現れる。 低いうなり声と共に現れた黒い影は 漆黒の毛を持つ大きな獣であった。 しかし、その獣は君たちを値踏みする ように見つめたあと、まるで何かを 指示するように北側を向く。 北側に伸びる小道へと進め、と 言うように低い声でうなると 再び君たちの顔を見つめる。 君たちは、この黒い獣が示している 北への道へ進んでみてもいいし このまま前に進んでみてもいい。 クロガネの指示を無視する 獣がさえぎっていた東の道へ 君たちは足を進めていく…。 しかし、そちらに君たちが 進んでいくと、再び黒い獣が行く手を さえぎるように現れた! 獣は激しく牙をむいて、君たちを 威嚇するようにうなりだす…。 この黒い獣がいる限り、君たちが この道を進むのは難しいようだ。 君たちは一度後ろに下がり 獣の示す道を進むかどうか 考えることができる。 ギルド「ベオウルフ」 黒い獣に示された北の道を抜けて 木々と遺跡の間を進む君たちは 不意に人の気配を感じる。 慌てて武器を構えようとするが それよりも早く、君たちの前に 一つの影が現れた! 「新しい冒険者が公国に訪れたという 噂は聞いている、私はフロースガル ギルド、ベオウルフのものだ」 人の良い笑顔を向ける聖騎士風の男が 君たちの慌てる様子を見つめながら 楽しそうに言葉を続ける。 「世界樹の迷宮に来たばかりの者は 知らないだろうと思ってね。一つ 教えてあげようと待っていたんだ。」 男はそういうと、南側のくぼみに そんざいする不思議な光の柱を指差す。 「あの光の柱、ハイ・ラガード公国では あれを磁軸の柱と呼んでいる 不思議なものでね、あの光は 冒険者をその場まで飛ばすという 便利な機能を持っているのだよ 樹海探索をする全ての冒険者が 利用している非常に役立つものだ。 君たちも利用するがいい 何も難しいことはない。あの光に 一度触れておけば、街に戻った後 一瞬でこの場までこれるんだ。 …誰がつくったか? そんなことは 聞かれてもわからないさ」 長髪をなびかせながら フロースガルと名乗った男は 磁軸の柱を見つめ続けている。 「そうそう、君たちがさらに奥まで 樹海を進めば、樹海磁軸という ものにも出会うだろう それはさらに不思議なもので 街と樹海を自由に行き来できる という効果がある とりあえず、樹海を旅するなら 知っておいて損はない情報だ。 覚えておきたまえ」 聖騎士が言葉を繋いでいるそばに 先ほど遭遇した巨大な黒い獣が 影のように歩み寄っていく。 「…では、私はそろそろ失礼する。 クロガネも来たことだからね」 男はそばの獣をそう呼ぶと、そのまま 君たちの前から立ち去って行く…。 君たちは教えられた磁軸の柱を 使うために行動してもいいし 無視して探索を続けてもいい。 行く手を阻むフロースガル 美しい樹海の緑の中を進んでいくと 不意に君たちを呼び止める声が 聞こえてきた。 「その扉を開いては危険だ!」 鋭い声で君たちを呼び止めたのは 先ほど出会ったフロースガルという 男の警告の声だった。 「確か…、(ギルド名)と いったね。ここから先に進むのは 少し待ってくれないか」 男は、困ったような表情で 君たち一人一人を眺めてそう告げる。 「訳は…、私から言うことではない。 一度街に戻って、大公宮で話を聞いて もらえばわかるだろう」 聖騎士風の男は、そういって 樹海の下を眺める。 どうやら、この先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッションを受けずに進もうとする 再び君たちが扉の前に来ると フロースガルは困ったような 表情でこちらを向く。 「…何度来てもいえることは同じだ。 一度、大公宮に行ってきて欲しい。 大公宮で話を聞いて、それでも 先に行こうとするならば、私も 止めはしないさ。」 どうしてもこの先の扉には 進ませてもらえそうにない。 君たちは、一度街に戻り 言われた通り大公宮に 顔を出してみたほうがいいようだ。 ミッション受領後 君たちは、以前一人の聖騎士に 行く手を塞がれた 扉の前まで到達する。 するとそこには、君たちが 来るのを待っていたかのように 男と獣の姿があった。 「どうやら大公宮で話を 聞いてきたようだね」 フロースガルは何処か苦々しい 口調でそう言葉を紡ぐ。 「なら、先へ進むがいい。 行方不明の衛士については 君たちに任せよう 私は、別にやらねば ならぬことがあるのだ」 男は、かたわらに立つ獣に 語りかけるようにそう告げると 道をあけるように脇を歩く。 「…そうそう、一つ忠告しておく。 この先で衛士が行方不明になった理由だが… … 多くの鹿がまるで狂ったかの ように暴れているからなのだ 目に見える所だけ、敵が いる訳ではない。常に緊張感を持ち 可能な限り戦わずに進むんだね」 フロースガルはそう告げると 君たちの前から立ち去っていく。 君たちは、このまま扉の向こうに 挑戦してもいいし、一度街に戻り 準備を整えてもいい。 扉へ進入後 扉を潜った途端、 君たちは不快な臭いにむせ返る。 辺りの地面は鮮血に染まり、 累々と折り重なる衛士の死体が おぞましい光景を広げていた。 君たちは大公宮で受けたミッションを 覚えているだろうか? 樹海に派遣した戻らぬ衛士隊を 探し出して欲しい、と言う内容のモノだ。 ともすればこの死体の山は 件の衛士隊の成れの果てなのかも 知れない。 君たちの思考を打ち切るかのように 部屋の東側から咆哮が轟き、 その惨状の主の存在を知らせる。 期待は出来ないモノの、君たちには 衛士隊の生き残りが居ないか 辺りを確認する義務がある。 惨状の主に大きく動く気配は無いが、 その向こうに見える横道は森の奥へ 続いているように見えた。 横道を調べるならば、あの魔物を 倒すか、または横道に入れるように 何か手を考えなければなるまい。 君たちは自分の意志で、 どちらでも好きな方を選んで構わない。 但し気を付けろ! 魔物は今までより強力で、 君たちに倒せるとは限らない! ミッションを無視して進む 君たちが冒険者である以上、 大公宮のミッションを 避けて通る事は許されない! 東側の横道は調べただろうか? 例え惨状の主が道をふさいでいようと 例外など無い。 この先へ進む前に辺りを入念に調べ、 衛士隊の生き残りがいないか くまなく確認する義務がある! 東側の横道の小部屋 君たちが部屋に入ると 怯えた顔の衛士が身をかがめて どうにか武器を構えている。 「ひっ…ぁ、ああ… 君たちは、ぼ、冒険者の人たちか?」 どうやら装備から見て衛士隊の一員で ある事に間違いは無さそうだ。 君たちは大公宮で受けたミッションの 内容を話し、彼が探索隊の生き残りか 問いかける事にする。 「助かった、感謝するよ! 如何にも俺は探索隊の生き残りだ 俺たちは衛士の中でも選りすぐりの 部隊だったんだ、なのに他はみんな あの鹿の群れに殺されちまった!」 君たちは件の魔物がどうしているかを 衛士に伝え、無事に帰る方法を 教えてやる。 「ありがとう、君たちは命の恩人だ 街へ戻ったら良く報告しておくよ、 でも君たちも気を付けてくれ!」 衛士はどうにか立ち上がると よろめく足取りで出口へ向かう。 ミッションは完了だ! 君たちも一度街へ戻り、 大公宮に報告を行うといい! ミッション未報告で4階への登り階段に来た 階段の前まで来た君たちだが 忘れてはいないだろうか? 君たちには、衛士を救出し 大公宮に報告するという 任務があるはずだ! 新しい場所の探索をする前に まずは街に戻り 大公宮に報告に帰るべきだ。 4階 フロースガルを知る衛士 樹海の中を進む君たちは 緑の森の中で、公国の衛士の姿を 見つけ、声をかける。 どこか緊張した面持ちで周囲を 見回していた衛士は、君たちの声に 驚いた様子で答えてきた。 「…君たちが(ギルド名)かね? 百獣の王を倒すべく、新鋭の冒険者が 送り込まれた話は聞いている なら、一つ伝えておくことがある。 百獣の王を討つため、ベオウルフが すでに5階へ向かっている 彼らは…、かつてあの魔物に挑み 多くの仲間を失った過去がある その恨みを果たすため、彼らは 残った2人で魔物を倒そうと冒険を 続けているのだが… …正直、5人で負けた相手に 2人で勝てるのかどうか…」 衛士は心配そうに首を振りながら そう言葉を吐く。 「ベオウルフのリーダーである フロースガルはとてもいいヤツだ。 彼に万が一のことが なければいいのだが…」 衛士は心配そうにそういいながら 樹海の上を見上げる。 君たちが、百獣の王に挑むならば ベオウルフの後を追い、5階へと 急がねばならない。 君たちは、先ほどの衛士に 再び声をかける。 「(ギルド名)の者たちよ ベオウルフのことを頼んだよ」 衛士は心配そうに小さな声でそう告げ 樹海の上を眺める。 君たちは、急いでベオウルフの後を 追い、5階へと向かわねばならない。 5階 血痕 樹海の探索を続ける君たちは 何処からともなく悲しげに鳴く 獣の声を耳にする。 注意深く辺りを見回すと、地面に 点々と落ちる赤い鮮血を発見した。 その血の跡は、北側の通路へと 続いており、その先の道を東に 折れているようだ。 もしかしたら、傷付いた冒険者が いるのかも知れない…。 君たちは、血の跡を追って 誰か倒れていないか様子を 探ってみてもいい。 深手を負ったクロガネ 点々と続く地の跡を追い樹海の小道を 曲がった君たちの視界に、黒い毛皮を 鮮血で染めた獣が入ってきた。 それは聖騎士のそばにいつもいた クロガネと呼ばれる黒い獣だった。 今にも倒れそうなほどの傷を 負いながら、その獣は毅然と立ち 樹海の西を見つめている。 近くに来た君たちに気付くと、 何かを訴えかけるかのように 口にした羊皮紙を差し出した。 …それは世界樹の迷宮の地図だった。 おそらく、ベオウルフで使っていた 迷宮の地図…、それはここから進んだ 広間で途切れている。 羊皮紙を差し出した獣は、樹海の先を 見つめながら、何かを訴えるように 高く声を上げた。 …その声は、大切な何かを 失った哀しみに満ちている。 君たちはベオウルフと呼ばれた ギルドの運命を感じ取った。 そして、この地図に描かれた所に 百獣の王キマイラがいることを…。 今にも倒れそうな傷を負いながら 獣は、何かを訴えるように 君たちを見つめ続ける。 君たちは、このまま先に進み 百獣の王に挑んでもいいし 危険を感じ引き返してもいい。 キマイラの住処、ミッション受領前 樹海の中、足を進める君たちは 森の奥から強い殺気を感じ取る。 …これまで感じたこともない何かが この奥に存在している、このまま 奥に進むのは危険なようだ。 一度、街に戻って様々な情報を 集めたほうがよいだろう。 キマイラの住処 君たちは部屋に足を踏み入れた瞬間、 辺りを満たす殺気に戦慄を覚える! 姿こそ見えないが、低木や石積みの 向こうから幾つもの殺気が 君たちに向けられている! 間違いなく、此処こそが百獣の王たる キマイラの住処に違いない! さあ武器を構えて進みたまえ! キマイラに勝利する …君たちの目の前で、恐るべき 百獣の王が悲鳴を上げて崩れ落ちる。 よくやった! 君たちは 期待されていた通り百獣の王を 撃破したのだ! 満足感と、心地良い疲労に包まれる 君たちの耳に、何処か遠くから 獣の遠吠えが聞こえてくる…。 この声に心当たりはあるだろうか? 無いならば、気にする必要はなく このまま先へと進めばいい。 しかし、もし心当たりがあるならば 獣の所へ行って見ても構わない。 クロガネの形見 5階に住み着いていた百獣の王 キマイラを倒した君たちは、 樹海の片隅にある袋小路に入る。 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会っている】 君たちは覚えているだろうか? 何かを訴えるように立つ一匹の獣が ここにいたことを。 君たちがその場所まで訪れると 獣は前と同じ場所で銅像のように 立ち続けていた。 自分たちの宿敵であった百獣の王が 倒されたことを察したのか その顔は安らいでいる。 クロガネというその獣は、小さな声で 君たちに感謝するように一声鳴くと そっと自らの首輪を差し出す。 それで、満足したのか クロガネは、その場に眠るように 崩れ落ちて行く…。 信頼の首輪を手に入れた 【キマイラとの戦闘前にクロガネに会ってない】 君たちは覚えているだろうか? 以前この近くを通ったときに 血の跡を発見したことを。 君たちが血の跡を追って 袋小路に入ると、そこには 一匹の獣が倒れていた。 それは、何度か出会った クロガネという名の獣で 今はもう事切れているようだ…。 …君たちは、クロガネの冥福を 祈るように頭を下げる。 そんな君たちは、クロガネの すぐ前に、獣がつけていたらしい 首輪があるのに気付く。 君たちは吸い寄せられるように それに手を伸ばし、拾い上げた。 信頼の首輪を手に入れた
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ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 レンとツスクル、世界樹の王、M.I.K.E.(ストーリー限定)、フォレスト・セル(ラスボス時・ストーリー限定)とは再戦不可能。再戦不能ボスから得られるグリモアはない(*1)が、ドロップアイテムは1週につき1度しか手に入らない。 4層・グラズヘイムArea4までのボスはこちらを参照。 樹海・第五階層レンとツスクル(B21F) 世界樹の王(B25F) グラズヘイム Area5M.I.K.E. 樹海・第六階層フォレスト・セル(B30F)ストーリーラスボスとしてのフォレスト・セル 裏ボスとしてのフォレスト・セル コメント 樹海・第五階層 レンとツスクル(B21F) 氷の剣士 レン . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B21F) 8500 56 36 炎 弱点斬突壊氷 耐性 踏み袈裟改息吹改居合の構え 剣士の具足袖-- 6100en-- ツスクルと合わせて120,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 踏み袈裟改 脚 ランダム 近接 ランダム4?~6?回の斬属性攻撃 STR 次のターンのみ構えずに構え専用スキルを使用する初期行動パターンでは使用しない 抜刀氷雪改 腕 全体 遠隔 氷属性攻撃 STR 構え中or踏み袈裟後のみ発動構え中の1、5ターン目に使用 首討ち改 腕 単体 近接 斬属性攻撃+即死 STR 構え中or踏み袈裟後のみ発動 居合の構え 腕 自分 5ターンの間、居合の構えに移行行動速度・回避率アップ - 息吹改 頭 味方全体 味方のHPを1500程度回復 ー 瀕死時使用 呪い師 ツスクル . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B21F) 7000 49 35 斬突壊 弱点炎氷雷 耐性 弱法師の呪言封の呪言:頭首封の呪言:上肢 呪われた鎖-- 6100en-- レンと合わせて120,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 弱法師の呪言 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理・属性攻撃力半減 - 封の呪言 頭首 頭 全体 遠隔 頭封じ - 封の呪言 上肢 頭 全体 遠隔 腕封じ - 禍神の呪言 頭 全体 遠隔 石化以外状態異常をランダムで付与 - 盲目、毒は付与しない? ペイントレード 頭 単体 遠隔 無属性攻撃HPが減っている程、威力が上昇する TEC 二人一組のボス。レンが攻撃を担当し、ツスクルがその補助をするわかりやすいパーティ。その特性からまずはどちらか一方を集中して攻撃し、発狂攻撃を多く受ける前に倒すと非常に戦闘が楽になる。 行動パターン(要検証) レン 初期 居合の構え→抜刀氷雪改→(首討ち改or通常攻撃)を3ターン→抜刀氷雪改(構え終了) HP50%以下? 踏み袈裟→スキル中心になる。居合の構えは使わなくなる? 赤ゲージ 息吹改を使用する? ツスクル 初期 1ターン目にペイントレード 以下ランダム? HP50%以下? 禍神の呪言を使うようになる 赤ゲージ ペイントレードを高頻度で使用、レンが息吹改を使用 ※片方を倒すと強制的にHP50%以下パターンに移行 ※赤ゲージの行動はエキスパート難易度のみ? レンは耐性が多い為やや硬めだが炎に弱い。攻撃スキルを連発するので、炎が使えるのならこちらを先に倒すとかなり有利に戦闘を進めれる。 初期パターンは1ターン目に居合いの構えを使用。6ターン毎に構えなおす。居合いの構えを使用した次のターン、および5ターン後に抜刀氷雪改を使用。その他のターンは首討ち改か通常攻撃。 「禁忌の輪舞曲」で構えの持続を伸ばした場合も、初期パターン中はスキル使用ターンは変わらない。 居合いの構えは、バードの「沈静なる奇想曲」で解除可能。敵スキル「解除の光」でもOK。(*2)初期パターン中に構えを途中で解除すると、構え直しのターンまで通常攻撃しか使わなくなる。 行動速度低下のデバフや命中率低下のデバフ、轟音弾などでは解除できない。 抜刀氷雪改は、味方の使う「抜刀氷雪」と異なり、純氷属性。物理防御バフや物理攻撃デバフでは軽減できない。追加効果は無いため、耐氷ミストや3色ガードLV3のグリモアで軽減してもいい。それでも威力がかなり高いので、可能ならフリーズガード5以上で防ぐか、10以上で回復に利用して、完全に防いでしまう方が良い。 首討ち改は味方の「首討ち」よりかなり即死発動率が高い。事故が怖いので、パリングで無効化したい。 初期パターンは上手く対処すればノーダメージも可能だが、ツスクルに腕を封じられるとガードが使えなくなるので油断は禁物。 HPが減ると(50%以下?)踏み袈裟改→構え攻撃という行動パターンに移行する。踏み袈裟改は威力の高い複数回攻撃なので危険。更にその後の攻撃も抜刀氷雪改と首討ち改の二択になるため安定して戦うのが非常に難しくなる。体力が半分を切る前に足を縛っておくと効果的。 初期パターン中は途中でHPが50%以下になっても構えが切れるまでは行動パターンは変化しない模様。あらかじめHPが50%以下になるギリギリまで削っておき、レンが「居合いの構え」を使ってから高火力で一気に押し切るといい。 また「禁忌の輪舞曲」で構えのターンを伸ばせば踏み袈裟改を使うのを遅らせることができる。 HPが更に減ると息吹改を連続で使おうとする。回復量も多いので仕切り直しにされないように一気に倒したい。 全体的に火力が高いので、最大HP上昇茶がオススメ。後半は完全な防御が難しく、長引くとツスクルの封じで崩されやすいため、毎ターン回復系の茶はあまり有効ではない。踏み袈裟改対策に、斬耐性アクセサリを装備させておくのも有効。 ツスクルは後列に居る代わりに、物理攻撃に滅法弱い。ペネトレイター持ちの銃or弓使いがレンに攻撃すると、ついでにツスクルをがんがん削ることができる。 素の攻撃力は低く、バフ無しでも余裕で耐えられる。 弱法師の呪言を使われるとダメージが半減してしまう。ブラッドウェポンや定量分析等で即座に消す事。 ペイントレードはHPの減少数に応じて威力が上がる。味方の使うそれとは違って、被ダメージの1/10程度?(エキスパート)。体力のある内は使用頻度もごく稀で、特に恐れる事は無い。 しかし、ツスクルのHPもこの時点の味方の10倍を軽く超えるため、瀕死になると即死級のダメージになる。 ツスクルのHPが少なくなると、毎ターン連打するようになる。 幸い単体攻撃なので2人以上で蘇生(蘇生役が死亡する事がある為)していれば全滅は無い。 難易度スタンダードの場合、ツスクルは瀕死になっても禍神の呪言を連打する。運悪くアタッカーに呪いや混乱が刺さると大きく崩れる可能性があるため、ある意味エキスパートより気が抜けない。 スキルの関係上レンに腕縛り、ツスクルに頭縛りが決まるとほぼ無力化する。スティグマ等を習得しているなら使うのも手。ただしツスクルは頭縛りに高い耐性を持っているようで、なかなか決まらない。無理に狙うより素直に攻撃した方が早いかもしれない。 レンの踏み袈裟改は脚技なので、威力が減衰するとは言え腕縛りが決まったからと言って油断はしない様に。 世界樹の王(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都シンジュク(B25F) 22000 65 48 炎 弱点- 耐性 サウザンドネイルテンペストヘルドレイン 世界樹の聖核-- 10000en-- 180,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンペスト 腕 ランダム 近 ランダム3〜7回の斬属性攻撃+全縛り(確率低め) サウザンドネイル 腕 ランダム 近 ランダム3?~5回の突属性攻撃 同じ対象に複数回ヒットしない サイクロンルーツ 脚 全体 近 壊属性攻撃 ヘルドレイン 頭 単体 遠 無属性攻撃+HP吸収(与えたダメージの2倍回復)+即死 王の威厳 頭 全体 強化を全て打ち消す - エタニティツリー 頭 自分 4ターン((エタニティツリー使用ターンを含む))の間、ターン終了時にHPが自然回復(約1050) 王の誇り 自分 自身の封じを全て回復 クラシックモードのラスボス。 ラスボスらしく高威力の攻撃を連発してくる。特にオリジナルより大幅に弱体化したとはいえサイクロンルーツの破壊力は凄まじく、バフや防御なしだと余裕をもって全滅できる。事前にジンジャーライフ(最大HPアップのコーディアル)を飲んでおこう。 痛い攻撃は物理属性に偏っている。戦闘開始直後に絶耐ミスト+防御陣形10を付けておくと良いだろう。王の威厳で強制解除されるため、貼り直しの準備も忘れないように。 後列のキャラは杖(モルゲンステルン)やアクセサリでHPや防御を底上げしておくと良い。ジンジャーライフを飲めば、バフが一切無くても後列アルケミストがぎりぎり耐えられるくらいにはなる。 足縛りがほどほどの確率で効くため、それでサイクロンルーツを封じることができる。 1ターン目のランダム行動後、2ターン目にサイクロンルーツを使用。以後ランダム行動を3~4回挟んだ後にサイクロンルーツを使用、というパターンを繰り返す。 HPが50%以下になると王の威厳を使用し、バフを打ち消してくるようになる。王の威厳後は確定でテンペストを使用する。テンペストは狙いが集中した場合サイクロンルーツ以上の威力。加えて全縛り効果まであるため、フロントガードを途中で止められたり回避を封じられたりといった事故が起きやすい。 よほど耐久力に自信がない限りは攻撃の手を休めて防御で耐えよう。 後列ではダメージが減少するので、前列防御、後列防御強化スキルとすれば更に安全。フロントガードやパリングも有効。 こちらもサイクロンルーツと同様、必ず別の行動を3~4回挟み、連発はしてこない。 バフが多いほど王の威厳の使用頻度が上がるため、山盛りのバフによる大ダメージ狙いはあまり効率が良くない。チャージスキルやデバフを活用しよう。 これらの対策を完璧に行っても、ヘルドレインによる即死事故はどうしても起こる。可能なら、高レベルの挑発スキルを使用して、天使の盾(即死耐性↑↑↑)を装備したパラディンに引き寄せるとより安心。 ある程度HPが減ると、1度のみエタニティツリーを使用。自身に自然回復のバフをかける。放っておくと、HPを合計4200強も回復されてしまう。解除の光やラウダナムなどで打ち消そう。 と言っても、使用は1度のみなので、ラウダナムで弱化が途切れるのが嫌なら気にせず戦っても良い。 「王の誇り」はHP50%以下で王の威厳をしばらく使用しておらず、かつ自身に何らかの封じがかかっているターンが多いと使用する。封じ耐性が高く、通常のプレイではまず先に「王の威厳」を使用されてしまうため、狙って使用条件を満たさなければ滅多に見ることはできない。 使用した次のターンは確定でテンペストを使用する。 具体的な行動パターンは以下 + ... 直近5ターンにサイクロンルーツを使用していない場合、サイクロンルーツを使用する。 直近4ターンにサイクロンルーツを使用していない場合、 49% サイクロンルーツ 51% 通常攻撃 HP100%~76% 49% サウザンドネイル 51% 通常攻撃 HP75%~51% 25% サウザンドネイル 34% ヘルドレイン 41% 通常攻撃 HPが51%になったとき、王の威厳を使用する。 HPが51%になってから、王の威厳再使用までのカウントダウン(以下、「王の威厳カウントダウン」)と、王の誇り使用までのカウントダウン(以下、「王の誇りカウントダウン」)を行う。 王の威厳カウントダウンは17から開始し、ターン終了ごとに1減少する。さらにパーティーにバフがかかっている場合、王の威厳カウントダウンをバフの数で割った値(切り上げ)まで減少させる。 王の誇りカウントダウンは12から開始し、世界樹の王に封じがかかっている場合のみターン終了時に1減少する。さらに複数箇所が封じられている場合、王の誇りカウントダウンを封じ数で割った値(切り上げ)まで減少させる。 王の威厳カウントダウンが先に0になったら、王の威厳を使用し、次のターンにテンペストを使用する。 王の誇りカウントダウンが先に0になったら、王の誇りを使用し、次のターンにテンペストを使用する。 テンペスト使用時、カウントダウンは2種類とも初期値に戻る。 HP50%~ 腕が封じられている場合、サウザンドネイルの使用を試みない。 頭が封じられている場合、ヘルドレインの使用を試みない。 頭と腕が封じられている場合、通常攻撃を使用する。 それ以外の場合、 25% サウザンドネイル 31% 通常攻撃 44% ヘルドレイン HPが31%以下になったとき、エタニティツリーを使用する。 グラズヘイム Area5 M.I.K.E. . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム(Area5) 21480 61 54 雷 弱点- 耐性 電磁投射砲重機関砲荷電粒子砲 機械の装甲片-- 12000en-- 200,000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 電磁投射砲 腕 全体 遠隔 雷属性攻撃 重機関砲 腕 ランダム 4回の突属性攻撃同じ対象に複数回Hitする 荷電粒子砲 腕 貫通 遠隔 突属性攻撃 オールデリート - 全体 遠隔 無属性攻撃 瞬く閃光 頭 全体 - スタン+盲目・混乱・麻痺 物理障壁 ? 自分 斬・突・壊属性攻撃に対し雷属性全体攻撃で反撃 属性障壁 ? 自分 炎・氷・雷属性攻撃に対し雷属性全体攻撃で反撃 オーバーフロー - 自分 ?ターンの間、全属性耐性ダウン - 機能復旧 - 自分 弱体化の回復(行動しない) - イベントで、マップ開始からマイク戦までを移動・戦闘合わせて50ターン内に終わらせなければならない。50ターンを過ぎるとゲームオーバー。 HP自体は世界樹の王と同程度なのでよほど遠回りしない限りは問題無い。直進ルートならボス前の惨禍の宿狩りを3ターンキルしていくと35ターン程度の猶予ができる為余裕。 FOEと戦いたくない場合、左の部屋の右から3番目の通路から進むことによって戦闘無しでも13ターン残して戦闘に入れる 電磁投射砲やカウンター対策にショックガード5以上推奨。 行動は基本的にローテーションとなっている。電磁投射砲の次ターンでオーバーフロー。耐性低下で与ダメージが大幅に上がる。その後耐性回復と同時にオールデリートを使用。初回のオーバーフローでは次ターンにオールデリートし、2回目はオーバーフロー→機能修復→オールデリートとなる。 オールデリートは全体に300前後の無属性大ダメージ。最大HPアップのコーディアル+絶耐ミスト+ディレイヒール等で急いで建て直す事。上記で備えても耐えきれない場合はDEFENSEで凌ごう。世界樹のブローチや戦闘靴2型等でHPを増やしまくればTECの低い主人公以外はバフや防御なしでもギリギリ耐えられる。もちろんディレイヒールは忘れずに。 直前に手に入るエトリアの勲章を装備すれば余程Lvが低くない限り、まず生き残る。 ランダム行動の中で使ってくる物理障壁・属性障壁が厄介(というか理不尽)。障壁はサジタリウスの矢やアザーズステップより早く発動する。また、当てた回数だけ反撃するのでアクトブースト3連射やツバメがえしなんてしたら目も当てられない。 ただしこの技を使われる可能性があるのは実質12ターン目と13ターン目のみなので攻撃を控えることで回避できる。 雷属性攻撃なのでショックガードがあれば障壁を使われても1回だけは防げる。パーティの行動を「物理攻撃1回+属性攻撃1回+ショックガード5」とすればランダム行動のターンにも安全を確保できる。 機械なので雷が弱点。術式、チャージ、インボルブでガンガン弱点を突こう。 状態異常耐性は高めで、BOOSTやグッドラックなどの補助無しにはほとんど成功しない。ただ、その一方で縛り耐性は低め。機械っぽさが感じられる。 行動パターン(暫定) + ... 荷電粒子砲 重機関砲 電磁投射砲 オーバーフロー・全耐性低下 オールデリート 瞬く閃光 重機関砲 電磁投射砲 オーバーフロー・全耐性低下 機能復旧 オールデリート (荷電粒子砲・重機関砲・瞬く閃光・物理障壁・属性障壁からランダム?) (荷電粒子砲・重機関砲・瞬く閃光・物理障壁・属性障壁からランダム?) 電磁投射砲 オーバーフロー・全体性低下 機能復旧 機能復旧 オールデリート (以下ランダム行動2回・電磁投射砲・ループ回数-1ターン機能停止・オールデリートでループ?) 樹海・第六階層 フォレスト・セル(B30F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 真朱の窟(B30F) 90000 99 75 炎氷雷 弱点- 耐性 ランドスラッシュアクティベイトハルマゲドン 魔神の礎-真・魔神の礎 35,000en-1,000,000en 999,999 ※魔神の礎はラスボス時限定(ストーリー1週に1個)。真・魔神の礎は裏ボス時限定(レアドロ表記だが、倒せば無条件で手に入る)。 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR ストーリー1回目でのみ使用 ランドスラッシュ 腕 単体 近接 敵単体に4回の斬属性攻撃 STR デモンズラッシュ 腕 ランダム 近接 ランダム3~6回の突属性攻撃 STR サイクロンルーツ 脚 全体 遠隔 壊属性攻撃 STR エクスプロウド 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC フリージング 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC サンダーストーム 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ネクローシス 頭 全体 遠隔 即死 - - アクティベイト 頭 自分 5ターンの間、状態異常の成功率を高める強化(即死・封じも対象?) - - セグメント 自分 HP回復回復量は使用タイミングによって固定(行動パターンを参照)前回のルーチンでセグメントの使用がスキップされた場合、前回分の回復量が統合される - - セルメンブレン 腕 自分 このターンの間、全属性攻撃を無効にし?属性の全体攻撃で反撃 エンタングルレイ 脚 全体 遠隔 全封じ - - 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 即死以外の状態異常をランダムに付与 - - 王の威厳 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す - - ハルマゲドン 全体 遠隔 無属性攻撃 TEC ストーリーモードのラスボスにして六層の裏ボス。ストーリーのラストとストーリー・クラシックのクリア後では戦闘力が段違いで、全く別なボスといえる。 ストーリーラスボスとしてのフォレスト・セル ストーリーモードのラスボスとして2回戦う。 1戦目はイベントで主人公が先制攻撃(ユグドラウイルス)を与え、HPが16000まで減少した状態でスタート。倒すとパーティが全回復してそのまま2戦目へ。この攻撃は近接攻撃なので主人公を後列に置いていると半減し、HPが53000も残ってしまうので注意。 弓か銃を装備していれば後列にいてもちゃんと減らせる。 1戦目の行動パターンは固定。 1T 通常攻撃 2T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュただし1ループで1回ずつ使用 4T 5T サイクロンルーツ (1T目に戻る) 2戦目ではHPが本来の90000になっているが、全属性弱点(300%)になるため耐久力はあまり変わらない。また攻撃技の威力が本来からは大きく弱体化しており、各種バフで守れば十分耐えられるレベル。 とはいえ行動パターン自体はクリア後のものの流用と思われるため油断すればあっさり全滅できる。なお、バステ技の内容は変わらないので、速攻したほうがいいことには変わりない。 1ターン目でいきなりネクローシスを放ってくるが成功率は低い。ただし、アクティベイト後のネクローシスはオリジナル並の高い成功率なので使われたらすぐに打ち消すこと。 ハルマゲドンはそこそこの威力があり、勿論後列減衰もないので後列の残りHPには気を使うべき。 なお2戦目はリザルトに入らない。アイテムも経験値も貰えるのは1戦目のみ。 通常ドロップの「魔神の礎」は、最強の刀「天羽々斬」の素材。ストーリーでしか手に入らないので注意。1戦目に水溶液をぶっかけても「真・魔神の礎」は手に入らない。 裏ボスとしてのフォレスト・セル シリーズ恒例のパズルボス。まずは行動パターンを把握しなければ勝負にもならない。禍神や通常蟲のようなランダムモードがないだけ、中途半端な火力でも対策が立てやすいかも。 言うまでもなくExpertでは極悪ボスである。自身に甘えを許さない狂気のボウケンシャーは是非とも挑戦してほしい。デバフを駆使しても耐えられるのは1HITのデモンズラッシュぐらい。他の攻撃技は4桁持っていかれる。 物理にしろ三色にしろ、軽減よりもパリングや三色ガードによる無効化を考えた方がいい。 難易度ピクニックなら正攻法でもなんとか倒せる。スタンダード以上は厳しい。 強化をかけ過ぎる(パーティ全体で4個以上)と王の威厳を使い、次ターンに無属性のハルマゲドンが襲ってくる。強化を使うならBOOST防御やBOOST医術防御IIでハルマゲドンを耐えられるようにしたい。 2・4番目のパターンで使用してくるカウンター技のセルメンブレンも非常に危険。ターン計算をしっかりして回避するように。うっかり総攻撃してしまったら目も当てられない状況に。 ストーリーモードでは特定のポイントを調べればいつでも再戦できるが、クラシックモードでは旧作とは違い14日経たないと復活しないのでセルで稼ぎたい場合は注意。 行動パターン ▼HP90000~72900? + ... (戦闘開始直後のみ) ネクローシス 1T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュただし1ループで1回ずつ使用 3T 4T サイクロンルーツ (1T目に戻る) ▼HP72900~54900? + ... (パターン始動時のみ) セグメント(9999) 1T アクティベイト 2T ※1 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4T セルメンブレン 5T ※2 6T エクスプロウド→フリージング→サンダーストーム→エクスプロウド→… (1T目に戻る) ※1、※2合わせて、エンタングルレイ→太古の呪粉→ネクローシス→・・・とループする。 ※1 エンタングルレイ ネクローシス 太古の呪粉 ※2 太古の呪粉 エンタングルレイ ネクローシス ▼HP54900?〜36900? + ... (パターン始動時のみ) セグメント(9999) (以下、AパートかBパートをランダムで行う) Aパート 1T ※3 2T ※4 3T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 4T サイクロンルーツ (AパートかBパートへ) Bパート 1T ※3 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※5 4T サイクロンルーツ (AパートかBパートへ) ※3は、パターン開始時はエクスプロウド。それ以降はエクスプロウド、フリージング、サンダーストームのうち前パートで使わなかったものを使用。 ※4と※5は、※3に依存して変化する。※3がエクスプロウドなら、※4はフリージング、※5はサンダーストームといった具合。 ※3 エクスプロウド フリージング サンダーストーム ※4 フリージング サンダーストーム エクスプロウド ※5 サンダーストーム エクスプロウド フリージング ▼HP36900?〜 + ... (パターン始動時のみ) セグメント(24000) (以下、CパートかDパートをランダムで行う) Cパート 1T エンタングルレイor太古の呪粉orネクローシス 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※6 4T ※7 5T サイクロンルーツ 6T セルメンブレンorアクティベイト (CパートかDパートへ) Dパート 1T エンタングルレイor太古の呪粉orネクローシス 2T ランドスラッシュorデモンズラッシュ 3T ※6 4T サイクロンルーツ 5T ※8 6T セルメンブレンorアクティベイト (CパートかDパートへ) ※6は、エクスプロウド、フリージング、サンダーストームのうち、前パートで使わなかったものを使用。始動時はランダム。 ※7と※8は、※6に依存して変化する。A・Bパートとは順序が逆になっているのでかけ間違いに注意。 ※6 エクスプロウド サンダーストーム フリージング ※7 サンダーストーム フリージング エクスプロウド ※8 フリージング エクスプロウド サンダーストーム ▼その他 + ... パーティ全体の強化枠使用数が4以上の時に通常のパートに以下の行動が割り込むことがある 割り込む頻度は使っている強化枠の数に強く影響される模様。 例としては15枠フルに使っていると10ターン前後で割り込みが発生し、5枠程度だと20ターン前後になる模様。 3枠以下に押さえていれば割り込みは全く発生しなくなる。 1T 王の威厳 2T ハルマゲドン (元のパターンへ) 攻略法 裏ボス時の安定した攻略パターンや速攻パターンは裏ボス撃破例を参照。 コメント すべてのコメントはこちら ストーリーを2、3周したからセルまでが普通になってたからなぁ…まあエキスパセル - @S 2014-09-01 23 43 23 も回してたら5ターンで回ってたしwクラシックでもセルまで持っていって欲しかったな… - @S 2014-09-01 23 44 37 一度ハルマゲドン喰らったが、 - 名無し 2014-12-14 01 49 34 1ターン目のネクローシス以外に成功率ある - 名無し 2015-03-25 14 13 08 ↑追記 10回挑んで合計17回即死しました - 名無し 2015-03-25 14 16 16 裏フォレストセルが3ターン連続でフリージング出してきた。 - 名無し 2015-03-25 20 17 52 裏フォレストセルが3ターン連続でフリージング出してきた。 - 名無し 2015-03-25 20 17 53 属性障壁強すぎてマイクに勝てない。突然使ってくるくせに魔法反射されて全員即死する。 - 名無しさん (2018-03-31 20 05 04) 裏フォレストセルで3番目でランド・デモンズを連続で(セグメントも見逃してない)放つなど意味のわからん行動をしてくるんですけど何ですか?(ピクニックストーリー) - 裏切ノ憎神マコト (2019-09-18 22 39 31) 3番目のパターンです - 裏切ノ憎神マコト (2019-09-18 22 39 55) 名前
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ストーリーの内容 初代世界樹の迷宮のストーリーは「樹海の謎を解き明かす」という目標の元、世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンに潜る…というシンプルなもの。 迷宮の中ほどで出会う亜人・モリビトに行く手を阻まれ、和解という道はなく、ただ迷宮の謎を求めてモリビトを殺した先に眠っていた謎は当時のプレイヤーにとっては衝撃的なものである。 高い難易度、迷宮内で冒険者が命を落とす事も少なくないというシビアな世界観も相俟って自分のギルドPTが樹海奥地の謎へ到達した際の達成感は大きいものだった。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わせる巨大な地下樹海の迷宮・・・。 そこには、全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。富、名声、権威・・・。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・。 以上が公式から提示された初代のストーリーである。 http //sekaiju.atlus.co.jp/story/story.html 新世界樹で追加されたストーリーは、初代を下敷きに追加する形のストーリーとなっているのだが、 そもそもストーリーメンバーは一人として「樹海の謎を解き明かす」という目標を持っていない。仕事で関係ない施設を調査しにエトリアにやってきて、世界樹の迷宮は仕事上なりゆきで解くだけ。専業で目的に突き進んできた冒険者形無し。ストーリー面子は「冒険者も楽しいかもな!」とあくまで部外者顔。 モリビトについては「襲ってくるモリビトは謎の熱病により種族が凶暴化している」という後付設定が追加され、「凶暴化は発祥したモリビトからも感染するため凶暴化したモリビトを殺すしかない」と謎の正当化をして虐殺→その後どういうわけかモリビトの長から協力が得られる流れに。 モリビトが「神(=世界樹の意)は殺さないと約束してくれ」と言っていたが容赦なくそれらしい相手を殺す。しかしそれについて特にモリビトからコメントなし。 裏ボスについて後付け設定が公開され、初代世界樹での冒険者達だけではエトリアは救われることはない事が判明する。 ソードマスターヤマトのような勢いで裏ボスを倒し、樹海の謎もほぼ解き明かした後、それを公表せずに未だ謎が眠っていると信じる冒険者達を尻目に翌日解散。エトリアに対する思い入れなどは無い模様。 等々、初代を無理矢理上書きし、新ストーリーのためにご都合主義な展開にしている点が多々見受けられる。 「新規ユーザーを取り入れるためにストーリーや演出に力を入れた」という話であったが、全体的に強引な設定と拙い演出が目立つ。 初代の「中世ファンタジーと見せかけてのどんでん返し」という猿の惑星のようなギミックも、最序盤から出てくるグラズヘイムで台無し。というかタイトルで既にネタバレ。改悪といわずして何だというのだろうか。 なお追加されたストーリー設定について、同ソフトに搭載されているクラシックモードには一切反映されていない。 コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを 唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、 新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然 マジで頭おかしい http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/6-7 ストーリーキャラクター 個々のキャラクターに関してはおおむねどのキャラもしっかりとキャラが立っているという異見も多い。 しかし酷すぎるシナリオや押し付けがましい公式からのプッシュ、ゲームそのものの微妙システム等によって色々と台無しになっている。 また、他のしっかりしたキャラの中に微妙描写の主人公が浮きまくっているという意見も。 主人公新職業。初代からの前衛キャラ以上に優遇されたステータス。小森Dの考えた最強の勇者様としてコモリンダーと呼ばれる事も。 基本喋らず選択肢を選ぶタイプの主人公なのだが、毎回方向性が全然違う選択肢ばかりが並ぶ為、冷静キャラとしても熱血キャラとしても一貫できない。 普段は空気なのに時折思い出したかのように実力不相応におだて上げられる。流石ハイランダーだよな!30レベルの護衛2人に守ってもらいながらミッションクリア。流石ハイランダーだよな! 描写不足+中途半端に台詞がない為、打開策がある訳でもないのに後先考えず正義を吹聴するキャラになってしまっている。ほぼ口先だけ。 クールなキャラっぽい描写の割にヒロイン以外の女性へのセクハラ選択肢も多い。味方を見捨てて逃げる選択肢やえげつない悪戯選択肢も。全ての正義とは一体なんなのか。 フレドリカ(リッキィ)新職業。名前こそ世界樹2で登場した職業であるガンナーだが、攻撃もバフデバフも回復も出来る万能キャラに改変され、アクトブーストというぶっ壊れスキルを所持するあからさまな優遇職業。 仲間を騙して広範囲を破壊する古代兵器を起動させようとしたにも関わらず心優しい少女等と呼ばれる。 序盤でやたら主人公に関係あるそぶりを見せつつまったくそんなことは無い(複線回収なし) また、彼女の愛称と同じ名前の冒険者が世界樹の迷宮Ⅲのクエストに登場するのだが…名前被りくらい確認しなかったのだろうか。 コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。 ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。 …依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。 アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html サイモン知的なキャラ設定で普段はマトモだが主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。 回復スキルがかなり不遇なバランスになっており、フレドリカにも食われている。 シナリオ上におけるド○えもん。磁軸の力ってすげー(笑)さっすが図書館(※本作でいきなり登場したオリジナル組織)の調査隊だぜ! アーサーフレドリカと髪の色・目の色・低い身長・記憶喪失設定が被っている。5人しかいないPTでキャラ被りって… サイモンと同じく主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。流石ハイランダーだよな! ラクーナモリビトを虐殺しながら「気持ちよかったわね~」などと抜かす鬼畜。(※戦闘終了時台詞の設定が手抜きされた結果) 他のキャラクターに比べてストーリーの中核になる要素とほぼ接点がないので後半ほど空気。 レン・ツスクル初代では数少ないNPCであり、冒険者達にとって色々と関わってくる人物なのだが、ストーリーではほとんど接点なし。 序盤彼女らと共に簡単なミッションをこなすのだが、第1層の地図ミッションに30レベルのお守り。恥ずかしくないのかハイランダー。 他キャラクターに表情差分が多いのに立ち絵は初代の使いまわし。戦闘中も立ち絵の使いまわし。 スタッフロールの台詞が削除された為生死不明のままフェードアウトしてしまう。 第二層付近で登場する幼女NPCチョイキャラなのに何故か新規で立ち絵付き。他NPC書き直しとかもっと他にやる事あるだろうという意見が多く見られる。 ヴィズル初代でのラスボスを務めた人間であり、初代ではいくつかの謎を残してプレイヤーに考察の余地を与えていた人物。 本作では追加されたストーリーによって目的が明らかに…なったのだが、ただ世界樹に操られて狂気に陥ってました設定が追加され有耶無耶に。便利な設定である。 初代では5層のロストテクノロジーを隠す為に冒険者を抹殺していたということだが、地上にすぐ入れる位置にあるグラズヘイムの存在や、図書館の人間はロストテクノロジーについて知っているどころかその遺物を操作できるほど調査が進んでいる事から、この世界の人間は古代の文明の存在を知ってしまっており、樹海の謎として秘蔵するだけの理由がなくなってしまう。…初代と新のストーリーは完璧に別物であると考えた方が精神衛生的にも良いのかもしれない。 差分立ち絵が増えた。(目が光るだけ) その他街NPC全員イラストが初代から使いまわし。 台詞を声付きで喋るようになり、よく使う施設の場合かなり煩く感じる。 女性NPCは大体主人公のセクハラ質問に応対する羽目になっている。 名前 コメント
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猿は2体同時に相手をしてると仲間呼びしないみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-06 09 44 39 見据える捕食者に限らず貫通攻撃はバンカー複数体で防衛しようとするとどの縦の列に来るか予測できなくなってしまう。誘導するなら竜の咆哮やプレディクトが確実。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 31 37 見据える捕食者のバインドメイスはおそらく壊属性。猿は一度ダンジョンを出ると即復帰する。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 33 43 第3迷宮・流離う幻炎はHPが一定以上低下?でターン終了時に炎耐性低下+自分の回避率上昇?(フレイムサイン)→大ダメージの炎全体(ヘルファイア)コンボ持ち。ヘルファイアは18F到着時点のPTだとほぼ壊滅する威力。 ヘルファイアのターンに何か攻撃を当てると攻撃を中断できるので、弱点の盲目・石化や脚縛りが有効。対処手段を誰も持っていない場合は全員攻撃で運にかける。 -- (名無しさん) 2016-08-06 15 43 15 首狩りの処刑者の惨殺の斧は全体即死。ただしこちらが状態異常にかかっていない場合数十ダメージで済む -- (名無しさん) 2016-08-06 22 56 37 流離う幻炎のフレイムサインは恐らく3ターン毎に使用、HPが半分以下になると更に回避率が上がっているような…(体感? -- (名無しさん) 2016-08-07 01 22 04 首刈りの断罪者はこちらが炎属性攻撃をすると焦熱の怒りを使用する(チェインには反応しない?)。焦熱の怒りは全体に呪い付与、頭を封じれば使ってこない。惨殺の斧は呪いを受けていると即死になる模様。 -- (名無しさん) 2016-08-07 06 57 30 邁進の大麒麟ですが足縛り状態でパワースイープ使用してきました。 足依存ではなさそう? -- (名無しさん) 2016-08-07 16 50 35 麒麟のパワースイープは頭依存のはず。力溜め時点で「頭部は封じられている!」って出て、 力溜め中に頭を封じられてもパワースイープ自体は不発に出来ます -- (名無しさん) 2016-08-07 17 36 54 ↓情報ありがとうございます。 上の情報みて脚縛ってるから大丈夫だとナメプしてたらhageかけました;; -- (名無しさん) 2016-08-08 11 50 09 首刈りの断罪者は1ターンに1回しか焦熱の怒りを使わない模様。弓+チェインファイアで反応したターンにファイアボール当てたら反応しなかったので。 -- (名無しさん) 2016-08-08 20 27 14 麒麟にバックアタックとらずに挑んだら初手から力溜め→パワースイープ→力溜め→パワースイープでhageかけた。戦闘当初は通常攻撃のみっていうのは語弊がありそう。 -- (名無しさん) 2016-08-09 10 03 19 フレイムサイン対策ならルナリアのナイトビジョンで命中をあげておくのも有効 -- (名無しさん) 2016-08-09 14 03 55 2階層でキリンと天狗にゾンビパウダーつかったらHP4桁の死霊出てきて笑える -- (名無しさん) 2016-08-09 15 17 27 首刈りの断罪者ですが、呪いを入れたら「行動しない」が呪い解除まで続きました。 見た目からしてもデュラハンネタ? -- (名無しさん) 2016-08-09 23 26 57 双頭の追撃者のスキルデータがあまりにも違いすぎる。難易度とかで違いあるのかな? -- (名無しさん) 2016-08-11 01 39 18 流離う幻炎と戦闘中にマスラオの飛燕→敵フレイムサイン発動→敵行動に飛燕の追撃がヒットして フレイムサイン解除のメッセージが出たのに次ターンでヘルファイアを撃たれました バグか仕様かわかりませんがヘルファイアの妨害は発動ターンに攻撃を当てないとダメみたいです。 -- (名無しさん) 2016-08-12 01 21 43 フレイムサインの回避率が異常な場合があって魔法も鷹も物理も全部回避されてhageるんだけど 第三階層探索完了後にマップ埋めがこいつのせいで全滅するわw -- (名無しさん) 2016-08-13 17 57 44 ↓盲目かければ絶対に当たる 盲目耐性が◎に設定されてるのはそういうことだ -- (名無しさん) 2016-08-13 22 48 58 災厄へ至る病の厄退は石化時に食らうとTPダメージ追加されるねこれ かなりごっそり持ってかれる -- (名無しさん) 2016-08-14 15 51 15 打擲の剛撃手のフルスイングは犬・鷹・死霊に対し即死効果 1ターン目に必ず使う他、HPが半分を切った辺りから連発し始める 腕封じが入りやすいとはいえ、召喚メインのPTだと厄介 -- (名無しさん) 2016-08-15 01 23 26 クリア後25Fを探索中マップ左下の辺りに黄色アイコン表示&オレンジ色の球体(旧作のFOE表示)で「万物を刈りしもの」が出現 HP26052 攻115/126 防118/118 斬突壊◯◯◯/炎氷雷◎△◯/ス死△☓/石呪眠混麻毒盲△◯△△△◯△/頭腕足△△△ ドロップ鮮血の大鎌 条件睡眠状態から撃破 で 眠れる鎌姫の翅 を確認 -- (名無しさん) 2016-08-15 07 52 11 残響に集う蟲→かわいい魔物 クエストネタかwww世界樹wikiは毎回センス感じる -- (名無しさん) 2016-08-15 11 47 49 23Fの打擲の剛激手が4体いるとこ、3体としか戦えない? 自分で歩いたとこ以外床塗りたくないタイプだからなんとかしたいんだけど… -- (名無しさん) 2016-08-17 21 10 39 ↑ごめん、他のヤツに飛ばされてぶつかれば戦闘になるのね。 -- (名無しさん) 2016-08-17 21 13 36 万物を刈りしものが使うコンビクションで即死確認 付与率はあまり高くはなさそう -- (名無しさん) 2016-08-17 22 59 54 オリファントってここにFOE扱いで良いよな? -- (名無しさん) 2016-08-21 14 25 08 オリファントはクエストボスにありますよ -- (名無しさん) 2016-08-21 14 27 28 増殖する悪夢は状態異常の時はアイシクルを、 封じ状態の時はライトニングを連発するみたいだ -- (名無しさん) 2016-08-22 16 52 42 栄耀の潜航者の「吸収」は最遅発動っぽい?希少種なのにターン最後に動いてきた。 -- (名無しさん) 2016-09-02 19 34 59 残響に集う蟲のエコーエフェクトは頭部位。(頭を封じると発動しないため)あと鷹の攻撃だと敵の状態にかかわらずエコーエフェクトが発動しない。 -- (名無しさん) 2016-09-07 22 12 28 反骨の針雀が針を出しているときは「魔法攻撃には反撃されない」とありますが、実際には反撃を受けます(ファイアボールで確認)さらにターンの最後「怨恨の針撃」をくらうことになるので注意です。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 24 58 ……あっ、「リザーブマジック」のせいでした。申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2016-09-10 13 38 44 反骨の針雀が針を出しているときは、自分以外の魔物が魔法攻撃を受けても「怨恨の針撃」を発動するので注意。 -- (名無しさん) 2016-09-10 14 43 35 反骨の針雀が混乱状態の時に物理攻撃をしても「羽休み」を発動しました。なお発動したターンには通常攻撃ではなく物理系スキルで攻撃しました。 -- (名無しさん) 2016-09-10 15 19 41 栄耀の潜航者の吸収は無属性 -- (名無しさん) 2016-09-14 11 58 49 激昂の要塞の甲羅の守り・改は脚依存っぽいよー。頭封じても打たれちゃったし -- (名無しさん) 2016-09-15 21 45 19 幻炎のヘルファイアは四層探索PTでも消し炭になれる火力 -- (名無しさん) 2016-09-20 22 34 07 万物を狩るもののマリオネットは封じを食らった味方がいると使用する模様 テリアカα等で先んじて回復すれば怖くない あと夜にしか出現しない気がするんだけど、昼に出現したのを目撃した人っている? -- (名無しさん) 2016-09-24 11 21 20 栄耀の潜航者。吸収のターンにイージスの盾使ったら確かにパーティメンバーは守れたが死霊が消し飛んだ。結果相手が大回復して仕切り直し&こちらにはもうユニオンなし。「吸収がイージスに関係なく死霊を襲う」、のではなく「石塔絞りや死霊大爆発で死霊を消費して自動召喚で入れ替えると、新しい死霊はイージスに守ってもらえない」だと思われる。ハウンドやドラグーンはともかくネクロマンサーパーティならイージスのターンに攻撃するのは無駄だねこれ。 -- (名無しさん) 2016-09-28 14 00 15 全ガードスキル共通の仕様で、「スキル発動時に生存or存在してないキャラクターには効果を発揮しない」よ。ラインガードやマテリアルガード発動後に戦闘不能キャラを蘇生させてもガードの対象にならないのと同じ -- (名無しさん) 2016-09-28 18 57 20 通常状態の反骨の針雀に飛来爪撃や鷹の通常攻撃(いずれも斬攻撃)を当てても回復されることを確認。双翼閃には反応したため、鷹の攻撃がノーカウントになっていると思われる -- (名無しさん) 2016-10-28 12 33 18 宿屋に泊まって7時の時点から25階のボス部屋内で往復すると、12時になると同時に万物を狩るものが出現。時間を調整して12時手前から同様に行動したら5時頃に出現したから、出現条件は恐らく25階でゲーム内で5時間が経過するものと思われる -- (名無しさん) 2016-11-02 16 38 10 ↓カマキリ出現は恐らくランダム、少なくとも5時間固定でないのは明確。たった2回で断定しちゃならん -- (名無しさん) 2016-11-11 17 01 51 ↓2 それはない。だいぶ前にカマキリのページに書いたとおり、倒してから5歩歩いただけで復活した例があるんだ。 -- (名無しさん) 2016-11-11 23 22 42 万物を狩りし者、希少種いるんかい・・・! -- (名無しさん) 2016-12-31 12 05 18 ↓3これ思うんだけど、カマキリが出る乱数を掴みかけてるんじゃああるまいな。一定条件下なら書いた通りに出るとか。正直詳しく知りたい。 -- (名無しさん) 2017-05-28 22 50 13 そういう検証は一人でやるには極めて難しいぞ。複数人で情報を寄せ集め徐々に検討していくスタイルでも取らない限り割り出しは不可能に近い。まぁ例外規格外な御仁はいたにはいたが… -- (名無しさん) 2017-07-06 20 48 04 万物を刈りし者の条件ドロップは、眠り付与攻撃で撃破。 ヒュプノカノンの攻撃と同時に撃破した事でで確認。 眠らせた後の攻撃トドメでも落ちるが難易度が結構高い。 -- (*1) 2017-12-24 14 09 51
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世界樹の迷宮ワムウ バシャーモ ヒュンケル トリシューラ セネリオ 世界樹の迷宮 ワムウ 「r-‐=ニニ二 ,. -─-、 |! l| { } | ̄} __ | / /⌒ヽ } 乂ト、_,ノ/二 ̄ヽ } |.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| { j /' l|ー‐'´ ̄|\ ∨,/ ____乂ヽ- -' |l ___l| ノ'^'} } l |/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ./  ̄厂 ̄|l__,イ´「 ,ィ^ ノ´| | l| -─==ニ / j { i  ̄\( ヽ/ ∠二 { / / / ̄ ̄ヽ./ ,.ィ⌒ー───'⌒ヽ___} jノ,イー'/ | /イ // ∧V! 彡´ ̄ィ‐t t テ─㍉ト--くニヽ ̄ l |│| \. {/ 〈 V{. '^ー─ ァニ´/ ̄ ';_ ';、_ / |__/ ヽ \ ヽ__|_, / i _/ ̄ ', ', /!ヽ \\/ \ヽ 乂__/ヽ.___ ノ 〈 l | ∧ /ヽ{. ∧ ` .. (_ {__ノ l.l i ,′ ヽ ∧ \ `ヽ j_ノ _ l| ;. i } | ヽ _ レ'´ ) l ∧ '. j │ ` .、 /,. -─'⌒i |_/ | \_/ /、 . 〈/ __ノ ' | \ / > . i ー< ̄ .' / ≧ =< / / ≧ 、 ,' 〈 \ , ' / ≧ 、 __/ ∧ /\ { i ≧=--< ∧]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ワムウ】 種族:エンタシスマン ♂ Lv85 ぶじん HP 465 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [25/36] 【称号スキル】 [ “風羅刹” / 古来より語り継がれる「風を纏う鬼」。前列から行う《風撃》による攻撃が「隊列無視」になる。【*】 【セットアップ】 【6】 [ [4/9]ストームチャージ 3 / 「自身」「単体/強化」「メインPのバギの威力(+(10+Lv*5))」【なし/バギ】【2】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+3」「テンション(+1)」【なし/なし】【2】 [ [2/3]エアリアルステップ 3 / 「単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T)」「素早さ(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 【特技】 【6】 [ [3/5]ハリケーンフィスト 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《風撃》の効果中威力2倍」「160(130+Lv*10)/80%」【格闘/バギ】【3】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 風流法の闘気 / 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。【*】 [ 風流法の屈光 / 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。【*】 [ 風流法の暴風 / 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [★]神砂嵐 / 《風撃》の効果を受ける攻撃は、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。【L】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [4/5]烈風拳 / 「格闘/バギ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(90(50+Lv*10)/100%/バギ)を行う。【2】 [ [9/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【3】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(Lv*5)する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 光:-30 闇:0 雷:0 バシャーモ |i , || _ -―‐.ァ'/- _ _ - ―――_ ァ ||/ ,.ィ / 、 -z_-- -‐ァ‐ ' ´ { i / ' イ 、 `> _ ‐ '´ { i/ ; ィ1 /_ ‘; > _ ___ .} ー’'-;=- iー- _ > 、 , -.、{,、}〕-‐ \ r‐' 7´ , -┐∨___トvi  ̄ ̄ \ マr゙i.∨r''}-‐‐ ,r'´ィ /i } ;_ /_.}{=、_ .\ `t_,ムイ ,ィ'´ { .i }ト、 }./ィv} }{  ̄ ̄` ー、__ \ /^^^^´j } i i{ У ./ `` /' ´レ'´{/} ハ、__ /、 ____ / { ;rヘ _/´二ニ ,ィ'´  ̄ Y\_/ / / }ヽ; \ i >ァ'´ { トv' `ヽ;}ヽ ` フ レ' `ーz---`ー、 ∨フ マ 、__j ≧' ー‐<_ i ∨ マニニ} ≧´r  ̄\ ィ' .} ∨ ` ニ} ≫'´ `ー'⌒` ,イ ´ } ∨ `{ /′ ( ̄ヽ{ i ト、 ∧ ∨ }ィ{ i⌒ーァ ニヽ} | { ∨ .ヽトーi ソ__`ー'´ ___ ≧` i、 i i '´ 7イ/´ } W ∨ | ∨ i \ j ∨ / `ーァ ∠ ‐- __ r― '´ ``]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【バシャーモ】 種族:ひくいどり ♂ Lv65 ねっけつかん 自然系ビースト属 HP 430 MP 15% 自然系ビースト属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … A+ [ せいしん … B [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [32/36] 【称号スキル】 [ “超絶進化” / 通常種の持たない格闘に耐えうる超絶進化(メガシンカ)を行った個体。レベルアップの速度が上昇する。 【セットアップ】 【4】 [ [3/3]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻+Lv」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】【7】 [ [1/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「220(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 [ [5/5]ブレイズキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「220(170+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 火喰鳥の爆速 / 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。【*】 [ 火喰鳥の猛火 / 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 火喰鳥の烈火 / 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。【*】 【パッシブスキル】 【15】 [ [★]爆炎軍鶏 / 《炎撃》の効果中、「メラ」による攻撃が「耐性」で軽減されない。【L】 [ [1/3]気炎万丈 / 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]勇猛果敢 / 自身よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+20%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+60%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。【2】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(-50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [9/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+45(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [1/3]豪火球x / 【ブレス/メラ】の攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 [ [3/5]ポッ拳x / 「格闘」によって与えるダメージが増加(+40%)する。一部の魔物しか使えない特権とも言える技能。[Lv/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ヒュンケル _ /' , ‐ /-‐ ―-_、 /i ./ .// / _ -―‐ - _ i、 ! { l i  ̄ 、ヽ { \ !. ヽ ヽ 、 、 ヽ.__ ,..、 _ , - 、 \ ヽ、 `ー\ ) `ヽ.__,./ヽ ̄)ヽ ! ヽ ! /, ,.,.! 、_ ヽ/ `´ '⌒i.ヽ 、 \、ー , <|i /// ,! ヽー =ニニニ= l./⌒ヽゝー- _ -――- _ ,. < l l ,./ ̄\ーz 、/ .! l,'√、¬‐, -ァ, 7 l,.'-‐  ̄ _,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, 、 ,. < l l――ヾ/////∧`i_ , !゙. `'ヾ、'" `/ / _,. , - 、 ̄ - ._;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.) ,. < _! }! ,}_/////∧‐ヽl  ̄ ! 、 ' ./ . _/ -‐ / !、 ―、-,,,,,,,,,_ ‐ ;;;; / <――  ̄ ̄/ ./''「'//////―\ l ,.!. ヽ  ̄./ ./ ./ ,.' l,,_ \;;;;;;;;;;;;;;;‐ \ ` <. // ヾ==ァ〈 < \ l`__, l ,. ' /、 ./ / / l//,\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ ` </ l ヽ  ̄ l////∧ ////77./! ./ .l////};;;;\ \;;;;;;;;;;;; ノ l ./ ` ‐ l'/.l////////////////7/ ,.> ''" ヽV;;;;;;;;;;;ヽヽ― '" l ./ \ .!' !/////////////////ー7'" 、 ..//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.! l / ゙ー<! !///////////////////ゝ _,.. <'//ー,''''''___,ノ ' { !///////////////////!´;;;l .,'/ l./ , '" ̄` ヽーzz7///////////////////,l .l;;/ /' ,/ i ; }'/////////////////////l.,;;// / ゙ー- _ノ,/////////////////////"´ /  ̄l7ー='///,. -‐'"._//_-'′ ,.']]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【ヒュンケル】 種族:とつげきへい ♂ Lv70 ふじみ HP 485 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B(AA) [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D [ せいしん … B [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [24/36] 【称号スキル】 [ “不死身” / どれほど傷ついても決して倒れない不屈の体。低確率で「戦闘不能」にならない。【*】 【セットアップ】【2】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+15(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【8】 [ [1/5]天地無双突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「230/80%」【刺突/なし】【2】 [ [3/5]はおうづき 4 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「会心(30%)」「220/70%」【刺突/なし】【3】 [ [1/3]こくうせん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「《突破》」「230(220+Lv*10)/80%」[1/戦]【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 魔槍士の闘気 / 「自身」の「テンション」が「4」以上の時、「会心率」が増加(+10%)する。【*】 [ 魔槍士の闘法 / 「自身」の「テンション」が「5」以上の時、「命中率」が増加(+10%)する。【*】 [ 魔槍士の闘志 / 「自身」の「テンション」が「6」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自]【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [★]ハッピーチャイルド / 先天的な変種として生まれた「幸運な子供」。相手の攻撃や不利益な効果を低確率で無効化する。【L】 L[ [★]ロンギヌス / 「生命力」のステータス補正が増加する。【*】 [ [5/5]槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/+7%)する。。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4(Lv+2))する。[1/戦]【2】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+7(Lv+5)%)する。【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [3/5]輝力解放x / 自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*8%)する。【2】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+10 光:0 闇:0 雷:-30 トリシューラ \ ``'< _>''´ }__ / ./ ________\ `'<. >''´i} / i}ー‐‐=ァ__ / ./ __ \ `'< __/i} .; / .. i} /⌒^``'≪ / ./ ______ `` 、 \ `'ア゙⌒^ / ′ i}/... ... .. ../. ..i}.、 / ./´ ,..。s≦ -‐===‐\___,,\ ア゙ _,, .′ j{____,ノー=ミ、 .. ./ .. ..|}. .ヽ / / ´ ̄ ̄ _,,. -‐==‐'⌒¨¨,〕i=---′ァ'^´ __j{ー=彡'゙⌒ 寸'゙. .. ..从.. .. / / _ _ _ _ _,/ .. .. .. .. .. .. .. . . jI斗 =={ _,,. 7^ノ゙ /\. ∨ /゙{i^\} 厶イ⌒¨¨¨¨¨ア゙_ _ _ _ ,,..。s≦ .. .. .. .. .. .. .. ´ .. .. .. .. ..'゙´ .. .. {//、 丶 }'゙ .. .,{i . . i} } i}, .. .. .. .. .'゙¨¨¨¨¨"''< ..`` . . .. .. . . / .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. '゙^´ .. ..\. ヽ } ./ /i{.. i{ .ノ /i|.. .. .._.jI斗 ァミ、.. .. .. . `'≪ . .. .. ../ .. .. .. ., .. .. .. ..____,, .. .. .. .. .. .. .. .. ヽ ∨ ノ'゙ .. / .i{ / / .i|.__ア´ .. ../.. ..寸、.. .. .. .. `. . . / .. .. . . /i{/i{´ ./ーr=ミ.. .. .. .. .. .. W_,ア゙``' / . i{゙ ./ i|ア゙ .. .//`、 .. ..V.、. .. .. .. / .. ..,ァ. ./⌒.; {_/{i. .. ..| .. ..``'≪ .. . . i} _,,}ア゙.. .. ../ . . .i{ / .i|ー‐ .゛ ./ . . `、 .. W\. .. .. .. ../{ ア゙ .′/ . . {i . . ノ... ... ..i} .. `'く,_ji} _,,ア゙^``ヽ/ . . i{ ./ { .. .. . / .. .. . . `、j} ゙'/ / / ,ァ' {/⌒ー=,辷彡==ミ..,ノ .. >ア^_,,ア゙...,ア{....../ . .i{,,_′ 人 .. ../ .. .. .. .. .. / /. ,价 ′ __イ`' 、 >''´ ../ ,アヽ,ア゙ {__/_______,,ノ^i{ / 丶.′_ _ _ _jI斗*''゛ ,价 ーァ'゙(⌒`' ヾー----‐=ァ''゛ .. .. .. ′/ ..ア゙ √¨¨¨¨¨/i{^i{,/ ´ /^∨¨¨¨⌒\ ,价. {r'゙⌒`' 、 〈_ _ _ _ _ _,乂=--ミ,i{ 7/{i / ,/ _,i{/,/ / ∨ i} ,价 ー=彡'゙⌒¨¨¨¨¨¨¨≫''´ j{ア゙ /________/ ア⌒i{/ / ∨ .i} .,价 __ ≫''゛ ,,.。s≦ ア {i. / ./ .′ ア゙ / ∨ j},价 -=ニ二二二≫''゛ ´ .′/ー‐,..。s升 { . ′ ./,゙`、 ∨ ,价 -=ニ二二二ア゙ / {/.。s≦⌒ ,.。s≦辷i{__r‐‐ ''゛ / `、 ∨ ,价 -=ニ二二二二{,. イ゙i ¨⌒寸===≦⌒,/ ⌒i{ } / \. j},价 / / ,ノ| _j}ー‐‐‐‐‐ i{ ′ } ./ ヽ ./{. / / /| } jI斗 --‐ ''´,沁、_ _ _ _ ,i{ i{ ァ'゙ / j}'゙ 人.  ̄ ̄ ̄{ / .レ'゙≫''´. .. .. .. .. .. ../ ..⌒¨¨¨¨¨从. i{ {i ./ _,/ / _,ア゙⌒\ '゙ く... ... .. .. .. .. .. ../ .. .. .. .. .. ..,仏^\、 i{ ,/ ,ア゙ .イ_ _ ノ゙ 丶 ノ\ .. .. .. .. .. ,j{i .. .. .. .. .. ./ .. .. .. ..ヾ从 / ..</{⌒¨¨゙ \. \ \ 。s≦7ー=≦ \ー==彡沁、.. .. .. .. .′.. .. .. .. .. V^ニニ爪⌒ ./ {ァ'゙⌒ ー‐-.、 ヽ マ^ '゙⌒ア从、_,,...。s≦⌒`` ^⌒h、 _ _ .. .. .. .. .. .. .. .W,/ / / }/i{/}/} '゙⌒ ⌒¨i{ .. .. .. .. .. .. .. .i}! {'゙ {i i{ } i} 从 .. .. .. .. .. .. .. i}! {i ノ ノ,ノ 沁, .. .. .. .. .. ..刈 ノ/}/イ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【トリシューラ】 種族:スノードラゴン+3 ♂ Lv90 こうけつ HP 525 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A+ [ せいしん … A+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [35/36] 【称号スキル】 [ “トリシル” / 誇り高き三叉龍。元々の命中率が「70%」以下の攻撃特技の命中率が上昇(+10%)する。【*】 . 【セットアップ】【7】 [ [3/3]ゆきのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+Lv」「テンション+1」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/3]アイスフィールド 4 / 「仲間全体」「範囲/強化」「受けるダメージ-(使用者の氷属性%)」「(Lv)T」【設置/なし】【3】 【特技】【12】 [ [2/5]ひょうれんが 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「3回」「95(90+Lv*5)/70%」【刺突(牙)/ヒャド】【4】 [ [3/5]こごえるふぶき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(230+Lv*10)/70%」【ブレス/ヒャド】【4】 [ [3/5]しっぷうのいき 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「(100+Lv*10)/70%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 氷結龍の三首 / 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。【*】 [ 氷結龍の結界 / 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。【*】 [ 氷結龍の氷塵 / 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [★]氷結界の龍 / 戦闘が開始した時、「アイスフィールド」を使用する。この際、MPを消費しない。【L】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [6/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]竜の吐息 / 自身のテンションに応じて【ブレス】の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する 【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]アイスバースト / 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、「ヒャド」で与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [5/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-50 氷:+50 風:+20 光:0 闇:0 雷:-20 セネリオ _.............._ ,. ' ヽ /| .. |\ | | . i . ,ィ\ | | . ', }'ヾ’ ヽl、 |\ . ヽ _ ヾ! Lニ=ォ | ヽ。s''。s≦ニニ/_ 」ムニニニ>'"二≧s。 γ >''" \ ./ニニ`¨二二二二二二二≧s。 __ / /7γ \_ /ニニニマニニニニニニニニニニヲ __/∠つ  ̄>。-ァ、 >''" "''<ニ',マニニニニニニニ>≦/ゝ_ -=ニ///| ゝ- , 乂/7, ニ',ヘニニニニニニ//////////////////// !‐''" ̄ `ゝ\ 。s≦ニ二',/寸二二二/ \/////////////////| |;;;;;,、。<//寸ニニニ',//寸ニニ/ \///////////////| |;;;;;;|////////}/ ≧sム///≧/,′ \////////////∧ |;;;;;;|/////// 」//////////// \////////// ∧ |;;;;;;|/////// } ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Y. \///////// ∧ 、;; リ////// | }≧s。____{ \////////∧. Y/////イ i! V////////l ∧ \////// ∧ |//// | i! V/////// |/∧ \///// ∧ |////i! /i! V////// !/ ∧ \/////〉 |////| ./! | V///// キ//∧ `</ |////| l |/',. V/////キ/// \ |////' l l/∧ \/// ∧///// \]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【セネリオ】 種族:エビルプリースト ♂ Lv75 れいせい HP 380 MP 23% 亜人系???属 [ せいめいりょく … C [ こうげきりょく … C [ しゅびりょく … C [ まりょく … A [ せいしん … B [ すばやさ … A [ キャパシティ … [36/36] 【称号スキル】 [ “印付き” / 魔物と人間の混血として忌み嫌われる「印付き」。セネリオは「ドラゴン系」のみが取得できる能力を取得できる。 【セットアップ】 [ [2/3]フバーハ 3 / 「仲間全体」「範囲/強化」「【ブレス】ダメージ軽減(-30+(Lv*20%)」「(Lv+1)T」【なし/呪文】【2】 [ [3/5]チェックメイト 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「与えるダメージ+(Lv*5%)」【指揮/なし】【2】 [ [1/2]キャスリング 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「【かばう】を行わせる(行動済みにならずMPを消費しない)」[Lv/戦]【指揮/なし】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [2/3]ドラゴンハート 3 / 「自身」「単体/回復」「HP回復(Lv*10%)」[1/戦]【なし/回復】【3】 【特技】 [ [2/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 [ [2/5]竜の口笛 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「仲間単体/テ+1」「110(100+Lv*5)/70%」[テ/1」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 黒魔師の統率 / 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。【*】 [ 黒魔師の軍略 / 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。【*】 [ 黒魔師の計略 / 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [★]印付き / 「人間」と「魔物」のハーフ。攻撃を受ける際、最も高い属性値を「2倍」として扱う。【L】 [ [1/3]活気横溢の計 / 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [1/3]シークレットコード / 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]アンタッチャブル / 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/3]先駆けの計略z / 「指揮」の対象の「CS」が増加(+Lv*10)する。[T/終][Lv/戦]【3】 [ [1/2]アクアプラスz / 「指揮」の対象の「命中率」が上昇(+10%)する。[T/終][Lv/戦]【2】 [ [1/2]エキスパンションz / 「指揮」の対象の「任意の能力値」を上昇(+Lv)させる。【2】 [ [1/3]エアリアルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+20(15+Lv*5))する。【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:+10 風:+50(+100) 光:-25 闇:-20 雷:-25
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クエスト 概要座標の見方 第一迷宮ヤギ飼いのお願い 池のヌシに会いに行く 薬師をさがして 第二迷宮冒険者の必需品 滋養溢れる薬草 清らかな水を探して 荒くれ狒狒を倒して! とってもかわいいマリモちゃん 熊の爪を集めてくりゃれ 剛腕がもたらした恵み 第三迷宮新たな森の木材 眠れない夜の為に 風呂上がりのミント草 幸運のコイン 樹海にうごめく闇 やっぱり眠れない夜のために 第四迷宮懐かしのあの品を今一度 明けない夜を明かす為に 天井板修理の素材集め 樹海の水、血に染めて 狼の巣 南の国に咲く花 第五迷宮フカフカなマフラー 弾けろパーティーナイト 小さくとも重い石 可愛い顔した憎いやつ 危険な花畑 鉄刀木を木刀に! ぶよぶよしたのにご用心 盗っ人を捕まえてくりゃれ 宿れ、冷酷な力、我がこの手に 第六迷宮おいしそうな葡萄石 桜の森を舞う鳥たち 七色模様の装備作り 血に飢える風 桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!? 芋虫の行軍 第七迷宮オデ、頭骨、かぶせたい… 樹海の大きなエスカルゴ 真っ赤に燃える帽子のために 履物にも気配りを 採集には危険がつきもの 第八迷宮迷宮の河豚刺し 深き底に沈んだ水 うごめく珊瑚の美しさ 怪しき力を持つ石 太古から今に続くモノ 第九迷宮海底の暴れん坊 きらきら光る星の光 光り輝くスズ食器 雨露しのぐキノコ傘 しびれるあの子の落とすもの 樽の木納品依頼 紅の彫刻 爆ぜるジュースはどんな味? 魅惑のまどろみ布団 第十迷宮寒がり猫のために 生け垣の補修 珍しい花 舞踏会のドレス 新しい包丁 続・舞踏会のドレス 丈夫な食器 続々・舞踏会のドレス 第十一迷宮価値と硬度 本当の虫除け 強靭なバッグ 朽ちない花 香りの置物 凧をつくろう 仲間を助けて! 新・舞踏会のドレス 第十二迷宮ハーブ茶の花 鍛冶屋の修行 至高の釣り針 動力の整備 勇気のお守り 天然石アーティスト 帰らぬ仲間 尻尾のマフラーを作りたい 珍味亀の足 野犬の集団 粘りのある鉄製品 第十三迷宮マギニアの補修材 続・鍛冶屋の修行 快適な睡眠を 遺跡の植物の採取 炎の芸術品 商店街に街路灯を! タヌキに復讐を! 特殊な鉱物 野性的料理 強力殺虫剤 第十四迷宮旧時代の遺産 新たな武器の研究 鎧の装飾のために 狂気の芸術 強者の味 続・寒がり猫のために 石版に眠る、金色の蛇 船体の補強材 派手なドレスを 飛竜たちの呼び声 永遠の蒼は其処に在りし 毛糸の帽子 派手なドレスを2 其の紅き者に触れるな エコロジーな食器 派手なドレスを3 DLC冒険者育成計画 冒険者開運計画 コメント欄 ▲ 概要 酒場で受領できる依頼。受けるかどうかは基本的に任意(一部例外あり)。 内容はアイテムの調達、探し人、モンスターの討伐など種々様々。迷宮の到達度や前提クエストの達成などで新たなクエストが追加されていく。 報酬もEXPやenだけでなくアイテムや装備などが追加で手に入ることもある。 メンバー一人あたりの獲得EXPを記載。 座標の見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 ▲ [部分編集] 第一迷宮 ヤギ飼いのお願い 概要 報酬 攻略 出現条件 マギニアの外へヤギたちを連れていきたいと考えていますが、前人未到の地であるために不安があります。そこで、護衛をしてくれる冒険者を募集します。 ネクタルx1EXP25 ワールドマップ「日当たりのいい平原」へ移動「木々が生い茂る森側を捜す」を選択肉食コアラx2と戦闘どの選択肢を選んでも報酬に影響なし 初期 池のヌシに会いに行く 概要 報酬 攻略 出現条件 街の人々の生活のために探し出した池に巨大なヌシがいて困っています。冒険者を募集しています。 テリアカβx3EXP20 どの選択肢を選んでも達成可能・報酬に影響なし 初期 パーティにレンジャー・ハイランダー・ガンナー・ゾディアック・インペリアルが居て、釣り役に選ばないとランダムでサポート役として固有テキストが追加ゾディアックのサポートは釣り役が感電(HP1ダメージ)してしまうため気になるなら釣り役に選ぶと良い(ゾディアックソロの場合はダメージなし) あくまでテキスト追加のみで報酬に影響なし 薬師をさがして 概要 報酬 攻略 出現条件 薬師の子が薬草を摘みに行ったきり戻りません。心配なので北の森まで様子を見に行ってくれる冒険者を募集します。 150エンEXP45 マッスルフライx2と戦闘、その後ビルギッタがNPCとして同行第一迷宮C-1(d.3)に到達するとイベント後クエスト達成同行前の選択肢で「無視して立ち去る」→「お金を受け取る」で39エンを追加で獲得できるクエスト報酬に影響せず、その後のペナルティも特にない 「ヤギ飼いのお願い」「池のヌシに会いに行く」上記2つのクエスト達成後 ビルギッタは戦後手当Lv4持ちで全員のHPを回復してくれる ステータス(WIS)はメディック相当でこの時はLv2? ▲ [部分編集] 第二迷宮 冒険者の必需品 概要 報酬 攻略 出現条件 ネイピア商会の店主の我からの依頼じゃ。とある薬の材料に使えそうなものを採取してきてくれんかの? ネクタルx3EXP90 第二迷宮B1Fの採取ポイントへレア素材の「クラントロ」を入手ネイピア商会にクラントロを売る B1F到達 滋養溢れる薬草 概要 報酬 攻略 出現条件 痛み止めの塗り薬に使う薬草を探している。碧照ノ樹海にいるシンリンチョウの卵を目印にすれば見つかるので、持ってきて欲しい。 テリアカαx2テリアカβx2EXP70 碧照ノ樹海B1F、C-5(b.2)地点を調べるシンリンチョウx3と戦闘(確定奇襲) B1F到達 清らかな水を探して 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮に到達した我々は水源の確保も行う必要がある。これは碧照ノ樹海での水源の確保を依頼するものである。 解析グラスx2EXP70 碧照ノ樹海B2F、C-3(e.3)地点を調べる水を飲む(全員のTP15回復)「おいしい水」を入手 B2F到達 荒くれ狒狒を倒して! 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海に置かれているみんなの小箱が荒くれ狒狒たちに荒らされて困っている!腕に覚えのある冒険者求ム! フェザーコートEXP160 碧照ノ樹海B1F、E-3(a.4)地点を調べる荒くれ狒狒x2と戦闘 B2F到達 とってもかわいいマリモちゃん 概要 報酬 攻略 出現条件 碧照ノ樹海の調査をしている冒険者に依頼だ。マリモちゃんがどこかにいたら是非教えてほしい! 雷術の起動符x3EXP176 酒場で「やせ気味の男」に碧照ノ樹海B3F、C-4(e.1)地点もしくはC-4(d.1)地点を座標をタッチして教えるどちらでも報告可能・報酬に影響なし事前に発見していなくても報告できる B3F到達 熊の爪を集めてくりゃれ 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮を徘徊する魔物の素材から作られる装備は総じて強力じゃ。それ故に需要もある。というわけでお主らに魔物の素材を持ってきて欲しい。 アムリタEXP160 熊の爪(森の破壊者ドロップ、B2Fイベントで入手可)をネイピア商会に売る※既に売却済の場合は不要 B3F到達 剛腕がもたらした恵み 概要 報酬 攻略 出現条件 木材の備蓄が不足して困っている。碧照ノ樹海で使えそうなものを回収して納品してくれないだろうか? 3本納品:ハマオx1, EXP1504-5本納品:ハマオx2, EXP1866本納品:ハマオx3, EXP225 碧照ノ樹海B3FでFOE森の破壊者が破壊した木の残骸を調べる「良質な木」入手 B3Fの壊された後の木を調べることでクエストが受注可能になる ▲ [部分編集] 第三迷宮 新たな森の木材 概要 報酬 攻略 出現条件 とある建築家が新たな家を作るための木材を探している。原始ノ大密林で見つかる軽量の堅木の納品をお願いしたい。 テリアカαx3テリアカβx3EXP240 軽量の堅木x3の納品B1F伐採ポイントで入手可能 B1F到達 眠れない夜の為に 概要 報酬 攻略 出現条件 今、マギニアは樹海の近くにある。そう、危険極まりない樹海と隣り合わせなのだ!このままでは夜もおちおち眠れない。助けてくれ! 斥候の長靴x2EXP250 ねばつく液体x2の納品スリーパーウーズが落とす B1F到達 風呂上がりのミント草 概要 報酬 攻略 出現条件 風呂上がりに涼しげなものを口にするのって最高だよな? んで、樹海で手に入る爽やかなものを見つけてほしいんだわ、頼むぜ! アームガードEXP245 原始ノ大密林B2For巨人の遺跡の採取ポイントへミント草x3を納品 B2F到達 幸運のコイン 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の一人が、樹海の中で魔物に追われ大切にしていたコインを落としてしまった。それを捜し出し、持ち帰って欲しいという。 ブレイバントx2EXP320 原始ノ大密林B1F、C-7(c.1)地点を調べる怒りの火喰い鳥と戦闘「幸運のコイン」を入手 B2F到達 樹海にうごめく闇 概要 報酬 攻略 出現条件 大量のロンギスクアマが原始ノ大密林の地下1階を歩きまわっている。そいつらの駆除をお願いしたい。 700エンEXP340 原始ノ大密林B1Fにロンギスクアマのみが出現するようになる計15体撃破で達成可能途中で街へ帰還してもカウントはそのまま B3F到達 やっぱり眠れない夜のために 概要 報酬 攻略 出現条件 以前睡眠導入剤を作るための素材集めを依頼したものだが、集めてもらったものではダメだった。新しいものを作るために協力してくれ! 雷の守りEXP260 虹色ゼラチンx2を納品※ビッグウーズ戦利品、原始ノ大密林B3Fか巨人の遺跡に出現 B3F到達クエスト「眠れない夜の為に」達成済 ▲ [部分編集] 第四迷宮 懐かしのあの品を今一度 概要 報酬 攻略 出現条件 垂水ノ樹海が発見されたと聞いて少し思い出したいことがあっての。冒険者殿に頼みたいことがある。 グリーンミトンEXP580 蛙のホホ皮x3を納品垂水ノ樹海B1Fの森林カエルがドロップネイピア商会に納品する売却ではなく直接渡すこと B1F到達 明けない夜を明かす為に 概要 報酬 攻略 出現条件 うちの旦那が眠ったまま起きないんです…。きっと自慢げに言っていた睡眠薬が原因です。旦那を起こすのに協力してください! ソーマx2EXP600 緑の冠棘x5の納品垂水ノ樹海B1Fのお化けドリアンがドロップ B1F到達クエスト「やっぱり眠れない夜のために」達成済 天井板修理の素材集め 概要 報酬 攻略 出現条件 店の天井板が抜けてしまって、商売どころじゃない。天井板の修理に使えそうな湿った木材を集めてきてくれ! 氷の守りEXP654 垂水ノ樹海B2Fの伐採ポイントへ湿った木材x2を納品 B2F到達 樹海の水、血に染めて 概要 報酬 攻略 出現条件 垂水ノ樹海の地下2階で冒険者が相次いで魔物の被害に遭っている。このまま放置するのは危険なので、魔物の駆除をお願いしたい! 1000エンEXP850 垂水ノ樹海B2F A-3(d.2)、A-4(d.3)、D-4(a.1)の3箇所に3つの「!」ポイントが表示されるイビルフィッシュx1、かみつき魚x2かみつき魚x3、イビルフィッシュx1イビルフィッシュx2、かみつき魚x3と戦闘どの順番でポイントを選んでも上記の順番で戦闘する B2F到達 狼の巣 概要 報酬 攻略 出現条件 こちらマギニア軍では新たな迷宮にて、狼討伐の作戦に参加してくれる勇敢なる冒険者を募集しています。他の冒険者の安全のためにもぜひ名乗りをあげて欲しい! ネクタルIIEXP704 受領するとワールドマップに小迷宮「御神ガ原」が出現中に入り衛兵の話を聞く小迷宮ボスを討伐 B2F到達 南の国に咲く花 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)に頼みたいことがあるのじゃ。仏桑花という花を我にくりゃれ。報酬は弾むでな。 雷術の起動符EXP750 垂水ノ樹海B3F採取ポイントで仏桑花x1を入手(レア素材)ネイピア商会に納品売却ではなく直接渡すこと B3F到達 ▲ [部分編集] 第五迷宮 フカフカなマフラー 概要 報酬 攻略 出現条件 風船モモンガという魔物はとても感触の良い襟巻を持っていると耳にしました! パパへのプレゼントにしたいので入手をお願いします! ウィングメットEXP1033 ふかふかな襟巻x3の納品真南ノ霊堂B1Fの風船モモンガがドロップ B1F到達 弾けろパーティーナイト 概要 報酬 攻略 出現条件 真南ノ霊堂で採れると噂の八方エンドウを持ち帰って欲しい。パーティー料理の材料にしたいんだ! 炎の守りEXP1633 八方エンドウx4の納品真南ノ霊堂B1F採取ポイントで入手 B1F到達 小さくとも重い石 概要 報酬 攻略 出現条件 我々は樹海で探索する上で漬物を用意することが非常に肝要なのではないかと考え始めた。持ち運びに使える小さくも重たい石を持ってきてくれ。 解析グラスx5EXP1151 鉄重石x3を納品する真南ノ霊堂B2F採掘ポイントで入手 B2F到達 可愛い顔した憎いやつ 概要 報酬 攻略 出現条件 遺跡の探索をしていたんだが、気を緩めたところを魔物に襲われてしまった。あいつをあのまま放っておくのは危険だ、なんとか倒してくれ! 混乱の香x3EXP1751 真南ノ霊堂B2Fへ移動戦闘終了後に敵の来る方向を予想する(選択肢)上:成功それ以外:失敗、全員HP-60でかでかターキーx1、まんまるターキーx2と戦闘選択肢は報酬に影響なし B2F到達 危険な花畑 概要 報酬 攻略 出現条件 真南ノ霊堂の地下1階の入り口付近に危険な花びらが大量に現れた!情報を渡すから、どうにか駆除をしてくれ! 火炎術の起動符×2EXP1023orEXP1323 真南ノ霊堂B1Fからスタートし、西へ1歩、北へ3歩、東へ2歩、南へ1歩、東へ1歩進む移動を間違えた場合、危険な花びら×4、危険な花びら×6と2連戦さらにクエスト達成時の獲得経験値のみ少し減る実は花びら10体分を足した方が獲得経験値が多く、素材も手に入るため面倒で無ければ戦闘した方がお得 B3F到達 鉄刀木を木刀に! 概要 報酬 攻略 出現条件 あ、あの…わたし、ブシドーをやってるんですけど刀の振り方が下手で…、少しでも上手くなるために練習用の木刀を新調したいんです…。 ネクタル×4EXP2203 鉄刀木×1を納品する真南ノ霊堂B3F伐採ポイントで入手(レア) B3F到達 ぶよぶよしたのにご用心 概要 報酬 攻略 出現条件 真南ノ霊堂では珍しい形の魔物が現れた。既にいくつかのギルドが被害に遭ってしまったので至急魔物の排除をお願いしたい。 アムリタ×2EXP1816 真南ノ霊堂B3Fの上り階段付近でスーサイドウーズと戦闘フーサイドウーズ×3の増援あり B4F到達 盗っ人を捕まえてくりゃれ 概要 報酬 攻略 出現条件 ネイピア商会じゃ! 真南ノ霊堂に出入りできるものを探しておる! いたらできるだけ早急に来るように! よろしく頼むぞ! テリアカα×5テリアカβ×5EXP2216 ネイピア商会で話を聞き、罠を入手する真南ノ霊堂B4FのE-3(c.3)で狸を捕まえ、商会へ送り届ける B4F到達 宿れ、冷酷な力、我がこの手に 概要 報酬 攻略 出現条件 義手のパーツとして欲しい素材があるので力のある冒険者に真南ノ霊堂へ行ってそれをとってきてもらいたい。 1500エンEXP2225 覇獣の棘を納品真南ノ霊堂のFOE、無法の鐚呀怒狼の通常ドロップ B5F到達 ▲ [部分編集] 第六迷宮 おいしそうな葡萄石 概要 報酬 攻略 出現条件 桜ノ立橋で葡萄によく似た石があるという。それを使って、食品のサンプルを作りたいと思っているので調達してきて欲しい。 2~3納品:アムリタx1, EXP16794~5納品:アムリタx2, EXP21796納品:アムリタx3, EXP2579 葡萄石を2~6個納品桜ノ立橋B1Fの採掘ポイントから入手 B1F到達 桜の森を舞う鳥たち 概要 報酬 攻略 出現条件 桜ノ立橋には数多くの鳥の魔物がいるらしいです。冒険者のみなさんにはそれが載っている図鑑を見せていただきたいと思っております。 4種類:聖なる贈り物×1, EXP17005種類:聖なる贈り物×2, EXP25006種類:聖なる贈り物x3, EXP3400 桜ノ立橋にいる鳥の魔物を4種類以上登録対象はライチョウ、ディアトリマ、レイヴン、コカトリス、シャインバード、怒れる猛禽(FOE)酒場にいる「きっちりした服を着た男性」と会話して図鑑を見せる一度見せた後でも登録し直した図鑑を見せられる B1F到達 七色模様の装備作り 概要 報酬 攻略 出現条件 桜ノ立橋のいる七色テントウの殻で超イケてる装備を作ろうと思うの!だから集めて納品よろしくね! ラウダナムx3EXP2572 虹色の薄殻x2を納品桜ノ立橋B2Fの七色テントウがドロップ B2F到達 ※概要は原文ママ 血に飢える風 概要 報酬 攻略 出現条件 桜ノ立橋を探索している時に風に吹かれて落下するという事故が後を絶たない。何か原因があるかもしれないので調べて欲しい。 銀インゴットEXP3000 桜ノ立橋B2F、E-3(a.4)地点に行く足首を防御できる準備をする:正解、ノーダメージそれ以外:不正解、誰か1人HP-32、その後全員HP-32氷風生み出す鎌と戦闘 B2F到達 桜ノ立橋の伐採ポイントはどこ!? 概要 報酬 攻略 出現条件 桜ノ立橋の森の中には建材として非常に良質なものが多く、うちとしては喉から手が出るほど欲しいものがあるんだわ。 耐雷ミストx2 ※EXP2504 酒場で「大工のバンジョー」に話しかける桜ノ立橋B3Fの伐採ポイントA-6(e.3)かF-2(c.2)の2箇所のうちどちらかの座標をタッチして教える事前に発見していなくても達成可能 B3F到達 ※表記上の報酬は耐雷ミストx2だが、どちらの地点を選んでも1つしか貰えない。バグか表記ミス? 芋虫の行軍 概要 報酬 攻略 出現条件 手練れの冒険者に依頼したいことがある。凶悪な魔物の群れが桜ノ立橋で暴れているんだ。どうかやつらの討伐をお願いしたい。 5000エンEXP3504 桜ノ立橋B3F、B-4(b.5)の「!」ポイントへ移動衛兵に話を聞きD-6(e.3)の「!」へ移動、マッドキャタピラx2と戦闘扉を開け次の目的地F-4(c.2)の「!」へ移動、マッドキャタピラx2と戦闘最後の目的地C-4(b.4)の「!」へ移動、毒牙のイモムシx3と戦闘 B3F到達 ▲ [部分編集] 第七迷宮 オデ、頭骨、かぶせたい… 概要 報酬 攻略 出現条件 オデ、ほしいモノ、ある…。だから、依頼、出した。誰か、オデに、力を、貸してください。 アクセラx2EXP4234 翼竜の頭骨x1を納品古跡ノ樹海B1Fのワイルドウイングのドロップ B1F到達 樹海の大きなエスカルゴ 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者ご一行から一風変わったものを作って欲しいと要求された。必要なものを用意してくれないだろうか? マイマイクラブEXP4234 古跡ノ樹海B1F~の森マイマイを計5体倒す※ドロップ品は無関係 B1F到達 真っ赤に燃える帽子のために 概要 報酬 攻略 出現条件 うおおおお! くっあああああ!古跡ノ樹海に関連した依頼だぁっ!誰か引き受けてくれるの待ってるぜぇ! ネクタルⅡEXP5986 コウモリの赤膜x1の納品古跡ノ樹海B1F、FOEの嗅ぎまわる大飛鼠がドロップ B2F到達 履物にも気配りを 概要 報酬 攻略 出現条件 ネイピア商会じゃ。今回はふつーの依頼じゃ。故に何の問題もない。お互いにいつも通りのやり取りでいくのでよろしく頼む。 バトルブーツEXP4586 かたい根っこx1、柔らかい皮x1をネイピア商会に売却後、ネイピアと会話※既に納品済の場合は不要かたい根っこ:B2F伐採ポイントで通常入手柔らかい皮:ひっかきモグラの通常ドロップ 「盗っ人を捕まえてくりゃれ」達成B2F到達 採集には危険がつきもの 概要 報酬 攻略 出現条件 古跡ノ樹海の地下3階で純度の高い金鉱石が手に入るという噂を聞いた! 冒険者の誰かにそれの入手を頼みたい! 7500エンEXP6166 金鉱石x1の納品古跡ノ樹海B3Fの採掘ポイントを調べる確定で「!!ああっと!!」になり、ラフレシアx1と戦闘「金鉱石」を入手 B3F到達 ▲ [部分編集] 第八迷宮 迷宮の河豚刺し 概要 報酬 攻略 出現条件 海嶺ノ水林に出入りしている人にお願いをしたいんだが、うずまきフグを仕留めて持ち帰って欲しいんだ。 渦巻きの指輪EXP6072 うずまきフグを計6匹倒す海嶺ノ水林B1F~に出現※ドロップ品は無関係 B1F到達 深き底に沈んだ水 概要 報酬 攻略 出現条件 海嶺ノ水林を探索している方にお願いです。そこで水を手に入れてきてほしいのです。どうかよろしくお願いいたします。 ソーマx2EXP6872 海嶺ノ水林B1F、E-5(a.2)ポイントを調べる「深層水?」を入手 B1F到達 うごめく珊瑚の美しさ 概要 報酬 攻略 出現条件 前はフグを調達してくれてありがとう。そんなあなたたちにまたちょっと海嶺ノ水林で頼みたいことがあるんだ。 ラウダナムx2ウニコウルx2EXP6114 珊瑚の腕x3を納品海嶺ノ水林B2F~に出現する人食いサンゴのドロップ B2F到達「迷宮の河豚刺し」達成 怪しき力を持つ石 概要 報酬 攻略 出現条件 学校の自由研究の題材のために磁鉄鉱っていうのを探してます! 銅インゴットx1銀インゴットx1EXP7514 磁鉄鉱x1を納品海嶺ノ水林B2Fの採掘ポイントから入手(レア) B2F到達 太古から今に続くモノ 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の方にお願いしたいことがあるんです!私の思い出の品についての裏づけをとるためで恐縮ですが、よろしくお願いします! 10000エンEXP7596 水竜の背骨x1を入手海嶺ノ水林B2~B3FのFOE、襲来する鱗竜の通常ドロップ酒場へ行き、「白衣を着た女性」に水竜の背骨を見せる素材は無くならない B3F到達 ▲ [部分編集] 第九迷宮 海底の暴れん坊 概要 報酬 攻略 出現条件 海嶺ノ水林に強力な力を持った海獣が現れた。討伐チームをいくつか編成したがいずれも返り討ちだ。(ギルド名)に討伐をお願いしたい。 ランバージャックEXP10434 海嶺ノ水林B1Fに入ると4つの「!」アイコンが表示される各ポイントで暴虐の海獣x1および残虐なる海獣x1と戦闘2体倒すと、残りの2体が合流どのポイントを調べても暴虐の海獣→残虐なる海獣の順に戦闘になる模様 B1Fに到達 きらきら光る星の光 概要 報酬 攻略 出現条件 お父さんからもらった星の形のペンダントを探しているんですが、自分の力だけでは見つけられなくて困っているんです…。 片方納品→縺れ糸:頭×4, EXP6500両方納品→縺れ糸:頭×6, EXP9500 酒場にいる「レンジャーのナジュム」と会話 (会話しないと入手自体不可)西方ノ霊堂B1FのD-6(2,3)で「砕けたペンダント」を入手さらにC-6(5,3)で「ペンダントの片割れ」を入手酒場で再び「レンジャーのナジュム」と話す※「ペンダントの片割れ」の在処は障害物型FOEに塞がれているため、ショートカット開通 配置リセット後にルートを逆走して反対側から行く B1Fに到達 光り輝くスズ食器 概要 報酬 攻略 出現条件 錫を素材にして食器を作りたいと思っている。西方ノ霊堂で採掘を行い、錫石を必要数持ち帰ってほしい。 テリアカαx8テリアカβx8EXP10269 錫石x3を納品西方ノ霊堂B2Fの採掘ポイントから入手 B2F到達 雨露しのぐキノコ傘 概要 報酬 攻略 出現条件 新作の傘を作るために大きなキノコの傘を探しているんだ。迷宮に大きなキノコの魔物がいるらしいからそいつの傘を持ってきてくれ。 15000エンEXP10269 円錐形の傘x2を納品西方ノ霊堂B1F~に出現する大キノコのドロップ B2F到達 しびれるあの子の落とすもの 概要 報酬 攻略 出現条件 うちの子の新しい服を作るためにとってきてほしいものがあるんです。冒険者さん、お願いできませんか? 毒の香x5EXP11186 柔らかい黄毛x3西方ノ霊堂B2F~に出現するハギスのドロップ B3F到達 樽の木納品依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 酒樽の素材として有用な樽の木を入手して納品して欲しい。 毒茸のピアスEXP11186 樽の木x4の納品西方ノ霊堂B3F伐採ポイントから入手 B3F到達 紅の彫刻 概要 報酬 攻略 出現条件 普段とは違う素材で彫刻をしてみたいと思っている。冒険者諸兄にはそれに使う素材を調達してきてほしい。 ネクタルx4ネクタルⅡx1EXP10764 紅鉄のカケラx3の納品西方ノ霊堂B4F~に出現するガラガラノヅチからドロップ B4F到達 爆ぜるジュースはどんな味? 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮にいる魔物の果汁を搾り出して弾ける新作ジュースを作ってみたいんだ。それの材料になるものを持ってきてくれ。 20000エンEXP11964 爆実の芯x4の納品西方ノ霊堂B3F~に出現するお化け鳳梨からドロップ B4F到達 魅惑のまどろみ布団 概要 報酬 攻略 出現条件 ふかふかの羊毛で布団を作りたいのです。冒険者さん、どうか羊毛を入手してきてください! ハマオプライムx2EXP12078 ふかふかの羊毛x1を納品西方ノ霊堂B3F,B5Fに出現するFOE、沈黙の夢喰いからドロップ B5F到達 ▲ [部分編集] 第十迷宮 寒がり猫のために 概要 報酬 攻略 出現条件 金剛獣ノ岩窟の中には猫も喜ぶ暖かい石があるって聞いたの。欲しいから、誰か採ってきて……。 金インゴットEXP13807 熾火石x3を入手する金剛獣ノ岩窟B1F~に出現するヨウガンジュウがドロップ【注意点】※氷属性を含む攻撃で倒してしまうと条件ドロップの「凝固した溶岩」に変化し、「熾火石」を落とさなくなる※迷宮内の物体を破壊して水場が凍った状態になるとヨウガンジュウが出現しなくなる※迷宮を入り直せば元に戻るが、ボスを倒した後だとボス復活まで待つ必要がある宿屋へ行き、ヴィヴィアンと会話して熾火石を渡す B1F到達 生け垣の補修 概要 報酬 攻略 出現条件 家の周囲にある生け垣が傷んできたので補修したいと考えています。ついでに強化したいので、材料集めをお願いします。 氷結術の起動符x5EXP11807 枳殻の茎針x2の納品金剛獣ノ岩窟、B1Fの伐採ポイントから入手 B1F到達 珍しい花 概要 報酬 攻略 出現条件 この島には様々な珍しい植物がある。まだ見ぬ珍しい花が金剛獣ノ岩窟にあるらしい。誰か採りに行ってくれないだろうか? ジェネラルレザーEXP14878 風なびきの花x1の納品金剛獣ノ岩窟、B2F採取ポイントで入手(レア素材) B2F到達 舞踏会のドレス 概要 報酬 攻略 出現条件 世界一のドレスを作ろうと思うのですが、私のイメージを再現できる、ドレスの素材を持ってきて欲しいのです。 25000エンEXP12048 ヒカリゴケx1を入手金剛獣ノ岩窟、B2F採取ポイントで入手輝くガラス眼x3を入手金剛獣ノ岩窟、B2F~に出現するアナトビガエルがドロップ酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を納品する B2F到達 新しい包丁 概要 報酬 攻略 出現条件 いやぁ、包丁の切れ味が悪くなっちゃってね!これじゃ、料理ができないよ。困った、困った!誰か、包丁の材料を取りに行ってくれる? 1個:ソーマプライムx1, EXP128962個:ソーマプライムx2, EXP158963個:ソーマプライムx3, EXP18896 淀みの大鎌x1~3を納品金剛獣ノ岩窟、B3F~に出現するはさみカブトの条件ドロップ(盲目状態で撃破) B3F到達 続・舞踏会のドレス 概要 報酬 攻略 出現条件 世界一のドレスを作ろうと思うのですが、私のイメージを再現できる、ドレスの素材を持ってきて欲しいのです。 30000エンEXP14896 翠玉x1を入手金剛獣ノ岩窟、B3F採掘ポイントで入手発光する尾羽x3を入手金剛獣ノ岩窟、B3F~に出現する変幻フクロウがドロップ※ヨウガンジュウ同様に物体破壊前のみ出現なので注意酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を納品する B3F到達「舞踏会のドレス」達成済 丈夫な食器 概要 報酬 攻略 出現条件 もうすぐお父さんの誕生日なので、お父さんへのプレゼントを手作りしたいです。お手伝いをお願いします。 解剖用水溶液EXP17944 狒狒の極太骨x1、狒狒の石頭x1を納品金剛獣ノ岩窟、B4Fに出現するバブーンがドロップ狒狒の石頭は石化状態で倒すと落とす条件ドロップ B4F到達 続々・舞踏会のドレス 概要 報酬 攻略 出現条件 世界一のドレスとアクセサリーは完成したのですが、それに合わせるハンドバッグを作らねばなりません。素材を取りに行ってくれる人を募集します。 35000エンEXP13344 電気蛙の脚皮x2、電気蛙の舌x2を入手両方とも金剛獣ノ岩窟、B4Fに出現する電気ガエルがドロップ酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を納品する B4F到達「続・舞踏会のドレス」達成済 ▲ [部分編集] 第十一迷宮 価値と硬度 概要 報酬 攻略 出現条件 この島の大地を構成する鉱物を調査しています。現在は枯レ森の鉱物を調べているのですが、どなたかサンプルを入手してくれませんか? アムリタx4EXP19222 カリナンx1、砂目魚の水晶体x2の納品カリナン:枯レ森B1F採掘ポイントから入手(レア素材)砂目魚の水晶体:枯レ森B1F~に出現するスナトビデメキンからドロップ B1F到達 本当の虫除け 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海が近くなったせいか、我が家に虫が入ってきて困っています。虫除けを作りたいので、手伝ってもらえませんか? 雷電術の起動符x5EXP15222 樹液の滴るツルx4の納品枯レ森B1F~に出現する災厄の木の根からドロップ B1F到達クエスト「生け垣の補修」達成済 強靭なバッグ 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海で探索を行うマギニア衛兵のために新型のバッグを作ることになりました。マギニアのため、素材集めを手伝って下さい。 40000エンEXP16912 枯森の布材x2、枯れたツタx2の納品枯森の布材:枯レ森B2F~に出現するグリンヴァルドがドロップ枯れたツタ:枯レ森B2F採取ポイントから入手 B2F到達 朽ちない花 概要 報酬 攻略 出現条件 この島には様々な珍しい植物がある。まだ見ぬ珍しい花が枯レ森にあるらしい。誰か採りに行ってくれないだろうか? ルーンカローラEXP20912 停滞の花x1の納品枯レ森B2F採取ポイントから入手(レア素材) B2F到達クエスト「珍しい花」達成済 香りの置物 概要 報酬 攻略 出現条件 お家の中を過ごしやすくするために、色々と工夫を試している彫刻家です。素材の入手をお手伝いいただけますか? 獣避けの鈴x8EXP19712 乾いた木桃x3の納品枯レ森B3F伐採ポイントから入手 B3F到達 凧をつくろう 概要 報酬 攻略 出現条件 この島の上空の気流を調べているが、観測機が足りない。新しい観測機を作るので、素材を集めて欲しい。 ラウダナムx5EXP21721 妖精の羽x2、妖精の精髪x2の納品両方とも枯レ森B3F~に出現するピクシーからドロップ B3F到達 仲間を助けて! 概要 報酬 攻略 出現条件 枯レ森の地下4階で仲間とはぐれてしまいました。捜索のお手伝いをしていただける、勇敢な冒険者を探しています。 アクセラx3EXP19670 酒場にいる「若い女性冒険者」と話す「先輩宛ての手紙」入手枯レ森B4F北東、A-5(b.4)地点を調べる(FOEのいる部屋の奥、迷宮の北東隅)再び酒場へ行き、「若い女性冒険者」と話す B4F到達 新・舞踏会のドレス 概要 報酬 攻略 出現条件 世界一のドレスを作って納品したのだが、そこに刺繍をして欲しいとの依頼がありました。刺繍糸にも手を抜けないので手伝って下さい。 50000エンEXP23670 女王の赤糸x1を入手枯レ森B2F~B4FにいるFOE冷酷なる貴婦人の通常ドロップ酒場へ行き、「服飾デザイナーの男」へ素材を納品する B4F到達「続々・舞踏会のドレス」達成済 ▲ [部分編集] 第十二迷宮 ハーブ茶の花 概要 報酬 攻略 出現条件 私の店で出すハーブティーが底をつきそうなのです。樹海でハーブティーに使える野草を摘んできてくれませんか? 3個納品:ハマオプライムx1, EXP180004~5個納品:ハマオプライムx2, EXP210006個納品:ハマオプライムx3, EXP24000 ノウゼンハレンx3~6の納品極北ノ霊堂、B1F採取ポイントから入手 B1F到達 鍛冶屋の修行 概要 報酬 攻略 出現条件 日々の鍛練はどのような職業においても大切である。鍛冶も例外ではなく、鍛錬を繰り返す必要がある。そこで、そのための素材集めを手伝って欲しい。 3個納品:アムリタⅡx1, EXP200004~5個納品:アムリタⅡx2, EXP250006個納品:アムリタⅡx3, EXP30000 鋼鉄の大角x3~6の納品極北ノ霊堂B1F~に出現するアクタイオンがドロップ B1F到達 至高の釣り針 概要 報酬 攻略 出現条件 プロの釣り師は道具にも気を使うものだ。その中でも釣り針は重要な道具である。至高の釣り針を作るため、素材を集めて欲しい。 70000エンEXP27710 惑いの手針x1を納品極北ノ霊堂B2F~に出現するオオテントウ条件ドロップ(混乱状態で倒す) B2F到達 動力の整備 概要 報酬 攻略 出現条件 マギニア機関部です。来るべき時のために整備を行っています。いくつか素材が不足しているため、協力をお願いします。 3個納品:聖なる贈り物x3, EXP185004~5個納品:聖なる贈り物x5, EXP220006個納品:聖なる贈り物x7, EXP25500 活気の木材x3~6の納品極北ノ霊堂B2F伐採ポイントから入手 B2F到達 勇気のお守り 概要 報酬 攻略 出現条件 私の恋人はマギニアの衛兵をしています。彼に贈り物をしたいので、素材集めのお手伝いをお願いします。 睡眠の香x8石化の香x5EXP23903 大獅子の鋭爪x2の納品極北ノ霊堂B3F~に出現する眠れる大獅子がドロップ B3F到達 天然石アーティスト 概要 報酬 攻略 出現条件 マギニアで芸術活動をしています。天然石でステンドグラスを作りたいので、素材を持ってきてもらえませんか? ポイオティアEXP29903 アゲートx1の納品極北ノ霊堂B3Fの採掘ポイントから入手(レア素材) B3F到達クエスト「香りの置物」達成済 帰らぬ仲間 概要 報酬 攻略 出現条件 新しく発見された迷宮の調査に向かった仲間が戻りません。私では力不足で様子を見に行けないので、腕に自信のある冒険者の方を募集します。 95000エン※EXP26903 酒場にいる「不安そうな女冒険者」と会話ワールドマップに小迷宮「終わりの森」が出現終わりの森D-7(e.4)地点に到達すると「傷だらけのカバン」入手※FOE部屋内の扉の前、この時点では扉が開かない再び酒場へ行き、「不安そうな女冒険者」と会話「流砂の鍵」を入手、扉を開けられるようになる最奥部まで行き、小迷宮ボスを倒す酒場で「不安そうな女冒険者」に報告する B3F到達 ※最終的に125000エンまで報酬が上乗せされる 尻尾のマフラーを作りたい 概要 報酬 攻略 出現条件 これから来る冬に向けて、防寒装備を作りたいの。どうせ作るならモコモコの可愛いヤツを作りたいの。だから、誰か取ってきてほしいの。 メディカⅣEXP25050 もこもこの尻尾x4の納品極北ノ霊堂B4F~に出現する氷雪リスがドロップ B4F到達 珍味亀の足 概要 報酬 攻略 出現条件 人間はあらゆるものをあらゆる方法で調理し、食文化を発展させてきた。そう料理は創造だ。新たな創造に手を貸して欲しい。 ハマオプライムx3EXP31050 引っ込んだ亀足x1の納品極北ノ霊堂B4F~に出現するアイアンアーマーの条件ドロップ(脚封じ状態で撃破) B4F到達 野犬の集団 概要 報酬 攻略 出現条件 極北ノ霊堂の一番奥で、怖い犬の集団が出て先に進めません!誰か助けてください! ネクタルx5ネクタルⅡx2EXP34708 極北ノ霊堂B5F、F-4(b.5)地点に「!」マークが出現「!」マークに移動し、群れる猛犬x4と戦闘※1体でも残すと延々と仲間を呼ぶので注意(上限あり?) B5F到達 粘りのある鉄製品 概要 報酬 攻略 出現条件 伝統を守ることも大切なことではあるが、新たな鍛冶技術の模索も大切なことである。そこで、そのための素材集めを手伝って欲しい。 金インゴットEXP28708 黒ずんだ鉤爪x4の納品極北ノ霊堂B5Fに出現するオオマダライヌがドロップ B5F到達「鍛冶屋の修行」達成済 ▲ [部分編集] 第十三迷宮 マギニアの補修材 概要 報酬 攻略 出現条件 マギニア保全部です。来るべき時のために船体の補強工事を行っています。いくつか素材が不足しているため、協力をお願いします。 ソーマプライムx2EXP38333 網目模様の樹皮x2、弛まぬ枝x2、甲虫の大顎x2の納品網目模様の樹皮、弛まぬ枝:両方とも世界樹ノ迷宮B1F伐採ポイントで入手(網目模様の樹皮はレア素材)甲虫の大顎:世界樹ノ迷宮B1F~に出現するギラファビートルがドロップ B1F到達 続・鍛冶屋の修行 概要 報酬 攻略 出現条件 日々の鍛練はどのような職業においても大切である。鍛冶も例外ではなく、鍛錬を繰り返す必要がある。そこで、そのための更なる素材集めを手伝って欲しい。 3個納品:ネクタルⅡx3, EXP270004~5個納品:ネクタルⅡx5, EXP330006個納品:ネクタルⅡx7, EXP39000 真白銀のカケラx3~6の納品世界樹ノ迷宮B1F~に出現する死霊の兵士がドロップ B1F到達「鍛冶屋の修行」達成済 快適な睡眠を 概要 報酬 攻略 出現条件 日々の暮らしの中で大切なものは睡眠である。質の良い睡眠こそが、明日への活力につながる。その安眠のために手を貸して欲しいのだ。 75000エンEXP39112 冷たい翼膜x4の納品世界樹ノ迷宮B2F~に出現するアイスバットがドロップ B2F到達 遺跡の植物の採取 概要 報酬 攻略 出現条件 この島には様々な珍しい植物がある。世界樹ノ迷宮にも珍しい植物があるらしい。誰か採りに行ってくれないだろうか? クリュッグEXP35112 アンブロシアx1、紫雲英x1、グルナドx1の納品いずれも世界樹ノ迷宮B2F採取ポイントから入手(アンブロシアはレア素材) B2F到達クエスト「朽ちない花」達成済 炎の芸術品 概要 報酬 攻略 出現条件 天然の炎の芸術品という物があるそうです。好事家の女性から話を聞いたらぜひ見てみたくなりました。どなたか取ってきてもらえませんか? ダイレクトガードEXP38562 眠れる灯火x1の納品世界樹ノ迷宮B3F~に出現するホムラヤマネコ条件ドロップ(睡眠状態で撃破) B3F到達 商店街に街路灯を! 概要 報酬 攻略 出現条件 商店街の治安のために、街路灯を増設することになりました。つきましては、街路灯の材料を取ってきてくれる冒険者を募集します。 アムリタⅡx2EXP38562 日映りの万華石x1の納品世界樹ノ迷宮B3F採掘ポイントから入手(レア素材) B3F到達 タヌキに復讐を! 概要 報酬 攻略 出現条件 悔しい! 悔しすぎる!誰か、オレの仇を取ってくれ!頼む! 聖なる贈り物x5EXP46586 酒場にいる「赤髪の冒険者」に話を聞く世界樹ノ迷宮B4F、C-3(d.1)地点の「!」に移動、木の葉だぬきx2と戦闘「大切なお守り」を入手再び酒場にいる「赤髪の冒険者」と話し、お守りを渡す B4F到達 特殊な鉱物 概要 報酬 攻略 出現条件 この島の大地を構成する鉱物を調査しています。現在は世界樹ノ迷宮の好物を調べているのですが、どなたかサンプルを入手してくれませんか? アクセラx5EXP36586 ゴツゴツした石棍x2の納品世界樹ノ迷宮B4F~に出現するイルベアがドロップ B4F到達クエスト「価値と硬度」達成済 野性的料理 概要 報酬 攻略 出現条件 食は文化!新しいメニューの開発は、文化活動!賛同者は協力をお願い! 100000エンEXP36161 ボア・ミートx1の納品世界樹ノ迷宮B5Fに出現するワイルドボアを倒す「ボア・ミート」を入手※通常ドロップではなく戦闘後に貴重品として入手する B5F到達 強力殺虫剤 概要 報酬 攻略 出現条件 以前、虫除けを作ったのですが、生命力の強い虫は我が家に入ってきてしまいます。この虫を何とかしたいので、力を貸してください。 解剖用水溶液EXP50161 光失の瞼x1の納品世界樹ノ迷宮B5Fに出現するパンドラパイン条件ドロップ(盲目状態で撃破) B5F到達クエスト「本当の虫除け」達成済 ▲ [部分編集] 第十四迷宮 旧時代の遺産 概要 報酬 攻略 出現条件 西方ノ霊堂の遺跡を調べていたら、古代の遺物を発見した。しかし、それだけでは足りないようなので、まだ残っているパーツの回収を依頼したい。 解剖用水溶液EXP140000 西方ノ霊堂B1Fへ移動、入口から2歩先でウィラフと合流E-5(e.2)、D-6(d.3)、D-3(a.2)、B-2(e.5)、B-3(c.4)の5箇所で「アンクの欠片」を入手 第十四迷宮出現後 新たな武器の研究 概要 報酬 攻略 出現条件 今までにない新たな武器を作りたいという衝動が湧き上がり抑えきれない。武器づくりの参考にするための素材を取ってきて欲しい。 万華鏡グローブEXP120000 虐殺者の暗器x3を納品奈落ノ霊堂B1F~に出現するブラックネイルがドロップ B1F到達 鎧の装飾のために 概要 報酬 攻略 出現条件 私は防具をデザインしているのですが、女性用の防具はもっと可愛く、キレイに見せてもいいと思うんです。そこで、素材集めを手伝ってくれる人を募集します。 150000エンEXP100000 風信子鉱x2の納品奈落ノ霊堂B1F採掘ポイントから入手 B1F到達 狂気の芸術 概要 報酬 攻略 出現条件 私の新たな芸術作品のために、素材を取ってきてくれる冒険者を求めています。芸術活動にご理解のある方はよろしくお願いします。 解剖用水溶液x4EXP165000 首刈りの断末魔x2の納品奈落ノ霊堂B2F~に出現するバニースーサイド条件ドロップ(即死で撃破) B2F到達 強者の味 概要 報酬 攻略 出現条件 世の中のすべての生物は、食べられるために存在する。ただし、凶悪生物となると、捕獲には苦労が伴う。そこで腕に覚えのある冒険者の手を狩りたい。 ダイレクトガードEXP125000 黒銀の断頭鋏x1の納品奈落ノ霊堂B2F~に出現するメタルシザースがドロップ B2F到達 続・寒がり猫のために 概要 報酬 攻略 出現条件 金剛獣ノ岩窟に普通よりも大きなヨウガンジュウがいるって聞いたの。大きい熾火石が採れるかもしれないから、誰か調べてきて……。 アムリタⅡEXP130000 宿屋へ移動しヴィヴィアンから話を聞く金剛獣ノ岩窟B1F、D-4(a.2)地点へ移動(ギルドカードイベント)、表示された「!」の場所、D-2(a.1)地点へ移動超ヨウガンジュウx1と戦闘「巨大熾火石」を入手宿屋へ行き、ヴィヴィアンに巨大熾火石を渡す B2F到達「寒がり猫のために」達成済 石版に眠る、金色の蛇 概要 報酬 攻略 出現条件 こちらは西方ノ霊堂の遺跡を調査しているチームです。(ギルド名)のみなさん、この依頼書を見たら至急連絡してください! 250000エンEXP280000 ワールドマップに出ると「離島の草原」が出現ポイントへ移動し「大丈夫、と答える」を選択すると戦闘開始雷鳴と共に現る者を撃破する(詳しくはこちら) B2F到達「旧時代の遺産」達成済 船体の補強材 概要 報酬 攻略 出現条件 こちらはマギニア管理部です。船体の補強用の材料が減ってきたので、補充を行います。手助けしてくれる冒険者を求めています。 3個納品:金インゴットx2, EXP1220004~5個納品:金インゴットx3, EXP1450006個納品:金インゴットx4, EXP167000 モラドx3~6の納品奈落ノ霊堂B2F伐採ポイントから入手 B3F到達 派手なドレスを 概要 報酬 攻略 出現条件 以前、世界一のドレスを作って納品したのだが、それ以上のドレスを作って欲しいという依頼がありました。これを行うため、手伝ってください。 ネクタルⅡx5EXP175000 薄赤の翅x3を入手奈落ノ霊堂B3F~に出現するモスロードがドロップ酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を渡す B3F到達「新・舞踏会のドレス」達成済 飛竜たちの呼び声 概要 報酬 攻略 出現条件 レムリアの各地に突然飛竜たちが現れた!放牧や調査に出た者たちが帰れずに困っている。彼らの救助活動を手伝って欲しい。 ソーマプライムx5EXP160000 ワールドマップに出ると衛兵から「飛竜避けの笛」x3を入手小さな果樹林、真南ノ霊堂、金剛獣ノ岩窟へ移動し「飛竜避けの笛」を渡す(順不同) B3F到達 永遠の蒼は其処に在りし 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)の諸君へ依頼する。氷嵐の支配者を発見した。被害を未然に防ぐ為にも確実に仕留めて欲しい。 300000エンEXP340000 ワールドマップに出ると「僻地の草原」が出現ポイントへ移動し「YES」を選択すると戦闘開始氷嵐の支配者を撃破する(詳しくはこちら) B3F到達「続・寒がり猫のために」達成済 毛糸の帽子 概要 報酬 攻略 出現条件 冬生まれの娘に黄色い毛糸の帽子を編んであげたいので、その材料を取ってきてくれませんか? カフヴァールEXP188000 鮮黄の毛玉x3の納品奈落ノ霊堂B4F~に出現するミラーアイアイがドロップ B4F到達 派手なドレスを2 概要 報酬 攻略 出現条件 赤いドレスを縫っている最中ですが、それだけでは単調になるので、別の色のアクセントを付けたいと思います。どうか手伝って下さい。 アムリタⅡx4EXP172000 凍結の翅x1を入手奈落ノ霊堂B4F~に出現するアヤカシアゲハ条件ドロップ(氷属性を含む攻撃で撃破)酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を渡す B4F到達「派手なドレスを」達成済 其の紅き者に触れるな 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)の諸君へ依頼する。赤竜とそれに従う飛竜の群れを発見した。被害を未然に防ぐ為にも確実に仕留めて欲しい。 350000エンEXP400000 ワールドマップに出ると「赤き竜の草原」が出現ポイントへ移動し「YES」を選択すると戦闘開始偉大なる赤竜を撃破する(詳しくはこちら) B4F到達「飛竜たちの呼び声」達成済 エコロジーな食器 概要 報酬 攻略 出現条件 お店で使う食器を新しいものにしようと考えています。そこでどうせなら食器の素材も面白いものにしたい。素材を持ってきてくれる冒険者を求めています。 聖なる贈り物x8EXP190000 青の怪葉x2の納品奈落ノ霊堂B5Fに出現するヒュプノパインがドロップ B5F到達 派手なドレスを3 概要 報酬 攻略 出現条件 赤いドレスを縫っている最中ですが、色のアクセントだけではやはり満足できず、もう一手間加えたくなりました。どうか手伝って下さい。本当にこれで最後です。 アクセラx8EXP210000 安らぎのタテガミx1を入手奈落ノ霊堂B5Fに出現する赤獅子条件ドロップ(睡眠状態で撃破)酒場で「服飾デザイナーの男」と会話し、素材を渡す B5F到達「派手なドレスを2」達成済 ▲ [部分編集] DLC DLCクエストを追加するには「DLC・追加データ」も参照して下さい。 冒険者育成計画 概要 報酬 攻略 出現条件 危険を冒して探索を行っている冒険者を支援するべく効率よく鍛錬を積める道具を作成した。その道具の実証試験を行ってくれる者を求める。 聖なる贈り物EXPは下記参照 クエスト受注時に貰えるグロースバッジ(WIS+20, 獲得EXPx3, クエスト・ミッション報告時を含む)を装備し、敵を1体以上撃破する(ワールドマップ上の戦闘は対象外)クエスト報告時の獲得EXPは到達迷宮に応じた値 第一ミッション報告後何度でも受注可能 バッジ装備・1人あたりの獲得EXPは以下の通り 到達迷宮 第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七 EXP 1,500 6,000 12,000 24,000 45,000 60,000 90,000 到達迷宮 第八 第九 第十 第十一 第十二 第十三 第十四 EXP 135,000 180,000 240,000 360,000 480,000 720,000 1,500,000 冒険者開運計画 概要 報酬 攻略 出現条件 危険を冒して探索を行っている冒険者を支援するべく強運を授ける道具を作成した。その道具の実証試験を行ってくれる者を求める。 獲得金額は下記参照 クエスト受注時に貰えるドロップカメオ(LUC+20, アイテムドロップ率+100%, 条件ドロップは含まない)を装備し、敵を1体以上撃破する(ワールドマップ上の戦闘は対象外)クエスト報告時の獲得金額は到達迷宮に応じた値 第一ミッション報告後何度でも受注可能 獲得金額は以下の通り、 到達迷宮 第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七 エン 1,000 2,000 3,500 6,000 15,000 25,000 40,000 到達迷宮 第八 第九 第十 第十一 第十二 第十三 第十四 エン 60,000 100,000 150,000 200,000 300,000 450,000 1,000,000 ▲ コメント欄 桜ノ立橋の伐採ポイント~ - 名無しさん (2018-08-26 19 29 30) 失礼。桜ノ立橋の伐採ポイント~のクエストで報酬が耐雷ミストx2とありますが、攻略の通りだと1つしか貰えないぽいのですがやり方が違うのでしょうか - 名無しさん (2018-08-26 19 34 04) ↑クエスト履歴見ると表記上はx2と表示されている。多分表記ミスか、報酬で渡す時に数の指定ミスってるバグの類かだと思う。教えるポイントで報酬違うとかもないっぽいし - 名無しさん (2018-08-26 20 33 08) 葡萄石、4つで報告したらアムリタ2つでした。 - 名無しさん (2018-09-07 19 27 59) 池のヌシでテリアカβ1個の報酬にならないのですが、他にも条件があるのでは? - 名無しさん (2018-09-13 10 36 00) ラミアを討伐する「帰らぬ仲間」クエ、表記上は95000エンですがクリアした所125000エン貰えました。今作は表記と実数の違いが結構ありますが何か隠れた条件でもあるのかな? - 名無しさん (2018-09-27 14 52 08) ↑「帰らぬ仲間」クエはクエスト中に報酬の上がる出来事が発生します。テキスト表記のみですのでわかりにくいのですが… - 名無しさん (2018-09-30 12 33 40) ↑追記。特に報酬UPの条件などはなく、自動的に上がるものだったと思います。 - 名無しさん (2018-09-30 12 35 37) 第12迷宮の野犬の集団は上限あるみたいです。5ターン連続で4体同時撃破に失敗しましたが5ターン目終了後には発生せず。ターンなのか呼び出し体数かは検証お願いします。 - 名無しさん (2019-07-02 23 25 40) 2021/06/25(金) 12 59 10 編集者:119.171.176.114 様「はさみカブト」はB3Fにて物体破壊前・後ともに出現パターンが存在します(第十迷宮ページ内の出現パターンも要参照)。先程出現を確認後、復元させました。今後慎重に編集をお願いいたします(管理者)。 - admin (2021-06-25 23 16 32) 第13迷宮の続 鍛冶屋の修行の前提クエストは鍛冶屋の修行だけみたいです。粘りのある鉄製品と一緒にクエスト一覧に出てきました - 名無しさん (2021-08-31 22 03 38) ありがとうございます。近日中にこちらでも確認できたら訂正して参ります。 - 名無しさん (2021-09-01 22 04 00) 「剛腕がもたらした恵み」だけクエスト解放条件が何階到達とかじゃなかったから、クエストコンプリートの勲章を取得できてなくて焦った。ほんとDLCクエスト必要かとあきらめかけたよ。 - 名無しさん (2023-04-04 18 46 31) 名前 コメントを全て見る EOF
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クエストボス・三竜攻略 概要 ワイバーン(B8F・B9F) ゴーレム(B3F) アルルーナ(B7F) マンティコア(B17F) 雷鳴と共に現る者(B25F) 氷嵐の支配者(B15F) 偉大なる赤竜(B8F) コメント 概要 特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 ゴーレム、マンティコアを除きラスボスよりステータスが高い。 モンスター クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の呼び声 B29F到達 B8F 其の紅き者に触れるな受注前B9F 其の紅き者に触れるな受注後 ゴーレム 冒険者の魂に安らぎあれ B11F到達 B3F アルルーナ 華は無慈悲な森の女王 B21F到達 B7F マンティコア 封印の獣 B24F到達「ゆがんだ磁軸」クリア B17F 雷鳴と共に現る者 墓標に眠る、金色の蛇 B27F到達「旧時代の遺産」クリア B25F 氷嵐の支配者 永遠の蒼は其処に在りし B28F到達「勇士の証はたてられた」クリア B15F 偉大なる赤竜 其の紅き者に触れるな B30F到達「飛龍の呼び声」クリア B8F ワイバーン(B8F・B9F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F、B9F 22500 80 55 氷 弱点炎雷 耐性 ウィングクローテイルストライク閃光の烈線 飛竜の翼-縛られた飛竜の脚 12500en-37500en ※特殊ドロップ条件 脚縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ウィングクロー 腕 単体 近接 斬属性攻撃 STR テイルストライク 脚 拡散 近接 突属性攻撃 STR 閃光の烈線 頭 単体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 大翼の旋風 腕 全体 遠隔 脚縛り 5nターンに使用 背後先制が取れるので開幕から有利に進められる。偉大なる赤竜に追い出された後は9階c4の部屋に出現するようになり、地形の関係で背後先制が取れなくなる。 ストーリーのラスボスを上回る攻撃力を持つが状態異常攻撃を持たないので、守りを固めればLVが50代でも耐えられる。但し、相手のHPと防御力も相当なものなので、LV60以上で装備も第5階層後半以降の物でないとジリ貧に陥りかねない。 多段ヒットの攻撃が無く、単体攻撃が多いため、高LVの医術防御Ⅱを常に掛け続けられればHP1のままでも戦える。ただしTP切れ対策はしっかりとすること。(アムリタを多数用意、アムラアウェイクや癒しの子守唄、リチャージなど。) 「閃光の烈線」は単体攻撃だが非常に高威力。エキスパートで「閃光の烈線」をモロに食らうと600近いダメージを受けることになる。医術防御Ⅱを採用するのでなければ、毎ターン「ショックガード」などでしっかりと防ぎたい。 「トパゾス」等を装備し雷耐性をしっかりしたパラディンが挑発するのも有効。 「ウィングクロー」はHPの減ったキャラを優先的に狙ってくる(「挑発」等より優先)地味に面倒な性質ではあるが、裏を返せば狙われるキャラがわかりやすい/誘導しやすいという事。危ないと思ったらパリングなどで防ごう。 「大翼の旋風」は基本5の倍数ターンに使用する。HPが赤ゲージになった辺りから使用ターンがランダムになる模様。 「テイルストライク」は脚封じ時に食らうと威力が倍加し(要検証)、600近いダメージを受ける。パリングで防ぐと安定する。 通常ドロップは軽鎧「ワイバーンメイル」(防御力+70、全耐性↑)の素材。 条件ドロップはハイランダー専用の槍「飛竜の槍」(攻撃力+218、HP+40、TP+40)の素材。ストーリーモードでは「解剖用水溶液」を使ってでも手に入れたいところ。 ゴーレム(B3F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B3F 6000 52 33 - 弱点斬突壊 耐性 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 石像の胸板-石像の豪腕 2000en-6000en ※特殊ドロップ条件 腕縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ロックハンマー 腕 列 近接 壊属性攻撃 STR トリプルハンマー 腕 ランダム 遠隔 ランダム3回の壊属性攻撃 STR フラッシュ 頭 全体 遠隔 盲目 - パワーウォール 頭 自分 ?ターンの間、物理防御アップ - フォースウォール 頭 自分 ?ターンの間、属性防御アップ - リジェネ 自分 ?ターンの間、毎ターン終了時にHP約500回復 - (食いしばり) - 一度だけ致死ダメージに耐えてHPを3000回復する - - パッシブスキル B11F到達時に受領可能なクエストのボス。 第2階層攻略直後で戦うのは無謀すぎる相手。何せ、対策無しで無防備に攻撃をくらえば、スタンダードでもLv30前衛(第2階層攻略時装備)が一撃で落ちるほど 余程メタな対策を採れば別だが、おおむね第4階層攻略中ぐらいに、ようやく太刀打ちできるようになる。 攻撃はすべて壊属性なので「巨象の牙飾り」(壊属性耐性↑↑)を装備していくと大分楽になる。腕を封じると通常攻撃くらいしかダメージを与える行動がなくなるが、封じにくい。 レンジャーなどが所有している命中率を下げる弱化スキルもある程度有効。 過去作と違い三色属性が弱点ではないので注意。 強化打消しのためにバードの「沈静なる奇想曲」かカースメーカーの「軟身の呪言」、敵スキルの「森の結界」などを入れておきたい。特にバードは「リジェネ」をついでに打ち消せるのが大きい。 攻撃によってHPを0にすると一度だけ復活してHPが3000回復する。以降、行動パターンが変化。この時、毒のダメージがとどめになると復活できずにそのまま倒れてくれる。 通常ドロップは重鎧(防御力+50、物理耐性↑、AGI-3)の素材。早い時期に倒せれば有用だが、4階層中盤以降ならごく普通の性能。 条件ドロップは「星砕きの戦斧」(攻撃力+240、HP+50、VIT+5)の素材。 アルルーナ(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B7F 22000 70 52 炎 弱点氷雷 耐性 フロストスマイルライトニングテンタクルビート 華王の蔓草-華王のビロード 18000en-52000en 250000 ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンタクルビート 脚 ランダム 遠隔 ランダム4~5回の壊属性攻撃 STR ヴァンパイアキッス 頭 単体 近接 斬属性攻撃+HP吸収 STR フレイムサイ 腕 拡散 遠隔 炎属性攻撃 TEC フロストスマイル 頭 貫通 遠隔 氷属性攻撃+スタン TEC ライトニング 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃+頭封じ TEC 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いをランダムに付与 - スパイダーリリィ 単体 遠隔 即死 - クエストが出た時点ではまず勝てないので後回し推奨。ストーリーのラスボスより普通に強い。 多彩な攻撃手段を持ち、状態異常や封じになることも多いため、全てに対策を取るのは難しい。 HPによって多用するスキルが変わってくる。「テンタクルビート」は常時使う。 初期状態では「フロストスマイル」、4分の3からは「フレイムサイ」、2分の1からは「ライトニング」を多用する。 HPが赤ゾーンに入ると、「スパイダーリリィ」(即死技)と「ヴァンパイアキッス」(吸収技)も含めてランダムになる。 運に左右されるが、赤ゲージ前まではHPケージを見ながらLV5以上の属性ガードを張ると少し楽になる。 単体へのダメージは「フレイムサイ」が最も高いものの、ダメージ+追加効果は「ライトニング」が最も厄介。HP半分を切ったら、「ショックガード」(Lv5以上)を毎ターンかけるとよいだろう。 確実性を優先して「医術防御」や「絶耐ミスト」で耐久力を上げる方向で対策しても良いだろう。 「太古の呪粉」は6の倍数ターンに必ず使用する。この時に足の遅いキャラに回復行動を取らせておくと被害を減らせる。リフレッシュ役に「毒手」(マンティコア通常ドロップ)を装備させておくと安定する。 防御で状態異常耐性が上がるので6nターンは全員防御するという手もあり。 通常ドロップは弓「サルンガ」(攻撃力+186、TP+30)の素材。攻撃力はアーチドロワーにやや劣るが、TPを底上げできるのは魅力。 条件ドロップはバード専用の軽鎧「フェアリーチェイン」(防御力+90、TP+30、AGI+5)の素材。 マンティコア(B17F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 枯レ森B17F 13000 52 40 - 弱点炎氷雷 耐性 魔の子守唄ダークネイルポイズンテイル 猛毒の手革-魔獣の瞳 9000en-27000en ※特殊ドロップ条件 盲目状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ダークネイル 腕 全体 近接 斬属性攻撃+盲目or呪い - ポイズンテイル 脚 全体 近接 突属性攻撃+毒 - 魔の子守唄 頭 全体 遠隔 テラーor眠り - ペトロボイス 頭 全体 遠隔 石化or混乱 - (翼で身を守る) - 約5割の確率で全属性攻撃を半減する - - パッシブスキル 多彩な状態異常攻撃を行ってくるので、いかに対処するかが重要。「リフレッシュ」(できればLV5以上)、「ドラッグバレット」だけではなくテリアカβも多めに持ち込んでおきたい。 どの状態異常の対策を優先するか悩むところだが、「ポイズンテイル」の毒ダメージがかなり高い(およそ170)ので、低レベルで挑む場合やHPの低いキャラは「毒祓のタリスマン(毒耐性)」がオススメ。 毒のダメージに耐えられるHPがあるのなら、ペトロポイス対策に「石祓のバングル(石化耐性)」か「乱祓の帯(混乱耐性)」がよい。 魔の子守唄は4の倍数ターンに確定で使用する。 ペトロボイスは体力が半分を切ったあたりから魔の子守唄に代わって使用してくるようになる。 5割程度の確率でこちらの攻撃を翼で防ぎ、ダメージを半減してくる。自動で発動し、物理・属性の両方が対象。 通常ドロップは小手「毒手」(防御力+2、状態異常耐性↑↑↑)の素材。防御力は低いが耐性をどの職業でも得られる逸品。 特殊ドロップは「賢者の杖」(攻撃力+170、TP+200、TEC+8)の素材。アルケミストのお供に。 雷鳴と共に現る者(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都B25F 25000 85 60 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌呪縛の円舞 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 25000en35000en60000en 400000 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 古竜の呪撃 貫通 近接 壊属性攻撃+HP吸収+呪い STR 竜の鉄槌 脚 全体 近接 壊属性攻撃+麻痺 STR サンダーブレス 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 呪縛の円舞 脚 全体 遠隔 全封じ - 呪われし遠吠え 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す+呪い・テラー - 1ターン目と「呪われし遠吠え」の次のターンに「サンダーブレス」を使う。 「呪われし遠吠え」は5ターン目に使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「呪われし遠吠え」に即死がないので、旧シリーズの雷竜よりは戦いやすい。 「呪縛の円舞」は体力が50%以下、25%以下になったあたりで使用してくる。ターン最初に発動する。 色々な状態異常攻撃(麻痺、テラー、呪い)と全体3点縛りを使うので、アクセサリによる完璧な予防は困難。縛り付与と状態異常付与は同一ターンに行ってこないので、冷静に対処しよう。 「バインドリカバリ」と「リフレッシュ」(各LV5以上)を覚えさせ、頭封じ耐性を高めたメディックにがいれば戦いやすくなる。敵の行動を先読みして後攻回復させると安定する。 テラー状態だと「ショックガード」でブレスを防げないので注意。発動したと表示されるがブレス時に不発になる。ショックガード役は「恐祓のピアス」装備推奨。 「恐祓のピアス」と「黄金の靴」を装備すればテラーと麻痺を予防可能。「毒手」で全ての状態異常を高確率予防するのも良い。 縛りは「聖騎士の盾」で耐性少しついたつもりというのが感じか。 炎弱点かつ1人に多段ヒットする技を持たないため光掌(Ⅱ)、光撃の術式によるカウンター戦法がそれなりに有効。これの場合「竜の鉄槌」を無効化できるので「呪縛の円舞」による縛りと「呪われし遠吠え」のテラーをどう捌くかが肝。 通常ドロップは鞭「ライトニングウィップ」(攻撃力+185、雷属性)の素材。斬属性と雷属性の両方に耐性を持つ敵は少なく、特に第6階層には雷以外に耐性のある敵が出てくるので有用。 特殊ドロップはアルケミスト専用の服「ウロボロスローブ」(防御力+74、TP+30、TEC+2)の素材。 氷嵐の支配者(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 千年ノ蒼樹海B15F 35000 90 65 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス氷河の再生三連牙 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 25000en35000en60000en 500000 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 三連牙 頭 ランダム 近接 ランダム3回の斬属性攻撃 STR クラッシュアーム 腕 全体 近接 壊属性攻撃+頭封じ STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 劈く(つんざく)叫び 頭 全体 遠隔 眠り+3ターンの間、物理・属性防御ダウン - ミラーシールド 腕 特殊 ダメージのある全属性の攻撃を無効にして、全体に反撃をする - 氷河の再生 頭 自分 3ターンの間、毎ターン終了時にHP約2000回復 - (最優先)1ターン目と「劈く叫び」の次のターンにアイスブレスを使う。 (次優先)4の倍数のターンにカウンター技の「ミラーシールド」を使う。カウンターは全滅級の威力。「アザーズステップ」より先に発動するので、対象ターンになったら攻撃を止めて体勢を整えよう。 「サジタリウスの矢」や「ディレイチャージ」を使う場合は、発動ターンがミラーシールド使用ターンと被らないように注意。 「血の暴走」を使ってる場合は特に注意。「グッドラック」や「ブラッドウェポン」でうっかり発動しがち。特に「ブラッドウェポン」中は防御でも暴走しうる。 (次々優先)劈く叫びは5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「劈く叫び」からの「アイスブレス」は、ガード役が眠ってそのままブレスで全滅という事態もありえる組み合わせ。最低でも「フリーズガード」(LV5以上)所有者に「眠祓の鏡」を装備させて眠り耐性をつけて対処したい。「フリーズガード」をLV4で止めておくと、消費TPも少ない上、劈く叫びで眠った仲間がダメージで勝手に起きるため、アリ。 ちなみに、バードの「聖なる守護の舞曲」などで防御力低下を相殺しても眠りは食らってしまう。 全体攻撃の「クラッシュアーム」は頭封じ。ヒール役には頭封じ耐性がほぼ必須である。またアルケミストなどが主力のPTで挑む際は注意。 HPが減ってくる(半分~赤ゲージの辺りから)と「氷河の再生」を使い始める。回復効果はラウダナムで打ち消しが可能。 赤ゲージでブレスを吐かれた次ターンに遅めのキャラでラウダナムを決め打ちするのも有り。 通常ドロップは刀「氷雨丸」(攻撃力+242、氷属性)の素材。ストーリーモードで「天羽々斬」を手に入れていない場合はこれが最も攻撃力の高い刀になる。 特殊ドロップはパラディン専用の重鎧「聖騎士の鎧」(防御力+113、HP+40、物理耐性↑)の素材。 偉大なる赤竜(B8F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F 45000 95 64 氷 弱点耐性 ファイアブレス火竜の猛攻ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 25000en35000en60000en 600000 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ドラゴンクロー 腕 一列 近接 斬属性攻撃+腕封じ STR ドラゴンビート 脚 ランダム 近接 ランダム?回の?属性攻撃+スタン - 火竜の激震 脚 全体 近接 壊属性攻撃+足封じ STR ファイアブレス 頭 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC とどろく咆哮 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理攻撃力ダウン+混乱 - 火竜の猛攻 頭 自分 ?ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 1ターン目と「とどろく咆哮」の次のターンに「ファイアブレス」を放ってくる。今作のブレスもバフとデバフを総動員すれば十分耐えられる…が属性ガードのほうが手軽だろう。 「とどろく咆哮」は5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。体力が半分以下になると咆哮のタイミングが不安定になる模様。 混乱は「乱祓の帯」で無効化できるので、少なくとも「ファイアガード」が使えるキャラに装備させておこう。 無印と違い、攻撃力ダウンを相殺しても混乱を無効化できたりはしない。素直にアクセサリなどで防ごう。 「ドラゴンクロー」の腕封じによりガードが使えなくなるケースも怖い。ガード役が封じられたらアイテムやスキルで即座に回復するか、「パリング」で攻撃自体を無効化したい。 他の竜に比べて搦め手が少ない分HPが多く、単純な力勝負になる。 通常ドロップは「壊炎の戦斧」(攻撃力+229、TP+30、炎属性)の素材。斧としては珍しく、TPにボーナスが付いている。 特殊ドロップは銃「メギドファイア」(攻撃力+232、炎属性)の素材。 コメント すべてのコメントはこちら 三流クローンって復活します? - 名無しさん 2016-10-22 15 48 26 ミラーシールドの反撃部分って一応物理みたいで、パリングできたわ。意味は無いけど…… - 名無しさん (2018-04-23 07 18 33) 「呪われし遠吠え」って5ターン毎(「呪縛の円舞」が挟まると+1)じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-16 23 15 31) 劈く叫びはターンずれる。4nターンにも使ってきたから、優先度はミラシよりも高いはず - 名無しさん (2019-05-04 12 15 48) クローンは復活する。 - 名無しさん (2022-11-06 16 52 34) 名前
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大航海ボス攻略(序盤) スカンダリア大灯台 . 交易都市バタビア . 商業港アユタヤ . トルトゥーガ島 . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(交易都市アイエイア以降) 大航海で発見することでクエストリストに追加。 スカンダリア大灯台のクエストクリア後に大航海で調査することでエピックを入手可能になる。 トルトゥーガ島までは、大航海解禁後、迷宮探索を進めなくても発見可能。 ほとんどのボスは、到達時点ではほとんど太刀打ちできない。+4階くらい降りた所で挑戦しよう。 スカンダリア大灯台 サエーナ鳥 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 736 14 11 突氷 ×1.5雷 ×0.5 困惑の爪神速一閃サンダーフェザー 神鳥の斬爪-東仙境の巣材※ 80en-500en 1,989 ※レアドロップ条件 腕封じ状態で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に突属性ダメージ 困惑の爪 脚 単体に斬属性ダメージ+混乱付与現HPが最大HPの51%未満の時に使用 神速一閃 腕 単体に斬属性ダメージ攻撃速度が早い サンダーフェザー 頭 一列に雷属性ダメージ 通称:鳥道場、あるいはサエーナの宿。B2FのFOE(貪欲な毒蜥蜴)よりも戦いやすく、B7F辺りまでの雑魚を狩るよりはEXPを稼げる。とは言ってもレベルが低いうちは高いAGIのおかげで先制されまくり、一列攻撃や混乱付加の攻撃連打でPTが壊滅しかねない程度には強い。受けるダメージは 神速一閃>通常攻撃≧困惑の爪>>>サンダーフェザー といったところ。サンダーフェザー1発で前衛がガリガリ削られてるような実力だと、勝ちは薄い。状態異常は盲目がそこそこ効く。次いで各種封じ、毒・腐敗など。それ以外はあまり期待できない。早期撃破したいのなら、ビーストキングの「毒アゲハ招来」に望みをかけるべし。(Lv4で約140、Lv10なら約350もの毒ダメージが出る)前衛の防御力をガチガチに固めておき、クエスト2を挑めばわりと成功しやすいだろう。 シリウスの妖剣を作るのに必要なもう一つの素材の入手時期を考えると、B2F探索中(Lv7前後)が挑戦する目安だろう。適性レベルを大きく上回らない限りは後手に回ることになるので、その点には注意。このレベルではダメージが痛いが、攻撃の大半は単体対象なのでこまめに回復すれば一網打尽にさせられる恐れは少ない。また後列にはあまり攻撃が飛んで来ないので、後列にアタッカーを揃えておくと攻勢を維持しやすい。 体力を半分ほど減らすと混乱付加攻撃の「困惑の爪」を使い始める。混乱は怖い状態異常だが対象は単体だけなので、テリアカβ等の回復手段があれば立て直しは容易い。ソロ稼ぎなどの場合、自滅の恐れがある混乱はとても厄介。装備変更の手間が惜しくないなら【攻撃力の2倍 ≦ 防御力】くらいに調整すると、撃破までの時間はかかるが自傷ダメージは気にならなくなるはず。シノビが先制できるのであれば、ガチガチに防具で固めた上での「忍法 陽炎」が有効。一撃が重めである単体攻撃類に対しての避雷針効果が期待できる。 通常ドロップ「神鳥の斬爪」は「シリウスの妖剣」(剣・攻撃力+33/混乱×2)の素材。手に入れば剣ウォリなどの補強の役に立つ。もっと強い剣が手に入った後も高LUCキャラに持たせれば混乱撒きに使っていける。時期的に巨大ムカデの条件ドロップ(斬属性で撃破)を狙いやすくなる事もあり 剣スキルを習得できないプリンス(プリンセス)には非常に好都合な武器。槍スキル未修得なら行動速度改善狙いでファランクスに持たせるのもいい。 条件レアドロップ「東仙境の巣材」は「ポールドロン」(小手・防御力+34)の素材。17,600enと少し高額だが、クリア前に手に入る最強の小手で第二層で手に入る下手な重鎧よりも硬い。ファーマー5が頑張ったりすれば簡単に手が届くだろう。「東仙境の巣材」自体も入手難易度のわりには500enと高額で売れるので、道場ついでに乱獲すると無駄が無い。 レアドロップ条件の腕封じは、ビーストキングの大蛇で狙いたい。この時点だとアームブレイカーLv10は体感10%未満でSPもキツく、不思議な種は成功率が低いのでお勧めできない。2層をクリアできるレベルならビーストキングを鳥道場で育ててれば楽。3層あたりのレベル(Lv30前後)のキャラに幸運のネックレスx3を装備させればアームブレイカーLv1でも楽々と量産可能。ただしあまり強過ぎると封じる前に倒してしまう可能性もある。強くなり過ぎたと感じた場合は封じ以外の攻撃を抑える等の工夫が必要。 クエスト別攻略 クエスト1霊鳥の子安貝はいずこ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 7 53 42 短剣 後列 煙りの末(Lv4)通常攻撃影縫(Lv1) - 消費3忍法 分身 - 消費7メディカ - 2個(生み出された分身ごとに(消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼはパーティーに空きがある場合「分身」を行い、体力回復後攻撃を行う。最大三人まで分身する。このため枠を利用するビーキンやシノビは注意が必要なお、空き枠が前列にある場合(=「分身」した一方が「サンダーフェザー」の効果範囲内にいる場合)、「サンダーフェザー」がくるターンには分身しない。「影縫」を使って「困惑の爪」の妨害もしてくれるが、成功率はさほど高くはない。メディカの使用回数は分身ごとに限られているが、使用数は生まれた分身ごとにリセットされるため、実質的にはそれ以上に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる) クエスト2星を見る者たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 6 51 66 本 後列 リターンエーテル(Lv1)炎の星術(Lv2) - 消費9アムリタ - 1個防御 ポルックス モンク 5 50 54 本 後列 行者の功徳(Lv1)通常攻撃ヒーリング(Lv2) - 消費5リフレッシュ(Lv1) - 消費6アムリタ - 1個 ポルックスは回復、カストルは炎の星術を連発し、TPが切れれば自分にアムリタを使用する。ポルックスが先読みで回復してくれるため非常に頼りになるが、発狂モードの「困惑の爪」連打には手が回らなくなりがち。防御さえ固めておけば適当に焼き殺してくれるので楽。回復もポルックスがこまめにやってくれるので攻撃に専念してもいいが、彼が混乱させられても困らないように回復薬の用意くらいはしておきたい。なお、上述の「忍法 陽炎」戦法をLv5で使ってしまうと、ポルックスは効果が無いにもかかわらず傷ついたダミーにヒーリングをかけ続けてTP浪費してしまうので注意。また、ポルックスは何故か「血返しの法」を未習得なので、ダミー潰しによるTP回復はできないことにもご留意を。多分、3つのクエストでは一番簡単。報酬の「ボルックスの記録書」はゾディアックとの相性が抜群で、Tec増強手段と割り切るなら相当長くお世話になる。 クエスト3お姫さまの冒険譚 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ヴィクトリア プリンセス 6 75 37 剣 前列 王家の血統(Lv3)ロイヤルベール(Lv2)リインフォース(Lv1)通常攻撃攻撃の号令(Lv1~2) - 消費8防御の号令(Lv1~2) - 消費8予防の号令(Lv1) - 消費12メディカ - 3個アムリタ - 1個 ベンジャミン ファランクス 4 74 33 槍 前列 ガードヒール(Lv1)通常攻撃ディバイドガード(Lv1~2) - 消費4挑発(Lv1~2) - 消費3アムリタ - 1個防御 アルバート ウォリアー 4 72 26 鎚 前列 通常攻撃クラッシュブロー(Lv1~2) - 消費4ウルフハウル(Lv1~3) - 消費7アムリタ - 1個 ヴィクトリアは前列への号令、ベンジャミンは「挑発」から「ディバイドガード」(たまに攻撃)、アルバートはもっぱら攻撃で、敵に状態異常がかかっていると「ウルフハウル」を使用。正直、NPCに前衛を任せるのは難しい。自前の前衛とヴィクトリアをMOVEで交換するとよいと思われる。ベンジャミンも交換すると「神速一閃」を後列で引き付けてくれるので楽になる。ベンジャミンは先読みディバイドでヴィクトリアを優先的に守るので、大きく崩されない限りロイヤルベールが維持される。とはいえ、それだけではHP回復量が足りないので、回復手段を用意しておく必要がある。報酬の「アルバートのメイス」は氷属性付きの鎚で、ハサミエビの条件ドロップ(氷属性で撃破)が狙いやすくなり結構便利。 交易都市バタビア 波浪の襲撃者 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 1022 18 16 -- 海神の怒り-- 暴虐の咬牙-- 103en-- 3,012 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 仲間を呼ぶ -- シーロブスター×2 or アカネフグ×2を呼ぶある程度HPが減ると使用し始める 海神の怒り 頭 全体に雷属性ダメージシーロブスターとの連携技 シーロブスター . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 172 12 17 炎氷雷 ×1.25斬突壊 ×0.75 海神の怒り-- 真っ赤な殻-- 30en-- 196 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ 身構える -- 「海神の怒り」の準備動作 アカネフグ HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 151 11 12 斬突壊 ×1.25炎氷雷 ×0.75 毒鉄砲-- 茜色の小角-- 32en-- 186 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に壊属性ダメージ 毒鉄砲 -- 単体に氷属性ダメージ+毒付与毒ダメージ11~20 挑戦目安 : B4F探索中(Lv13前後) 三連戦。前哨戦は「シーロブスター×2&アカネフグ×2」と「シーロブスター×3&アカネフグ×3」。アカネフグの「毒鉄砲」による毒ダメは20弱と低めだが、消耗したまま三戦目に突入すると危険なので注意。なおプリの「王者の凱歌」は戦闘ごとに有効。あれば回復スキルを使う前に戦闘が終了してもなんとかなりやすい。 「海神の怒り」はシーロブスター1体と連携して全体に強力な雷ダメージ。発動するとPTが決壊してしまう。シーロブスターを倒すより、状態異常を狙って連携を崩すのが楽。状態異常の耐性が低いので、睡眠を狙うのが良策。毎ターン全体睡眠を行う催眠梟は前哨戦・ボス戦共に活躍するが、AGIによっては雑魚構え→睡眠→味方NPCが叩き起こす→「海 神 の 怒 り」という事故が起きる。また、6枠目を使う都合上クエスト1にビーストキング投入は不向き。3戦目で敵が4体以上になることは少ないので、シノビの含針もいいだろう。 PTの構成によってはアユタヤのハンマーヘッドより高難度。ここのNPCは揃って息切れが早く、長期戦になるとTPが尽きたりして微妙に頼りない。NPCを頼りにせず、自前のメンバー2~3人で戦うつもりでいた方が良い。前哨戦2つに合わせるとボス戦序盤で息切れしてしまい、ボス戦に合わせると前哨戦での消耗が激しくなる、という厄介な布陣。快勝するための秘訣などは特に無いので、自力を充分に鍛えておく必要がある。 波浪の襲撃者が落とす「暴虐の咬牙」は「ガ・ジャルグ」(槍・攻撃力+56/雷×2)の素材。(ランダムドロップ。ごく稀に落とさない)入手可能な時期的に、まだ通常攻撃の多いファランクスやビーストキングの攻撃増強に有効なほか、雷属性で撃破がレアドロップ条件の敵(ホシゾラウミウシやクーラスクスなど)にも有用。もっとも、普通に進行させてるなら「電撃のハンマー」を入手済みのはずなので、雷属性には魅力を感じにくいかも。(三属性ハンマーのうち最も入手時期が遅いのは氷なので、言い換えると「アルバートのメイス」はかなり有用だったりする) シーロブスター・アカネフグからドロップできる「真っ赤な殻」「茜色の小角」は「飛天毒槍銃」(銃・攻撃力+47/毒×2)の素材。攻撃力はそこそこだが、仕様上の問題で期待できるような毒ダメージにはならず、おまけにパイレーツのLUCが低いこともあり、あまりアテにできない。迷宮側の素材を必要としない(≒大航海ドロップ特有のお預け期間が無い)ので、銃パイレーツを起用してるなら早期入手を狙ってみるのも良い。(「飛天毒槍銃」の単純な攻撃力は、第2層で得られる銃に匹敵する。第1層冒険中では最強)ただしその場合、殻・角の双方とも確率ドロップ(どちらも20%程度)なのが困りどころ。 クエスト別攻略 クエスト1絆を試されるとき 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ボーグマン ビーストキング 16 125 90 槍 後列 獣の心(Lv3)獣たちの友情(Lv1)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1暴れ野牛招来(Lv6) - 消費27ビーストロア(Lv3) - 消費12ドラミング(Lv3) - 消費12メディカ - 一度の戦闘で3個までアムリタ - 一度の戦闘で2個まで ボーグマンは即牛を召喚し、以後ドラミングなどによる援護を行う。召喚獣が強い。出来る限り前列に召喚できるようにし、シノビが招鳥をかけると楽になる(というか無いと2戦目がキツい)。ボスも召喚獣による麻痺が有効なので3つの内では比較的倒しやすいほうだが、数で襲ってくる2戦目が鬼門。前哨戦でビーキンが死なないように注意しよう。 クエスト2再起を賭けた果実 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ジャイルズ ファーマー 13 87 48 短剣 後列 大自然の恵み(Lv3)五分の魂(Lv1?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ子守唄(Lv3) - 消費4鳴かずば討たれず(Lv3~4) - 消費4メディカ - 一度の戦闘で5個まで防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) アガサ ウォリアー 12 134 45 剣 前列 アベンジャー(Lv1)通常攻撃ラッシュ(Lv3~4) - 消費8狂戦士の誓い(Lv3) - 消費2・消費HP45% アガサは「狂戦士の誓い」「ラッシュ」をTPが切れるまで使用。アムリタは使用しない。ジャイルズは「鳴かずば撃たれず」「子守唄」を使用。ただしHPが半分以下の仲間がいた場合、メディカ使用を優先する。なお、彼に限らず、大航海クエストに登場するファーマーのNPCは回復アイテムを仲間に対しても使用するので覚えておきたい。倒れてもたまに「五分の魂」で復活するが、スキルレベルが低いせいか確率は低め。アガサは火力が不安定な上に、放っておけば5ターン前後でTP切れ、ジャイルズは勝手に眠るせいで戦力としては期待できない。恐らくバタビアのクエストでは最も難易度が高いので、後回しにするのも手。クリア報酬「ジャイルズのクワ」はファーマー専用武器。HPスロット×2でなかなか有用。 クエスト3はじめてのクエスト 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル エイス パイレーツ 12 113 64 銃 前列 通常攻撃チェイスフレイム(Lv7) - 消費10チェイスアイス(Lv7) - 消費10チェイスサンダー(Lv7) - 消費10 ヴィセン ゾディアック 11 72 91 本 後列 通常攻撃炎の連星術(Lv1) - 消費16氷の連星術(Lv1)- 消費16雷の連星術(Lv1) - 消費16アムリタ - 一度の戦闘で1個まで マウマウ バリスタ 11 79 41 弩 後列 エクステンド(Lv1)通常攻撃ファイアバラージ(Lv1~2) - 消費8アイスバラージ(Lv1~2) - 消費8サンダーバラージ(Lv1~2) - 消費8アムリタ - 一度の戦闘で1個まで NPCは敵が複数の場合、属性チェイス+全体攻撃、単体の場合は通常攻撃のみを使用。こちらが属性攻撃を出した場合はそれに合わせてくれるのでチェイスが合わないという事態は起こらない。NPCの殲滅力は非常に高いが、支援役がいないので、プレイヤーは補助・回復・防御に専念するとよい。自キャラはファラ+プリで、前哨戦の時にファラとパイをMOVEで交換すると安定すると思われる。(パイは銃を装備しているので後列に下げても問題ない)属性全体と単体火力スキル使いのバリやゾディを出して早期に前座を倒し、少しでもボス戦でのダメージひきつけ役を生かすのも手である。 商業港アユタヤ ハンマーヘッド HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 2710 27 21 炎雷 ×1.5- シャークラッシュ食い千切り悪しき盾鱗 遊海の鎚頭-墨色の盾鱗※ 182en-3,000en 5,611 ※レアドロップ条件 即死効果で撃破 スキル名 部位 効果 通常攻撃 -- 単体に斬属性ダメージ シャークラッシュ 脚 前列に壊属性ダメージ 食い千切り 頭 単体に斬属性ダメージ 悪しき盾鱗 頭 自身の物理防御力を上げる使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/2に軽減する。1ターン目と5の倍数のターンに使用。 力溜め 頭 チャージ効果。次の行動で与える物理ダメージが約2倍になる 挑戦目安 : B6F探索中(Lv17前後)クエスト3なら前衛も揃っているので楽に勝てたりする。またクエスト1はNPCの習得スキルが好相性のため、ハマれば短期決戦も狙える。長期戦に対応可能な構成であれば、4F探索中(Lv13前後)でもわりと安定して倒してくれたりする。NPCが。 全体攻撃や多段攻撃が無いため、煙の末10のシノビならひたすら分身し続けるだけでそのうち倒せる。 少々強引にでもクリアすれば、非常に強力なリミットスキル「業火」を習得できる。炎属性はサメの弱点であり、1ターン目は攻撃行動をしない習性でもあるので、ゾディアックを主力として鍛えているなら討伐ループが簡単に行える。 一方、NPCが頼りにならないクエスト2はわりと大変。自前の3人PTで倒すくらいのつもりで。盾鱗封じもかねて頭封じ、あれば脚封じも持ち込みたい。 各攻撃の特徴「悪しき盾鱗」1ターン目に使って以後瀕死になるまでは5の倍数ターンに掛け直す傾向がある。(直前のターンで力溜めしてた場合は使わないようだ)使われると物理ダメージが半減してしまう。殴り倒す場合はリセットウェポン・ウルフハウル・ドラミング・イーグルアイのいずれかを1だけでも習得した味方を用意しておくと効率が段違い。逆に削るのはゾディの術式やビーキンの毒アゲハに任せて、他はガードに専念するというのも手。 「力溜め」瀕死になると2ターンに1回の頻度で使用してくる。直後に「食い千切り」が来ると少し柔らかめのメンバーは即死する可能性が高い。陽炎やウーズといったデコイ役、あるいはガードや号令を使えるキャラを用意して耐えられるようにしておきたい。 効果の高い状態異常適正レベル帯なら状態異常は入りやすく、中でも盲目・睡眠・毒が効きやすい。特に盲目は入ると効果が大きいので、積極的に狙おう。毒が入り易い。毒アゲハがあるとかなり楽になる。ただし、これは盲目を上書き解除してしまうので注意が必要。頭封じと併用するといいだろう。 頭を封じると行動の大半を封じることが出来る。とはいえ前列攻撃のシャークラッシュも結構痛いわけで……。攻撃属性が物理偏重なので、ビーストキングの「不定型生物招来」が不倒の鉄壁と化す。シノビが招鳥をかけてやれば尚良し。ただ習得前提にSP:16が必要で、他への応用・転用がロクに利かないのが難点。(つまり実際使うには最速でもLv15が必要。サブクラス解禁後ならLv10で済むが…… )後衛ビーキンLv15(+決死の覚悟)単騎でクエスト1に挑戦したところ、50ターン目あたりで10個ほど持ってたメディカが切れて、HP半減あたりで敗北。Lv20でウーズの腐敗毒を強化(Lv1→6)したら、長期戦の末に勝利。優秀なダメージ源であるNPC:ドレークを長持ちさせるために「捨身の心得I」もあると良さそう。 通常ドロップ「遊海の鎚頭」は「ブラックブレイカー」(鎚・攻撃力+75/STR×2,VIT×2)の材料となる。購入には6F雑魚のドロップも必要だが、3層までに手に入る鎚の中では(ヤグルシを除けば)二番目に強力な鎚。ウォリアー・モンクがいるなら早めに入手しておくと頼りになる。 条件レアドロップ「墨色の盾鱗」は「ソマテマス」(盾・防御+40)の素材となる。特殊能力こそ無いが第4層素材で作れる盾と同等の防御力を持つため、最速入手できれば頼りになる(対の素材はB8Fの雑魚ドロップ)。ドロップ条件は即死。ショーグンの「介錯」でも良い。 剣虎が常套手段だが、序盤の低LUCだと成功率はかなり低い。 シノビの「首切り」では無理な模様。(耐性を超えられない) クエスト別攻略 クエスト1立ち上がる元海賊 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ドレーク パイレーツ 22 158 84 突剣 前列 トリックスター(Lv4)通常攻撃インザダーク(Lv1~2) - 消費6チェイスセーバー(Lv7) - 消費10チェイスブロー(Lv7) - 消費10チェイススラスト(Lv7) - 消費10ハンギング(Lv2) - 消費9 ドレークは通常時は「ハンギング」と「インザダーク」を使い、こちらの行動(同系の物理属性二人以上)に反応して物理チェイスを使う。頭封じと盲目はサメに刺さると効果がデカイので、「ハンギング」「インザダーク」を使ってもらいたい時は物理攻撃を自重しよう。一列攻撃のシャークラッシュは、ファラでNPCをガードするか自前で脚封じを入れるのがベター。攻撃に関しては属性攻撃で殴る方向で行けば問題ない。余裕があれば物理属性を一つに絞るとチェイスが有効に働く。パイレーツ(突剣)とビーストキング(槍&大鳥)を投入して、炎or雷オイル込みでチェイススラスト連打してもらうと非常に効果的。 クエスト2アユタヤの成人式 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル レベーカ シノビ 20 104 72 短剣 後列 煙りの末(Lv5)軽業(Lv1)通常攻撃忍法 含針(Lv5~6) - 消費2忍法 撒菱(Lv5) - 消費2 アルカディオ バリスタ 19 115 52 弩 後列 エクステンド(Lv1)通常攻撃スナイプI(Lv5~6) - 消費5発煙弾(Lv5) - 消費10 アルカディオは「発煙弾」で盲目にしてから「スナイプⅠ」を使う。TPがきれてもアムリタなし。シノビは「含針」や「撒菱」で状態異常を狙う。分身やアイテムは使わない。アユタヤのクエストでは最も高難度。アルカディオはまだしも、レベーカの状態異常が有効でなく火力としても当てにならないのが原因。レベーカは他の状態異常が入っていてもお構いなしに含針や撒菱を使うため簡単に上書きされてしまう。なまじ行動速度が速いため睡眠が入ってもすぐに叩き起こして無駄になりがち。また撒菱の毒ダメージもせいぜい27程度で焼け石に水。アルカディオのスナイプⅠは、盾鱗がかかっていない状態であれば有効(炎か雷を属性付与すればなお良し)なのだが、それ以外の有効な火力スキルを持っておらず耐性がつく後半はお荷物になりやすい。またTP切れも起こしやすい。NPCが頼りにならないので自前の三人で挑むぐらいの気持ちで。このクエストだけあとまわしにするのも手。元々打撃力に期待できないレベーカをMOVEで前列と交代し、わざと死なせるという手もある。状態異常の上書きがなくなり、戦況が予測しやすくなる。メンバーが限られるが、回復役+ファラ+属性攻撃担当で前二人後一人配置し、ファラが前衛を庇い続けるという戦術もなくはない。 クエスト3続・お姫さまの冒険譚 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ヴィクトリア プリンセス 21 144 82 剣 前列 王家の血統(Lv1)ロイヤルベール(Lv2)リインフォース(Lv2)王たる証(Lv1)通常攻撃攻撃の号令(Lv3) - 消費9防御の号令(Lv3) - 消費9庇護の号令(Lv1~2) - 消費6メディカ - 3個アムリタ - 1個 ベンジャミン ファランクス 18 167 66 槍 前列 ガードヒール(Lv3)通常攻撃ディバイドガード(Lv3~4) - 消費5挑発(Lv3~4) - 消費4アムリタ - 1個防御 アルバート ウォリアー 19 178 55 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv1)通常攻撃クラッシュブロー(Lv3~4) - 消費5チャージ(Lv1) - 消費2ウルフハウル(Lv1~3) - 消費7アムリタ - 1個 ヴィクトリアは各種号令(攻・防・庇護)を前列に使用、ベンジャミンは「挑発」と「ディバイドガード」、アルバートは「チャージ」から「クラッシュブロー」。3人ともTPが減った時に1度限りアムリタ使用。ヴィクトリアはメディカも使用するがアテにはならない。前列はヴィクトリアの「庇護の号令」と「リインフォース」でかなり回復出来るが、後列は自前で回復が必要になる。ヴィクトリアを前列に置いておく意味は薄いので(自分の号令でTPが少し回復する程度)、後列に移動させた方がいい。長期戦になるがロイヤルベールLv5以上のプリンセスを二人出してアイテムで援護してればほぼ確実に勝てたりする。ロイヤルベールに全振りならLv3のプリ二人でも勝てる。用意するアイテムはアムリタ2~3個・ネクタル数個・メディカ10~15。20ターン辺りになると力溜めからのシャークラッシュで前列が瀕死に追い込まれるので、力溜めの次のターンに先読みで後出しメディカをヴィクトリアとアルバートに投げる。ヴィクトリアのTPが切れたらアムリタで回復。防御号令が切れたら力溜めからのシャークラッシュでヴィクトリアとアルバートが死ぬので。たまに後列にも攻撃が飛んで来るが、レベルが低いと死ぬのでネクタルも数個用意しておく。左に飛んで来やすいので左のやつに決死の覚悟をさせておくといい。大体40ターン前後でNPCが倒してくれる。 トルトゥーガ島 幽霊船 HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 3888 35 33 氷 ×2.0炎雷 ×0.5 バラクーダ焼玉式焼夷弾幻惑のオーロラ 幽霊船の竜骨-舳先の衝角※ 226en-3,000en 11,961 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 焼玉式焼夷弾 頭 全体に低命中の炎属性攻撃 油雨噴射砲 頭 全体に突属性の小ダメージ+炎属性耐性を下げる効果使用ターンを含め4ターンの間、炎属性攻撃で受けるダメージが150%上がる。(炎耐性が無い場合、通常時の2.5倍のダメージを受けるようになる。) サンダーカノン 頭 単体に低命中・高威力の雷属性攻撃 幻惑のオーロラ 頭 使用ターンを含め4ターンの間、自身の回避率を上げる5の倍数のターンに使用・瀕死になると使わなくなる アレストマイン 脚 全体に回避率低下の効果+脚封じ付与回避率低下の効果時間は使用ターンを含め4ターン バラクーダ 脚 対象+左右のキャラに低命中の壊属性攻撃巻き込まれたキャラが受けるダメージは直撃時の約0.7倍 挑戦目安 : B8F探索中~B9F探索中(Lv22~Lv28) こちらを弱体化させるスキルから、強烈な連携攻撃を繰り出してくる。状況に合わせた対処法を取ることで、運が良ければあまりダメージを受けずに撃破できる。特にプリン(セ)スのリセットウェポンとリニューライフは重要だが、挑戦段階では習得していないこともある。 「焼玉式焼夷弾」幽霊船のメインウェポン。全体炎属性ダメージ。命中率はやや低い。「油雨噴射砲」か「アレストマイン」との連携が非常に強烈。 「油雨噴射砲」命中すると、炎属性の攻撃によって受けるダメージが、150%分上昇してしまう。他の防御弱体化スキルとは違い、掛け算ではなく足し算。耐性無し時に受けるダメージを100%として、それに150%が加算される。例えば業炎の護符(炎属性ダメージ50%軽減)を装備して油雨噴射砲を受けた場合、100(通常時)-50(業炎の護符)+150(油雨噴射砲)=200%となり、油雨噴射砲を受ける前(50%)の4倍である200%のダメージを受けることになる。 勘違いしやすいが、これの炎弱化はプリのアームズ系全て(およびオイル各種)と対になっている。エミットウェポン用のフリーズアームズとも打ち消しあってしまうのが困りどころ。 下記のサンダーカノンがあるため、耐雷ミストがおすすめ。9Fの採取から入手できる。 「サンダーカノン」非常に高威力だが命中率がかなり低く、通常時はまず当たらない。脚を封じられると必中のため「アレストマイン」の後ではかなりの脅威となる。直撃すると200近いダメージを受け、もれなく消し炭になる。 頭封じが有効。主力技は頭技なので、頭を封じれば一気に楽になる。頭を封じた状態で使える攻撃は「バラクーダ」のみ。使用頻度、威力から考えて、直撃した場合でも十分に対応可能。 多数の属性による範囲攻撃が主体のため防御系スキルや耐性よりも防御力の数値そのもの の方が重要になってくる。どうにも勝てないなら、第2層ボスの条件ドロップ品で作れる「キャラコセーラー」装備のパイレーツを入れるといい。この時点でのファランクスを大きく超える堅さなので、かなり有利に戦える。この場合は長期戦必至なので、自家発電用の高レベル「トリックスター」や、ダメージ+頭封じの「ハンギング」が欲しいところ。サブクラスは、「行者の功徳」でスキル攻撃ついでに回復(20~90)していくモンク、盾装備(ソマテマスなど)ができて「ガードヒール」(10~60)のあるファランクスなどが好相性。クエスト1を、Lv15パイレーツ/ファランクス(決死の覚悟)+NPCでのノーアイテム撃破を達成。装備は【チンクエディア(氷*2)、キャラコセーラー、ソマテマス、ポールドロン】。スキルは【盾マスタリー1、リバイブ3、ガードヒール10】【HPブースト8】。(ソマテマスを調達できないなら、代わりにガードポレインを装備。盾マスタリーを削りHPブースト8⇒9に)敵の攻撃は油雨噴射砲で20程度、バラクーダで100程度食らう以外は1ケタダメージ。アレストマイン⇒バラクーダ連打が最大の脅威なので、脚封じ・回避低下の間はDEFENCEでのダメージ軽減(70程度に減少)&回復で凌ぐ。攻撃手段はATTACKのみだが与ダメージ:25程度の上に時々ミスるので、NPCの行動次第では撃破まで200ターン以上かかってしまうかもしれない。(実験時は2回の多元抜刀で37ターン撃破できた一方で、キリカゼが早々に退場したせいで258ターンかかった事も) 行動パターン序盤(HP95%あたりから半分まで)焼夷弾と油雨ばかり。 中盤(HP半分からゲージが赤くなるまで)それ以外の攻撃。 終盤(ゲージが赤くなってから)こちらが炎耐性低下中の時は序盤同様に焼夷弾、脚封じor回避率低下中の時は中盤同様にそれ以外の攻撃を使うことが多い。その他基本動作として、戦闘開始時の初手は必ず焼夷弾。5ターンごとに「幻惑のオーロラ」を使って回避率を上げるが、終盤は使わなくなる。 通常ドロップ「幽霊船の竜骨」は「ヘレポリス」(弩・攻撃力+92/脚封じ×4)の素材。突進やグレートスパイクといった強力な脚技を得意とする敵を相手にする際に重宝するだろう。ただ、弩は行動順のマイナス補正が大きい上、脚封じ×4程度のせいか封じが成功しないこともままある点に注意。 レアドロップ「舳先の衝角」は強力な突剣「ジョリーロジャー」(突剣・攻撃力+136/TP×2,LUC×2,空き×2)の素材。ドロップ率が微妙だがこの難易度の敵から取れる武器としては桁違いに強力。五層クリアまでこれ一本でOK。ちなみに第3階層雑魚の素材も必要。突剣使いが居るならここで解剖用水溶液を使って確実なドロップを狙うのも手。高額な最強装備よりは金額的に手を出しやすく、ゲーム中盤としては大きな攻撃力アップが見込める。 ジョリーロジャーの名前の元ネタは、まんま海賊旗(頭蓋骨とかのデザインのアレ)のこと。作中では海都で知られている伝説の「最初の海賊」が持っていたとされる突剣の名称 クエスト別攻略 クエスト1蓮菜の玉の枝はいずこ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 32 150 106 短剣 後列 煙りの末(Lv6)軽業(Lv3)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv5~6) - 消費3多元抜刀(Lv3) - 消費15忍法 分身 - 消費5メディカ - 2個アムリタ - 1個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) 脚を封じて「バラクーダ」と回避を封じてくれる。「多元抜刀」もするがダメージ源としては期待できないので、ほとんどは自キャラでやることになる。6人目を「分身」で埋められてしまいがちなので、ビーストやこちらの「分身」を使う際は注意。「リセットウェポン」や「リニューライフ」が使えるキャラがいると戦いやすい、特に回避低下は「リニューライフ」ぐらいしか有効な打消し手段がない。他は氷属性攻撃役、頭封じ役など、戦術に応じたメンバーを選ぶといいだろう。メディカ・アムリタの使用回数は分身ごとに限られているが、使用数は分身ごとにリセットされてるため、分身→多元抜刀させている限り実質的にはほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれる) クエスト2宝の島 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル デザート プリンセス 28 179 104 剣 前列 王家の血統(Lv5)ロイヤルベール(Lv4)リインフォース(Lv5)王たる証(Lv5)通常攻撃リセットウェポン(Lv5~6) - 消費14庇護の号令(Lv3) - 消費7リニューライフ(Lv5~6) - 消費10メディカ - 3個アムリタ - 1個 トーマ ファーマー 29 159 90 短剣 後列 大自然の恵み(Lv5)ブレイブハート(Lv3)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv6~7) - 消費6メディカ - 8個アムリタ - 3個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 姫は攻撃・庇護で支援、その後通常攻撃。ただし能力低下がかかると前衛→後衛の順で「リニューライフ」。オーロラに対しては「リセットウェポン」をかけてくれる。トーマは「不思議な種」を使いつつ、HPが減った味方にひたすらメディカを、TPが減った味方にアムリタを使う。支援はそこそこ揃っているが回復力は不足するので自分でも用意する方がいいだろう。全体に「バインドリカバリ」が使えるキャラがいればより安全。トーマがアムリタを投げてくれるので、TPは多少余裕をもって使える。補足:トーマは「大自然の恵み」Lv5持ちらしくフルメンバーなら400ほど多くのEXPを稼げる。 クエスト3仁義に厚い者たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ザビィ パイレーツ 28 190 101 突剣 前列 我流の剣術(Lv?)通常攻撃チェイスセーバー(Lv8) - 消費11チェイスブロー(Lv8) - 消費11チェイススラスト(Lv8) - 消費11 イビール バリスタ 27 149 64 弩 後列 ジャイアントキル(Lv3程度?)エクステンド(Lv3)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7高速徹甲弾(Lv5~6) - 消費13 ガブラー バリスタ 26 145 63 弩 後列 ジャイアントキル(Lv3程度?)エクステンド(Lv3)ダブルアクション(Lv?)通常攻撃ヘビーショット(Lv5~6) - 消費7前陣迫撃砲術(Lv5) - 消費21 頭封じを狙う場合、大鳥もハンギングも突属性のため、ザビィがチェイススラストで大暴れしてくれる。気を利かせてフリーズオイルやアームズを掛けてやると威力が跳ね上がる。だが、「アレストマイン」が文字通り足枷(チェイスは脚技)になる。封じを治す手段を用意しておきたい。なお、「チェイスセーバー」「チェイスブロー」はイビールとガブラーの両方が攻撃不能になっていない限りは使用しない。たとえ斬属性や壊属性の使い手のほうが多い状態であっても「チェイススラスト」の方を優先する。
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迷宮(第1~4迷宮) 第1~4迷宮 / 第5迷宮以降 / 小迷宮 + ※ 表記の説明 太字のイベントは強制イベント。 水色の背景色は、日付が変わると再び発生するもの。 近道は一度開通させると両側から通行可能になる。 座標は左上を基準に ↓→(↓,→)の順で「A-1 (b,5)」などの形で表記。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップアイコン 第1迷宮 碧照ノ樹海B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 第2迷宮 深霧ノ幽谷B1F 忘れられし望郷の詩 B2F 迷える森の路に終わりなし B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 第4迷宮 木偶ノ文庫B1F 薄暗き広間で人形は踊る B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 第1迷宮 碧照ノ樹海 - HEKISHOU NO JUKAI - 道を塞ぐ倒木と熊のFOEがギミックとなる迷宮。 このFOEは倒木に隣接すると破壊する習性があるため、FOEを上手く誘導して道を開いていくのがポイント。 誘導経路は敵の出現率が低めだが、万全を期すならゲージを青にしてから近づくと良い。 なお熊型FOEは迷宮攻略に必須な関係上、倒しても1日で復活するためレベル上げにも利用できる。 [部分編集] B1F 乾いた森に始まる冒険者たちの序奏 森の破壊者は近づくまでアクティブにならず、倒木の先までは追って来ない。 採取レアの小さな花は蘇生アイテム「ネクタル」の材料になる。NOVICEの間はメディックがいても蘇生はアイテム・宿頼みになるため、小まめに採取しておくと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 A-4 ( b.3 ) マンゴーシュ 短剣:攻撃力+25・VIT×3 囗 ✓ 採取 D-5 ( b.3 ) 樹海アロエ、小さな花 3回、レア率20% 囗 ✓ B-4 ( c.1 ) 4回、レア率30% 囗 ✓ A-4 ( e.4 ) 樹海アロエ、小さな花(クラントロ) 2回、レア率20%クエスト受領後はレア枠がクラントロになる 囗 ✓ FOE B-3 ( d.2 )D-6 ( b.4 ) 森の破壊者 固定・追尾・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-4 ( c.3 ) 西から開通 囗 ✓ C-5 ( c.4 ) 北から開通 囗 ✓ D-5 ( d.3 ) 北から開通 囗 ✓ 部屋 B-4 ( a.2 ) 南から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-4 ( d.3 ) 樹海磁軸・樹海磁軸のチュートリアルで兵士と会話 囗 ✓ 戦闘 C-4 ( d.5 ) 稀少個体・稀少個体のチュートリアルでボールアニマル×2と戦闘・以降、稀少個体がランダムで出現するようになる 囗 ✓ 探索 C-5 ( b.2 ) みんなの木箱・ネクタルorアリアドネの糸を入れる → 翌日以降に調べると、 感謝の手紙・アムリタ・メディカII・テリアカαのいずれかが入っている・落ち葉を入れる → 「イタズラ厳禁!」という手紙が入っている・何も入れない → イベント保留 囗 ✓ 会話 B-4 ( b.4 ) 商売する兵士・アリアドネの糸を買う → 250enで購入(定価100en)・幅広の刃を持つ剣(コピス)を買う → 1,000enで購入(定価180en)・値切る(3回目) → 値段が1/10になり、購入するとイベント終了・値切る(4回目) → 兵士が立ち去ってイベント終了・買わない → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-6 ( e.4 ) 危険な魔物ワールウィンドとの会話イベント。選択肢によって直後のテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、森ネズミ北西部まで:グラスイーター / D-4から:シンリンチョウ、荒くれ狒狒 荒くれ狒狒 攻撃力がB1Fで最も高く、レベルの低いうちは中々の強敵。単体攻撃しかないため挑発/デコイサインで狙いを絞らせたり、バステで弱らせるのが有効 ▲ [部分編集] B2F 老獪な狩猟者は薄暗き藪を好む 未攻略なら先に小さな果樹林の踏破を推奨。 ギミックに必要なFOEはB-5の1体だけ。それ以外は倒木で隠れるように配置されているが、地形から予測して迂回ルートを取れば見つからずに進むことも可能。 下り階段前では森の破壊者よりやや強い血の裂断者と強制戦闘になるため準備は怠らずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 B-2 ( b.2 ) 命中のハンマー 鍛冶用・HIT 囗 ✓ B-4 ( b.2 ) マカーナ 鎚:攻撃力+41・VIT×2 囗 ✓ E-2 ( a.5 ) 腕封じのハンマー 鍛冶用・腕封じ 囗 ✓ 採取 D-4 ( c.2 ) 樹海アロエ、小さな花 4回、レア率40% 囗 ✓ 伐採 B-6 ( b.2 ) 丈夫な木片、チーク材 4回、レア率40% 囗 ✓ C-3 ( e.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-6 ( b.4 )C-4 ( c.4 )C-5 ( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 森の破壊者 ×5 固定・追尾弱・倒木破壊 - B-5 ( d.1 ) 森の破壊者 周回・追尾強・倒木破壊 - C-2 ( e.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-6 ( b.1 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( c.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ 一通 B-6 ( d.3 ) 西から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 回復 C-4 ( c.4 )C-5( c.5 )E-3 ( b.4 )E-4 ( b.3 ) 大きな蜂の巣・森の破壊者が潜んでいた場所を調べると蜂の巣がある・YES → 全員のTP10回復+50%の確率で選択キャラのHP-30・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.1 ) 手負いの兵士・メディカorアリアドネの糸を差し出す → 熊の爪×1・果実のヒントを入手・メディックが介護する → メディックのTP-6、熊の爪×1・果実のヒントを入手 ・言葉で励ます → 翌日以降に調べると誰かの墓標がある 囗 ✓ 探索 E-5 ( d.4 ) 黒い果実・橙色の果実には虫がたかっているというヒント 囗 ✓ 探索 D-4 ( d.4 ) 不自然な窪み・クエスト:謎の穴の調査依頼の目的地 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) 道を塞ぐ兵士・ミッション:碧照ノ樹海を解放せよ!を受領するまで先に進めない 囗 ✓ 回復 C-3 ( e.5 ) 三色の果実・黄色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのHP-5・赤色の果実に手を伸ばす → 全員のTP10回復・橙色の果実に手を伸ばす → 選択キャラのTP-5・手を伸ばさない → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-2 ( d.3 ) 鮮血の獣・血の裂断者との戦闘。HPを半分まで減らすと撤退していく 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ボールアニマル、荒くれ狒狒、森林カエル、マンドレイク、ビッグボールお化けフクロウ(夜) B-3まで:森ネズミ / D-5まで+B-3から:シンリンチョウ 荒くれ狒狒 ここからはボールアニマルやビッグボールと同時出現して協力技を使ってくる前者は1列に遠隔攻撃、後者は全体に遠隔攻撃なため要注意。こうした協力技は発動役だけでなく、身構える側が行動不能系のバステでも不発にできる マンドレイク 物理攻撃で撃破すると死に際に全体頭封じを使ってくるため、後衛職は注意こうした死に際の行動は、行動不能なバステか頭封じ状態で倒せば発動しなくなる ▲ [部分編集] B3F 追う者よ、追われる身の恐怖を知れ 未攻略なら先に獣谷の泉の踏破を推奨。 下りてすぐに血の裂断者と再戦になる。撃破後はこれまで同様、倒木を壊しながらボス部屋まで進む。 正面からボスと戦うと戦闘中に血の裂断者×2に乱入されるため、裏道を使い背後を突くと良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-2 ( d.3 ) 会心のハンマー 鍛冶用・CRI 囗 ✓ E-2 ( d.4 ) (ハマオII) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( e.1 ) アムリタ TP30回復 囗 ✓ 採掘 F-2 ( c.2 ) 御影石、藍結晶 3回、レア率20% 囗 ✓ B-6 ( e.3 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-2 ( b.3 ) 血の裂断者 イベント戦闘。戦闘後はいなくなる - 一覧 ▽ D-3 ( b.5 )D-5 ( b.3 )D-6 ( d.4 )F-4 ( b.4 ) 血の裂断者 ×4 周回・追尾強・倒木破壊 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-6 ( e.1 ) 西から開通 囗 ✓ C-4 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-4 ( c.1 ) 東から開通 囗 ✓ C-2 ( e.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 F-2 ( a.3 ) 南から進入 囗 ✓ 一通 F-4 ( c.2 ) 北から一方通行 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-2 ( b.3 ) 赤毛の獣・血の裂断者との再戦。今度は逃走することはない 囗 ✓ 会話 D-2 ( e.4 ) 年若い兵士・血の裂断者を撃破して1日以上経過すると出現・ミッション受領中のみ、メディカ・ネクタル・テリアカβのいずれかを貰える 囗 ✓ 回復 F-3 ( b.5 ) 湧き出す水・YES → 全員のTP25回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ 回復 ・上記でYESを選択して1日以上経過すると下記に分岐 ・しっかりと休んでいく → 全員のTP25回復or不意打ちで踊る虹蜥蜴×2と戦闘 ・喉を潤す程度にとどめる → 全員のTP5回復 ・すぐに探索に戻る → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 C-6 ( e.4 ) 魔物と野兎・YES → 先制で噛みつき草×2と戦闘。戦闘後、アームガードを入手・NO → イベント終了 囗 ✓ 探索 E-4 ( a.3 ) 獣の首領・扉の前で警告が発生し、部屋に入るとボスを確認(戦闘にはならない)・さらに1歩進むと左右のFOEがアクティブになる 囗 ✓ 探索 C-4 ( c.3 ) 古ぼけた石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「古ぼけた石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森林カエル、デスストーカー、踊る虹蜥蜴、噛みつき草 南西部まで:グラスイーター、シンリンチョウ / ボス部屋前まで:ビッグボール南部~北東部:マンドレイク、お化けフクロウ(夜) 踊る虹蜥蜴 1ターン目に迷彩で透明化し、こちらの攻撃を確実に回避してくる面倒な敵迷彩はダメージを与えるか、敵の攻撃後に解除されるバーストスキル・スナイプの他、敵が回避不能時の攻撃は全て必中となり迷彩を無視できる ▲ 第2迷宮 深霧ノ幽谷 - SHINMU NO YUKOKU - 全フロアを通して、一部の通路がループ構造となった迷宮。 マッピングに工夫が必要で構造の先読みもしにくいが、ループ先は必ず同一線上の地点に出るというルールがある。 また厄介なバステを使う敵が多いので、異常回復に不安があればテリアカβは常備しておきたい。 [部分編集] B1F 忘れられし望郷の詩 ループ構造は単純でマップの広さもあまりない控えめなフロア。 FOEのビッグモスは付近で戦闘すると乱入しようとしてくるため、近場での戦闘は手早く終わらせること。 イベント戦闘後の後半マップは、メッセージ通り進めばウロビトの里に辿り着く。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-4 ( d.3 ) 電撃のハンマー 鍛冶用・雷属性 囗 ✓ 伐採 E-4 ( d.1 ) 桃花心木、漆黒檀の心材 3回、レア率20% 囗 ✓ D-3 ( a.2 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE D-4 ( b.5 )E-4 ( a.3 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-3 ( e.4 ) 北から開通 囗 ✓ E-4 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 D-5 ( e.2 ) 巫女と虚影・選択肢によってテキストが少し変化・会話後にホロウワンダラー×1・ホロウイグザイル×1と戦闘(特殊ザコ) 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.1 ) 迷う兵士・D-5で巫女とのイベントを発生させた後から出現 ・気球艇or樹海磁軸を指定 → 翌日以降、C-2 (d.3) に出現してマドラ×1を貰える ・FOEのいる部屋を指定 → 翌日以降、E-4 (b.3) に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、D-3 (e.4) に出現して再度質問 囗 ✓ 回復 D-5 ( c.4 ) 澄んだ空気・AM07~AM09以外 ・YES → 全員のTP10回復 / NO → イベント保留・AM07~AM09 ・クエスト:霧の怪物をクリアしていない → テキストのみ ・クエスト:霧の怪物をクリアしている → 全員のTP15回復 囗 ✓ 会話 B-4 ( d.3 ) ウロビトの里・巫女達との会話イベント。選択肢によってテキストが変化 イベント後、術式書・凶鳥烈火を入手・以降、ミッション:巫女に親書を届けよ!を受領するまで里には入れない 囗 ✓ 巫女の行方・ミッション受領後に訪れると、ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:森ウサギ、トリップマッシュ、オオヤマネコ、暴れ野牛、危険な花びらブラックネイル(夜) E-3から:爆弾カズラ 危険な花びら 被ダメで開花し全体睡眠や複数攻撃を使用してくるため、一気に仕留めるか頭を封じたい食材で睡眠耐性を付けたり、眠祓の鏡をヒーラーに付けても良い 爆弾カズラ 膨らんだ次のターンに自爆する。全体大ダメージなので防御するか素早くトドメを刺すこと 膨らんだ状態で撃破できれば、敵モンスター全体に爆発ダメージを与えられる ブラックネイル 攻撃力が高く、1列攻撃+毒を使用する難敵。避けるなら朝~夕方のみ探索するといい ▲ [部分編集] B2F 迷える森の路に終わりなし 未攻略なら先に人喰い蛾の庭の踏破を推奨。 ループ構造が本格的になってくるため、小まめにマッピングして常に地形を把握すること。 ジャイアントモアは初期位置の一直線上しか動けず、ループ構造にも進入できない。この性質を利用して、引き付けてからループでかわすことで戦わずに先へ進むことができる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 E-6 ( a.2 ) 力のハンマー 鍛冶用・STR 囗 ✓ C-4 ( c.2 ) 脚封じのハンマー 鍛冶用・脚封じ 囗 ✓ 採取 E-6 ( d.1 ) ミント草、仙鶴人参 3回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( d.5 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE E-6 ( b.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - E-2 ( b.5 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 C-6 ( b.3 ) 東から開通 囗 ✓ B-4 ( e.3 ) 南から開通 囗 ✓ D-2 ( c.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 B-4 ( d.4 )D-4 ( c.3 )D-1 ( b.3 ) 捜索するウロビト・ミッション中のみ、巫女を探すウロビトとの会話イベント 囗 ✓ 戦闘 E-6 ( d.3 ) 無防備な魔物・YES(ナイトシーカーorスナイパーを選択) → 先制でホロウプレイヤー×3と戦闘 ・YES(それ以外の職業を選択) → 不意打ちでホロウプレイヤー×3と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 会話 D-4 ( c.4 ) 戦闘の跡・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ 探索 E-4 ( c.2 ) 森の雛鳥・メッセージのみのイベント。クエスト:眩術使いを討て!前後で内容が異なる 囗 ✓ 回復 C-3 ( b.2 ) 葉に落ちる雫・YES → 選択キャラのHP40・TP10回復 / NO → イベント保留 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:オオヤマネコ、暴れ野牛、大イノシシ、ブラックネイル(夜)東部:森ウサギ、大食い草、爆弾カズラ(夜)西部:ホロウプレイヤー、トリップマッシュ(昼)、危険な花びら(昼) 中央の部屋はエンカウントしない ホロウプレイヤー 回避率上昇のパッシブにより、普通に攻撃しても半分ほどは避けられるバーストスキルやスナイプを使うか、低いバステ耐性を突いて回避不能状態にすると良い ▲ [部分編集] B3F 哀しき守り手よ、その宿業を終えよ 未攻略なら先に騒がしい沼地の踏破を推奨。 基本的なポイントはB2Fと同じ。入ってすぐにウーファンをゲストとしてパーティに任意加入させられる。B3F限定だがバステや回復を一通りこなせるため戦闘は格段に楽になる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( a.4 ) (石化のハンマー) 鍵宝箱・まだ取れない - 採掘 F-4 ( c.3 ) 鋼玉、白雲岩 5回、レア率40% 囗 ✓ B-2 ( a.2 ) 3回、レア率20% 囗 ✓ FOE E-2 ( b.4 )C-3 ( a.1 ) ジャイアントモア 固定・追尾弱・直進 - F-3 ( c.3 )F-4 ( c.2 ) ビッグモス 固定・乱入・飛行 - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 B-2 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-2 ( d.4 ) 西から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-1 ( b.3 ) 瞑想するウーファン・ウーファンと会話し、術式書・幻豹黒霧を入手 ・黙ってうなずくor彼女の言葉を否定する → 1マス上にウーファンが出現 ・手を差し伸べる → ウーファンがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、1マス上で加入させられる 囗 ✓ 戦闘 F-3 ( c.1 ) 物言わぬウロビト・YES → 不意打ちでホロウラウンダー×2・ホロウプレイヤー×2と戦闘・NO → イベント保留 囗 ✓ 戦闘 B-2 ( b.4 ) 虚ろなる女王・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第2迷宮ボスとの戦闘に移行・ウーファンが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ 探索 A-4 ( c.1 ) 二枚目の石版・ボス戦後、自動で移動しキーアイテム「二枚目の石版」を入手 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:爆弾カズラ、ホロウプレイヤー、ビックビル、ホロウラウンダー中南部まで:森ウサギ、危険な花びら、大食い草南部+北部:大イノシシ ホロウラウンダー ホロウプレイヤーと同じく回避率が高いが、あちらとは逆に近接主体で炎氷雷属性が弱点 バステ耐性も共通なので、ウーファンの方陣があれば非常に戦いやすくなる ▲ 第3迷宮 金剛獣ノ岩窟 - KONGOUJU NO GANKUTSU - 温暖時と寒冷時の二つの側面を持った迷宮。 最初は温暖だが、各フロアに1つ存在する大きなウロコを破壊することでフロア全体が寒冷化する。 温度の違いはマップだけでなく出現モンスターや採集アイテムにも影響を与える。 + 第3迷宮のルール 基本的なギミック 項目 効果 復活 備考 大きなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生破壊するとフロア全域が寒冷化する 7日経過 1フロアに1つ 小さなウロコ 温暖時、周囲にダメージゾーンが発生 迷宮から出る 氷銀の棒杭 伐採で入手(伐採スキルも有効)大小のウロコを1つ破壊戦闘時に使うと近接(突+氷)属性攻撃 日付が変わると再び伐採可能 第3大地を出ると消失 温暖時と寒冷時の違い 項目 温暖時 寒冷時 備考 ウロコ ダメージ判定あり ダメージ判定なし マップ 水場は通行不可 水場が凍りつき、上を滑って移動可能 鎧の追跡者も氷上を滑走して移動 敵 ヒョウガジュウが弱体化 ヨウガンジュウが弱体化 ドロップも変化 採集 温暖時限定の1種類 通常とレアの2種類 + ダメージゾーンについて 温暖時のウロコの周囲は下記の範囲でダメージゾーン(25ダメージ)となる。 斥候用の長靴(2ダメージ)と地脈操作で軽減可能。 回復歩行はダメージ→回復の順で判定される。 なお、抜け道を通った直後は範囲内でもダメージを受けない。 小さなウロコ 大きなウロコ 小 大 また、下記のように2つ以上のダメージゾーンが重なったマスは通過できない。 小+小ウロコ 大+小ウロコ 小 小 小 大 [部分編集] B1F 熱き鉄片、愚者たちの行く手を阻む 未攻略なら先に蝙蝠の狭き巣穴の踏破を推奨。 第3迷宮には入り口が2つあり、大地A-4はB1F、A-3はB2Fへの入り口。B1FとB2Fを行き来しながら、最終的には両方の大きなウロコを破壊するのが目的となる。氷銀の棒杭は1日の入手本数が限定されるので、無闇に消費しないこと。 第3大地を出ると棒杭は全て消失するため、変位磁石や銀色の魔笛を常備しておくと便利。 + ミッション受領までの流れ 1. B1Fから進入 小さなウロコを破壊しながら進み、D-4で大きなウロコを破壊。 冷却後はB-1から下へ降りられ、棒杭の補充ポイントと通常伐採ポイントがある。 2. B2Fから進入 道なりに進みE-1からB1Fへ。 道を塞ぐ小さなウロコ×1を破壊し、イクサビトの里へ。 3. イクサビトの里 奥義書・角神を入手。 キバガミとの手合わせ後、双牙武典を入手。 4. タルシスの街 冒険者ギルドでサブクラスが解禁。 嵐除けの護り像を入手し、竜巻を突破できるようになる。 ミッション:伝説の心臓を入手せよ!発令。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B1F冷却前 伐採 C-6 ( d.3 ) C-6 ( a.5 )D-6 ( c.3 ) 氷銀の棒杭 全て2回 囗 ✓ 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ D-7 ( d.4 )D-5 ( c.3 )D-6 ( e.1 ) 鎧の追跡者 ×3 周回・追尾・鈍足・滑走 - B1F冷却後 宝箱 C-5 ( d.4 ) レッドダブレット 服:防御力+50、炎×3 囗 ✓ 伐採 C-3 ( b.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 採取 B-3 ( c.4 )B-4 ( c.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ B2F経由後 宝箱 B-1 ( e.4 ) 耐氷ミスト 囗 ✓ D-2 ( d.4 ) アムリタII 囗 ✓ D-2 ( e.4 ) 3,000en 囗 ✓ 伐採 B-2 ( e.4 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ FOE D-1 ( b.3 )D-2 ( c.1 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 B-7 ( e.1 ) 西から開通 B1F冷却前 囗 ✓ C-7 ( d.2 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( a.1 ) 西から開通 B1F冷却後 囗 ✓ B-4 ( e.5 ) 西から開通 囗 ✓ D-3 ( a.5 ) 西から開通 B2F経由後 囗 ✓ E-2 ( d.3 ) 東から開通 囗 ✓ E-3 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ B-7 ( c.1 ) 西から開通 B2F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check B1F冷却前 会話 C-6 ( c.5 ) 二つの入口・ワールウィンドとの会話イベント・B2F D-2 (d.1) でも同じイベントが発生し、そちらを見ていれば発生しない 囗 ✓ 回復 C-4 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ B1F冷却後 探索 C-3 ( a.3 ) 鴇色の凍石・クエスト:凍石のアクセサリーの目的地 囗 ✓ 会話 B-2 ( e.2 ) 仲間を待つ兵士・↓のイベントに絡む兵士との会話イベント 囗 ✓ 会話 D-7 ( a.2 ) 仲間を捜す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・B-2 (e.2) を指定 → 翌日以降、B-2 (e.2) へ行くとアムリタII×3を貰える ・ウロコのマスを指定 → 翌日以降、E-5 (c.4) に兵士の焼死体が出現 ・FOEの進路上を指定 → 翌日以降、D-7 (c.3) に兵士の轢死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、同座標に出現して再度質問・なお実害はないが、一部バグと思わしき挙動がある 囗 ✓ + B2F経由後の区域 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( c.1 ) モノノフの長・キバガミとの会話イベント 囗 ✓ 会話 D-3 ( b.4 ) イクサビトの伝承・キバガミとの会話イベント。歓待を受け全員のHP・TP・状態異常が全快 ・話を聞く前にD-2へ行こうとすると、強制的に呼び寄せられる 囗 ✓ 戦闘 双牙の武人・D-2でのイベント後、キバガミに挑むことができる・勝利すると双牙武典を入手し、冒険者ギルドでサブクラスが解禁される 囗 ✓ 会話 D-3 ( e.3 ) 番をする戦士・冒険者ギルドでサブクラスが解禁されるまで先に進めない。 囗 ✓ 会話 D-2 ( b.5 ) 世界樹の呪い・キバガミ達との会話イベント。奥義書・角神を入手・選択肢によってテキストが変化 囗 ✓ 会話 D-2 ( a.5 ) 帰りを待つ巫女・↑のイベント後、巫女との会話イベント。B3F到達後は内容が変化 囗 ✓ 会話 E-2 ( c.4 ) 戦士の墓・ワールウィンドとの会話イベント 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱 / 西部:はさみカブト ・氷上およびイクサビトの里ではエンカウントしない・温暖時はヒョウガジュウが、寒冷時はヨウガンジュウが弱体化する ヨウガンジュウヒョウガジュウ 非弱体時は物理を半減以下まで軽減し、1列属性攻撃を連発する2倍弱点の反対属性を突くか、頭封じ・聖印・属性アクセなど何らかの防御策を講じたい ただし条件ドロップは炎氷雷を含まない属性で倒す必要がある点には注意 ▲ [部分編集] B2F 鋭き氷塊、その歩むべき路を開く 1度目は南西部を通ってB1Fへ行くまでの通過地点。 ミッション受領後はイクサビトの里から降りて大きなウロコを破壊 → B1FのB-1から降りてB3Fへ、という流れ。ミッション受領後は先に猛毒洞穴の踏破を推奨。 中央部では大きなウロコの西にあるウロコ×2を壊せば、大きなウロコに接近できる。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check ミッション受領前 伐採 C-3 ( a.3 ) E-1 ( a.3 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ 囗 ✓ B-1 ( e.2 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率30% 囗 ✓ 採取 D-1 ( b.4 ) 温:コケイチゴ寒:ヒカリゴケ、緋衣草 2回、レア率20% 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ B-2 ( c.5 )C-3 ( a.1 )C-2 ( c.4 )E-3 ( b.3 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - ミッション受領後 伐採 E-5 ( a.5 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ D-6 ( e.4 )C-7 ( e.4 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 3回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE D-6 ( d.5 )E-6 ( a.3 ) 鎧の追跡者 ×2 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 D-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B2F冷却後 宝箱 E-2 ( b.3 ) 5,000en 囗 ✓ C-3 ( b.5 ) マドラ B-3のウロコを利用 囗 ✓ 伐採 C-6 ( a.3 ) 温:乾いたツタ寒:枳殻の茎針、鳳凰木のサヤ 4回、レア率30% 囗 ✓ FOE B-5 ( d.2 ) 鎧の追跡者 周回・追尾・鈍足・滑走 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 D-2 ( a.2 ) 東から開通 ミッション受領前 囗 ✓ E-2 ( b.1 ) 南から開通 囗 ✓ E-4 ( b.4 ) 東から開通 ミッション受領後 囗 ✓ C-3 ( e.4 ) 東から開通 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 探索 D-1 ( b.2 ) 路傍の石像・イクサビトの里でのイベント後、供え物をすることができる ・小さな花・仙鶴人参・金蓮花のいずれかを供える → 翌日以降に再調査可能 ・お供えしない → イベント保留・3回供えるとイクサビトが現れ、流星錘を貰える 囗 ✓ 会話 E-5 ( a.3 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、斥候用の長靴×1を貰える 囗 ✓ 会話 D-6 ( d.1 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、獣避けの鈴×1を貰える 囗 ✓ 会話 B-7 ( e.4 ) イクサビトの戦士・ミッション受領中のみ、ストナード×1を貰える 囗 ✓ 回復 C-6 ( b.5 ) 黒いキノコ・YES → 選択キャラのTP20回復 / NO → イベント保留・クエスト:火中の美食を拾えの目的地でもある 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:ヨウガンジュウ強/弱、ヒョウガジュウ強/弱西部:デモンホッパー、フォレストバット、変幻フクロウ東部:災厄の木の根、アナトビガエル、バブーン バブーン 高HPかつ属性・バステに耐性が多く、極めつけは倍率300%の貫通攻撃を毎ターン使う難敵 斬耐性を付けた囮が後列などで受ける、唯一弱点のスタンを狙う、行動の遅さを突いて一気に集中攻撃で倒す、など対策パターンを作っておきたい ▲ [部分編集] B3F 業炎を浴び、戦士の剣身は光り輝く 未踏破なら先に凍てついた地底湖の踏破を推奨。 最初の部屋でキバガミをゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。高火力・低TPなキャラでTPは通常攻撃で補給可能。回復スキルも覚えているが回復量はかなり低め。 ウロコ破壊前のボスは場違いなHPを誇るが、破壊後はHPが半減しスキルも弱体化する。よってまずはボスの背後の大きなウロコを壊すのが目標(下記参照)。 + 大きなウロコの壊し方 ボス(◆)の感知範囲 周囲中範囲or前方幅3マスに入ると、アクティブ化して追尾開始。追尾時は1ターンに1歩移動。(ウロコの破壊には1ターンかかる)部屋から出ると追尾を解除し、初期位置へ戻る。※ ボス部屋とその南の部屋は 敵とエンカウントしない。 ◆ ↓ ~ ウロコの壊し方 (要:氷銀の棒杭×6) 大 ※ Aは D-4 (c.2) の小さなウロコ1. Aを壊して南から部屋を出る。2. ボスが後ろを向いたら、 2マス以上間を開けて進入。3. 感知範囲外からB.Cを壊す4. ★でボスを感知させ、 水場の周りを通りD.Eを壊す。5. 一旦部屋を出て、再び★で感知。 そのまま大きなウロコを壊す。 D E C ◆ ↓ ★ B A 小 冷却後にしか取れない宝箱・採掘アイテムもあるので忘れずに。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check B3F冷却前 宝箱 D-7 ( e.4 ) 氷槍の起動符 囗 ✓ C-5 ( d.3 ) (解剖用水溶液) 鍵宝箱・まだ取れない - C-5 ( d.4 ) 耐熱ミスト 囗 ✓ 伐採 A-7 ( b.2 ) 氷銀の棒杭 2回 囗 ✓ B-5 ( c.5 ) 3回 囗 ✓ D-7 ( e.2 ) 3回 囗 ✓ F-6 ( b.1 ) 3回 囗 ✓ D-5 ( b.2 ) 5回 囗 ✓ 採掘 E-6 ( d.1 )E-6 ( e.3 ) 温:榴輝岩寒:鉄ばん土、翠玉 2回、レア率20% 囗 ✓ 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( b.1 )A-5 ( d.3 )B-5 ( a.1 )F-7 ( b.2 ) 鎧の追跡者 ×4 周回・追尾・鈍足・滑走 - 特殊 C-4 ( a.3 ) 大きなウロコ 囗 ✓ B3F冷却後 宝箱 B-6 ( e.4 ) ヴァンブレイス 腕部:防御力+21、HP×2 囗 ✓ 採掘 D-6 ( b.1 )E-5 ( b.1 ) 鉄ばん土、翠玉 3回、レア率40% 囗 ✓ 囗 ✓ E-6 ( c.3 ) 2回、レア率30% 囗 ✓ + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 C-7 ( b.1 ) 西から開通 B3F冷却前 囗 ✓ C-5 ( c.5 ) 南から開通 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.1 ) 南から進入 囗 ✓ D-7 ( c.3 ) 北から進入 囗 ✓ F-5 ( a.4 ) 西から進入 囗 ✓ B-6 ( b.4 ) 北から進入 B3F冷却後 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 E-5 ( a.5 ) ウロビトの一団・探索するウロビトの一団との会話イベント 囗 ✓ 会話 A-6 ( d.5 )↓A-6 ( d.4 )C-6 ( b.5 ) 待つキバガミ・キバガミと会話し、奥義書・爪神を入手 ・YES → キバガミがゲストとして加入 ・NO → 1マス左(C-7の近道利用時はその先)にキバガミが出現・NOを選んだ場合や、加入後にB3Fを出た場合は、左記の↓地点で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-5 ( a.1 ) 岩肌に光る物・YES → 翠玉×1を入手 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 C-6 ( e.2 ) 突き立つ剣・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・YES → ランダムで1人のHP-40~100×10回 / NO → イベント保留 囗 ✓ 探索 D-4 ( e.3 ) 灼熱の魔獣・第3迷宮ボスを確認(戦闘にはならない)・キバガミが加入していれば、ボスの弱体化に関するヒントを貰える 囗 ✓ 探索 B-4 ( e.3 ) 巨人の心臓・ボス撃破後、巨人の心臓を入手・B1F D-2 (a.5) に行くと、イベント後にミッションを報告できるようになる 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:アナトビガエル、電気ガエル、バブーン、ヨウガンジュウ(温)、ヒョウガジュウ(寒)A-5まで+中南部の採掘部屋:はさみカブト、ヒョウガジュウ弱(温)、ヨウガンジュウ弱(寒) B-5~F-5:変幻フクロウ、災厄の木の根 氷上・キバガミのいる部屋・ボス部屋+その南の部屋ではエンカウントしない 電気ガエル アナトビガエルに協力してバーストゲージを0にしてくる嫌な敵属性攻撃は全て軽減されるので、物理攻撃で攻めるか、いずれかをバステで止めると良いボス戦前にバーストを減らされるのが嫌なら獣避けの鈴などを使うのも有り ▲ 第4迷宮 木偶ノ文庫 - DEKU NO FUMIKURA - 冷徹な監視者と慈悲なき排除者という2種類のFOEが守護する迷宮。 監視者はPCを見つけると警報を鳴らし、部屋の中にいる全ての排除者をアクティブ化させるのが特徴。 排除者は普段は石像化しており、警報時のみFOE化してPCが部屋を出るまで追尾し続ける。 なおいずれも1日で復活するが、経験値稼ぎなら大地FOEを稀少個体化させる方がオススメ。 + 迷宮進入までの流れ ミッション:辺境伯を護衛せよ!を完了。 風止まぬ書庫で「黒き者の炎」を入手。 ミッション:帝国の野望を挫け!を受領。超高空を飛べるようになる。 第4大地でキルヨネンかウィラフを囮にすることで迷宮に入れる。両方同時に囮をしてもらうことも可能。 なお帝国の戦艦をうまく誘導すれば囮を頼まなくても進入は可能。 南側の帝国艦が C-3 (b.2) にいるとき、気球艇が C-3 (d.4) の低空にいる状態を作る(食材調達でターン調整可能)。 あとは迷宮の周りの太古の門番に触れないよう歩数を合わせれば、撃ち落とされずに進入できる。 [部分編集] B1F 薄暗き広間で人形は踊る B1Fは1部屋に監視者が1体しかいないため、視線上にさえ入らなければ問題ない。見つかった場合、排除者は1マス分の穴(手摺り付きの吹き抜け部分)は飛び越えて来るため注意。 要所ごとに入口付近への近道が開通するので、危険なら迷わず糸や磁石で脱出すると良い。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 D-4 ( e.5 ) 呪いのハンマー 鍛冶用・呪い 囗 ✓ B-6 ( c.2 ) オートクレール 突剣:攻撃力+110、BRS×3 囗 ✓ 伐採 B-2 ( c.4 ) 淡紫藤の若枝、千年樹の幹 2回、レア率20% 囗 ✓ C-4 ( b.1 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ D-4 ( e.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( a.3 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( d.1 )B-3 ( e.3 )C-4 ( b.5 )D-6 ( c.2 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - 一覧 ▽ D-2 ( e.5 )B-4 ( c.5 )D-6 ( e.3 ) 冷徹な監視者 ×3 周回・追尾強・警報 - + 隠し通路 分類 座標 内容 備考 Check 近道 E-3 ( b.5 ) 西から開通 囗 ✓ E-4 ( a.3 ) 北から開通 囗 ✓ C-5 ( c.2 ) 南から開通 囗 ✓ C-5 ( d.1 ) 東から開通 囗 ✓ F-4 ( b.5 ) 東から開通 囗 ✓ C-3 ( d.5 ) 西から開通 B2F到達後 囗 ✓ 部屋 B-6 ( e.3 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 D-3 ( c.5 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 囗 ✓ 探索 D-2 ( a.3 ) 帝国の書物・D-2は未知の文字、C-5は無数の数式、E-5は二重螺旋について書かれている・E-5はクエスト:禁断の叡智を求めての目的物でもある 囗 ✓ C-5 ( d.5 ) 囗 ✓ E-5 ( d.2 ) 囗 ✓ 回復 C-6 ( d.3 ) 倒れた石柱・YES → ランダムで下記の3つが発生 / NO → イベント終了 ・モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復後、モモイロカラス×2と戦闘 ・全員のHP150・TP40回復・モノノフがいる場合、どのパターンが発生するかが事前に分かり、 その上で休むかどうかを選択できる 囗 ✓ B2F到達後 会話 F-4 ( a.3 )F-4 ( b.4 ) 本を探す兵士・YES → 下記に分岐 / NO → F-4 (b.3) に出現して再度質問 ・C-5 ( d.5 ) を指定 → 翌日以降、F-4の同座標でアムリタII×3を貰える ・冷徹な監視者の進路上を指定 → 翌日以降、そのFOE付近に兵士の死体が出現 ・それ以外の場所を指定 → 翌日以降、F-4 (b.3) に出現して再度質問 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:火炎ネズミ、メデューサツリー、ホムラヤマネコ、プロトボーグ、パープルアノール 北西部まで:メタルニードル / 北部から:モモイロカラス プロトボーグ 物理と炎が軽減されるほか、石像系共通として毒が無効また誰か1人に狙われ率↑の弱体を付与してくるため、脆いキャラが付与された場合は注意 パープルアノール カメレオンなので透明化してくるが、こいつは1戦闘に1回のみその代わり氷属性攻撃は貫通仕様で、非透明時には盲目付きの反撃技も使ってくる ▲ [部分編集] B2F 追撃、少女の小さき足跡を頼りに 基本はB1Fと同じだが、ここからは1部屋に監視者が2体に増えている点に注意。監視者は進行方向に対して「左→右→正面」の順で視線を送ることを覚えておくと動きやすい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 F-3 ( d.4 ) 変位磁石 囗 ✓ E-5 ( e.3 ) 爆炎の起動符 囗 ✓ D-5 ( a.3 ) 解剖用水溶液 囗 ✓ B-4 ( a.1 ) ヘヴィアーマー 重鎧:防御力+93、斬×1・突×1・壊×1 FOEに見つかる必要有り 囗 ✓ 採取 D-3 ( a.2 ) 姫リンゴ、睡蓮の浮葉 2回、レア率20% 囗 ✓ C-2 ( b.5 ) 3回、レア率30% 囗 ✓ D-4 ( a.1 ) 2回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( b.4 ) 4回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ E-3 ( b.4 )E-2 ( b.3 )B-2 ( e.4 )B-3 ( a.3 )B-6 ( d.3 )B-6 ( a.1 ) 冷徹な監視者 ×6 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ D-4 ( e.3 )E-1 ( d.5 )C-2 ( b.3 )C-6 ( a.5 )B-4 ( b.1 ) 慈悲なき排除者 ×5 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 D-3 ( d.2 ) 北から開通 囗 ✓ D-3 ( c.3 ) 東から開通 囗 ✓ F-5 ( a.1 ) 北から開通 囗 ✓ C-3 ( c.5 ) 東から開通 囗 ✓ 部屋 E-6 ( b.3 ) 東から進入 囗 ✓ E-6 ( d.4 ) 東から進入 囗 ✓ D-6 ( a.2 ) 北から進入 囗 ✓ D-5 ( c.5 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 会話 C-2 ( e.2 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント 囗 ✓ C-6 ( e.4 ) 囗 ✓ 会話 C-4 ( e.3 ) 皇子と巫女・バルドゥールとの会話イベント 囗 ✓ 探索 D-7 ( e.1 ) 謎の紙片・『右→下→上→左』というメッセージの書かれた紙片(↓のイベントのヒント) 囗 ✓ 探索 E-6 ( e.2 ) 仕掛け書棚・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・右→下→上→左の順で押す → 10,000enを入手 ・1度目の不正解 → ランダムで1人のHP-50 ・2度目の不正解 → ランダムで1人のHP-80 ・3度目の不正解 → 書棚が爆発してイベント終了 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:メタルニードル、ホムラヤマネコ、シロショウジョウ、プロトハンター 西部まで+東部から:火炎ネズミ、メデューサツリー、モモイロカラス北西部から:プロトボーグ、パープルアノール プロトハンター プロトボーグと同じく氷雷以外を軽減し、毒を無効化するまたプロトボーグor冷徹な監視者がいなければ、ランダムで無駄な動きをする(1戦闘に1回) ▲ [部分編集] B3F 翻る矛先、真の忠義や何処に 未踏破なら先に金鹿図書館の攻略を推奨。 これまでと違い、FOEのいる部屋は両方とも1度見つからなければ先へ進めなくなっている。 抜け方 ▽ 北東部:A-6 (b.5) で見つかり、そのままA-7の扉を北から通って出口へ。 南部 :F-5 (b.3) or F-3 (b.3) で見つかり、そのままF-4の右か左の扉を南から通って出口へ。 降りてすぐにローゲルと戦闘。戦闘後はゲストとして任意加入させられる(B3F限定)。即時大火力+クールタイム有りのドライブスキルと、それを補助するエッジスキルから構成されるキャラ。 わりと癖が強いので、ボス戦でも使うつもりならそれまでに慣れておきたい。 マップデータ マップ画像 マップ画像 分類 座標 内容 備考 Check 宝箱 C-7 ( e.1 ) ウニコウル 囗 ✓ E-6 ( c.5 ) (死祓の勾玉) 鍵宝箱・まだ取れない - D-3 ( b.3 ) メディカIII 囗 ✓ 採掘 B-6 ( d.4 ) 赤碧玉、筒状の樹脂片 3回、レア率20% 囗 ✓ D-6 ( d.4 ) 3回、レア率40% 囗 ✓ FOE 一覧 ▽ A-5 ( d.3 )A-6 ( d.5 )F-5 ( b.2 )F-3 ( b.4 ) 冷徹な監視者 ×4 周回・追尾強・警報 - 一覧 ▽ C-5 ( a.2 )B-7 ( a.3 )E-4 ( c.2 )E-4 ( c.4 ) 慈悲なき排除者 ×4 擬態・追尾強・警報感知・ジャンプ - + 隠し通路 分類 座標 内容 Check 近道 E-7 ( a.2 ) 東から開通 囗 ✓ D-6 ( e.2 ) 南から開通 囗 ✓ E-6 ( c.1 ) 南から開通 囗 ✓ D-5 ( c.1 ) 西から開通 囗 ✓ 部屋 B-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ C-7 ( c.2 ) 東から進入 囗 ✓ D-7 ( d.2 ) 東から進入 囗 ✓ イベント 分類 座標 内容 Check 戦闘 C-5 ( e.3 ) 帝国の騎士・扉を開けると、イベントを挟み自動的にローゲルとの戦闘に移行 囗 ✓ 会話 D-5 ( c.3 ) ローゲルの選択・戦闘後、下記の選択肢を挟んで帝国式天体観測術を入手 ・力任せに殴りつける → ローゲルは同座標で待機 ・皇子を一人にするなと告げる → 同上 ・黙って手を差し伸べる → その場でローゲルがゲストとして加入・加入させなかった場合や、加入後にB3Fを出た場合は、同座標で加入させられる 囗 ✓ 探索 C-7 ( e.3 ) 岩下に光る物・YES → 下記に分岐 / NO → イベント保留 ・モノノフを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手 ・STR45以上のキャラを選択 → 筒状の樹脂片×3を入手・選択キャラのTP-10 ・STR44以下のキャラを選択 → 選択キャラのTP-10・再調査可 囗 ✓ 会話 E-7 ( d.4 ) 蝕まれた帝国兵・迷宮に残った帝国兵との会話イベント。ローゲル加入時は会話内容が変化 囗 ✓ 戦闘 D-4 ( a.3 ) 立ち塞がる石心・扉を開けると、イベントを挟み自動的に第4迷宮ボスとの戦闘に移行・ローゲルが加入しているかどうかでテキストが変化 囗 ✓ モンスター(詳細はこちら) 項目 解説 出現モンスター 全域:プロトボーグ、プロトハンター、邪悪な花びら、ノロイダケ、ブルーワラビー 北東部まで:火炎ネズミ、メタルニードル東通路から:シロショウジョウ、バニースーサイド南の部屋から:パープルアノール ノロイダケ 斬突壊・炎氷雷属性を含む攻撃で撃破すると、死に際に全体呪いを使う呪いの性質上、他の敵をあと1撃で倒せる状態にしておけば付与されたとしても実害は出ない ブルーワラビー 反撃は脅威の倍率300%だが、奇数ターンにしか使わず物理攻撃にしか反応しない ▲ 第5迷宮以降はこちらへ